レッドフォールは予想されていましたが、ゲームは明らかに約束を守らず、フィル・スペンサー自身がこの件について話したいと考えていました。
Refall は、2023 年の初めに最も期待されていたゲームの 1 つでした。実際、このゲームは、非常によく知られているように見えながらも依然として効果的なコンセプトを私たちに売り込むことができました。
数回の延期を経て、それだけです。レッドフォールは公開されてから数日が経過しましたが、一般の人々からの評判は明らかに良くなく、後者は スターフィールドが心配。さらに、フィル・スペンサーはインタビューでこの件について語った。
ファイナルファンタジーVII リバース
活用してください
フィル・スペンサーがレッドフォールの失敗を振り返る
先ほどお伝えしたように、『Redfall』は数年前に公開されて以来、多くのプレイヤーが待ち望んでいた作品です。最近よくあることを除けば、すべては延期から始まった。それ自体は問題ありません。確かに、延期されても完全に終わった試合の方が良い、バグがあっても、特定の日にリリースしたいと切望していたゲームです。
ただし、日付が延期されたとしても、Redfall はもう少し開発時間があれば恩恵を受けることができたと思われます。確かに、ゲームのリリースの数日前に発表が行われる。約束されていた 60 FPS モードは、ゲームのリリース時には利用できなくなります、しかし後日。これは長いシリーズの最初の一撃であり、報道でゲームが破壊されることになるでしょう!
リリースからわずか数日ですでにゲームから離れてしまったプレイヤーについても同様です。そんな失敗に直面して、フィル・スペンサー自身も熱心に説明してくれました。その後、彼はインタビューで次のように述べたこのゲームで Xbox コミュニティを失望させたことに対する彼の悲しみ。彼はまた、これほど低い評価は予想していなかったし、評価されないと分かっていたらゲームはそのままリリースされなかったであろうと断言した。
フィル・スペンサーはレッドフォールについて正直にこう語る。pic.twitter.com/JUoqTrlLvU
— ちょっと面白い (@KindaFunnyVids)2023 年 5 月 4 日
さらに同氏はさらに踏み込んで、ゲームの失敗はArkaneだけでなくMicrosoftの責任でもあると示唆した。彼によれば、彼らはこの規模のゲームに対してスタジオを十分にサポートできませんでした。最後に、彼はスタジオの将来について少し安心させ、彼らには才能があり、また一緒にゲームを作ることに躊躇しないことを示して締めくくりました。
LA ニュースレター ブレイクフリップ
ニュースレターを購読して、最新のガイドやニュースをお見逃しなく!
広告なしでいつでも購読解除可能。