XDefiant: スナイパーはプレイヤーの要望に応えて開発者によってまもなく弱体化される予定

発売以来、XディファイアントUbisoft の本作は、マルチプレイヤー FPS のファンにとって大成功を収めています。しかし、好意的に受け入れられたにもかかわらず、特にスナイパーという武器の 1 つが論争を引き起こしました。 XDefiant プレイヤーはスナイパーがとんでもなく強力であると感じており、ゲームプレイのバランスを再調整するための調整を求めています。

ナーフスナイパーを求める声はフォーラムやソーシャルメディアで勢いを増しており、多くのプレイヤーが戦場を支配しているかのようなこの武器に対する不満を共有している。

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XDefiant のスナイパーが圧倒的に強いのはなぜですか?

コミュニティによって報告されている主な問題の 1 つは、狙撃兵が攻撃されたときに怯まないことです。これは、敵の砲火の下であっても、プレイヤーはピンポイントの精度で狙うことができ、銃撃戦が不公平になることを意味します。

  • ひるみ無し: スナイパーは被弾中でも正確に狙いを定めて射撃することができます。
  • 過剰な反応性:彼らは遠距離と同じくらい効果的に近距離でも射撃することができます。

フォーラムやソーシャルメディアには、スナイパーの威力に不満を抱くプレイヤーたちのコメントが溢れている。レディットユーザー、ザ・スティフマイスターは、「近距離であっても、AR 射撃を受けながら照準を合わせて射撃することができます。ひるみや移動ペナルティはゼロ。 »

他のプレイヤーもこの意見に同意しており、近距離ではショットガンよりもスナイパーの方が効果があるとまで言う人もいます。この状況により、ゲーム内でスナイパーが過剰に登場することになり、多くの人にとってゲームが楽しくなくなりました。

ユービーアイソフトが計画している調整

XDefiantのエグゼクティブプロデューサーであるマーク・ルービンは、スナイパーに変更が加えられると発表した。ただし、これらの調整がいつ実施されるかについては明らかにしなかった。同氏はまた、チームがヒット登録の問題やジャンプスパムなどの他の問題にも取り組んでいることにも言及した。

  • 今後の変更点: Ubisoft はスナイパーを修正して移動ペナルティと怯みを導入する予定です。
  • 複数の優先事項: チームはヒット レジストの問題やジャンプ スパムにも取り組んでいます。


プレイヤーは、この調整によってスナイパーが使用できなくなることなく、よりバランスのとれたものになることを期待しています。重要なのは、特定の状況での有用性を維持しながら、それらの支配力を弱めるために十分なペナルティを導入することです。

移動ペナルティ: 狙いを定める際のスナイパーの移動性を低下させます。
怯みの導入: 怯みを追加して、敵の攻撃の下で射撃の精度を下げます。

XDefiant コミュニティは、ゲームプレイのバランスを再調整するためのスナイパーの調整を心待ちにしています。ユービーアイソフトは変更を約束しているが、プレイヤーはもう少し待たなければならないだろう。それまでの間、この武器を役に立たなくすることなくバランスをとる最善の方法を見つけるために議論が続けられています。