アローン・イン・ザ・ダーク : スタジオ ピース インタラクティブ パー エンブレイサー
Embracer は、目的を達成できなかったアローン・イン・ザ・ダークのリブート版の開発会社である Pieces Interactive を閉鎖する決定を下しました。
このニュースは鉄槌のように届きました。ピースインタラクティブ、後ろのスタジオアローン・イン・ザ・ダークのリブートは永久にドアを閉めます。 2007 年に設立され、2017 年に巨大エンブレイサー グループに買収されたスウェーデンのスタジオは、Titan Quest や Magicka などのタイトルの制作で影響を与えました。しかし、彼らの最新プロジェクトである、2024 年 3 月にリリースされた『アローン・イン・ザ・ダーク』の再考により、彼らの運命は決定されたようです。
ゲームは受信しましたが、比較的肯定的なレビュー、Metacritic でスコア 7.5、エンブレイサー・グループの期待を達成することはできませんでした。親会社の微妙な財務状況と大規模なリストラが重なり、Pieces Interactive を含むいくつかのスタジオの閉鎖につながりました。
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アローン・イン・ザ・ダーク 2024 の開発者、Pieces Interactive が閉店
Pieces Interactive の閉鎖は、さまざまな要因が重なった結果です。エンブレイサー・グループは最近、20億ドルの投資が失敗に終わり、財政的に厳しい状況に陥った。これにより大規模なリストラが行われ、その結果、4,532 名のポジションが削減され、44 のスタジオが閉鎖され、開発中の 80 のプロジェクトが放棄されました。
Pieces Interactive はこの再編の波から逃れることはできませんでした。アローン・イン・ザ・ダークのリブート版は Steam で好評を博し、批評家からは賛否両論の評価を得ましたが、Embracer の高い期待には応えられませんでした。同社は財務報告書の中で、このゲームは「賛否両論」を受け、「経営陣の予想を下回った」と述べた。
2007 年に設立された Pieces Interactive は、Paradox Interactive、Koei Tecmo、Koch Media などの有名な出版社のさまざまなプロジェクトに取り組み、ビデオ ゲーム業界で急速に地位を確立しました。 2017 年の Embracer Group による同社の買収は明るい未来を約束しているように見えましたが、現実はより複雑であることが判明しました。
Pieces Interactive の閉鎖は、スタジオの従業員だけでなく、ビデオゲーム業界全体にとっても打撃です。 Embracer Group 内での大量解雇はすでに世界中の何千人もの開発者に影響を与えています。
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