Apex Legends シーズン 22 リリース時の Respawn Entertainment へのインタビュー

Apex Legends シーズン 22 のリリースの少し前に、新しいシーズンとゲームの将来について Respawn のメンバーにインタビューすることができました。

シーズン 22 は 8 月 6 日に到着しますの上エーペックスレジェンズそしてプレイヤーは、まったく新しいマップ、新しいバトルパス、および新規プレイヤーを助ける他の多くの新機能を発見することができます。

この新シーズンについてインタビューをさせていただきましたジョシュ・モハン、デザイン副ディレクター、エリック・カナヴェーゼ、責任あるゲームデザイナー、ジョン・ラーソン、ゲームデザイナー、エドゥアルド・アゴスティーニ、グローバルディレクター、エヴァン・ニコリッチ、デザインディレクター、クリス・クルルー, Respawn Entertainment のプレイヤー投資責任者。以下のインタビューをご覧ください。

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プレミアム バトル パスへのアップグレードを最初に考えたとき、プレイヤーからこれほど多くの否定的な反応があると予想していましたか?この決定について詳しく教えていただけますか?

エヴァン・ニコリッチ:はい、プレイヤーからの否定的な反応は予想していました。ご存知のとおり、変化は常に困難です。同時に、シーズンごとに 2 つのバトル パスを提供することで、全体的により良い価値があると考えましたさらに両方のバトルパスとプレミアム バトル パスを更新することで、プレイヤーが本当にプレミアムであると感じられるようになります。しかし、変化は難しい場合があることも承知しており、私たちが受け取った反響の量は予想以上でした。そこで私たちは自分たちの考えに立ち戻りました。

私たちはコミュニティの声に耳を傾け、協力したいと考えていることを示しましたそしてコミュニティが善良で公平だと信じているエクスペリエンスを提供します。ただし、革新しようとしているときは、常に限界を押し広げて、プレイヤーの意見を確認する必要があります。私たちは彼らの気持ちを聞き、変化と成長に向けて彼らと協力しようとしています。

新しいマップは本当に美しく、この街のサイバーパンクの雰囲気をしっかりと感じることができます。作成する際に影響を受けたもの、例えばゲームや映画などは何ですか? ?

エドゥアルド・アゴスティーニ:私たちが地図の開発を始めたとき、「ちょっとした」ゲームがありました発売されたばかりの『サイバーパンク2077』。それなりの熱意はあると思いますが、結果として生まれたインスピレーション。さらに、私たちは東部のコミュニティからインスピレーションを引き出すことに非常に興味があり、彼らの文化に大きな影響を受けました。

アニメからもインスピレーションを受けましたゴースト・イン・ザ・シェル街の配置、外観、色など。もちろん、日本の文化だけでなく、韓国、中国、アラビア、さらにはインドの文化も取り入れました。

E 地区マップのどのエリアが好きですか?またその理由は何ですか?そして、プレイヤーがそれを発見したときに最も楽しめるのはどのエリアだと思いますか?

エドゥアルド・アゴスティーニ:私にとってそれは、シュターデ、本当にユニークな場所です。スペースは比較的狭くコンパクトで、移動するための十分なスペースがあります。プレイヤーはこの場所を走り回ったり、敵を追いかけたりするのが好きになると思います。

ジョン・ラーソン: 私としては、これらは。建物は巨大で、垂直性が高く、多くのフロアにアクセスできます。さらに、建物の屋上から別の屋上まで大砲がつながっているのを見つけることができます。したがって、ある建物から別の建物へ飛ぶために、自分の動きに依存するキャラクターになる必要はありません。さらに、そこでの戦いは非常に激しいはずです。

エリック・カナヴェーゼ:私は言いますネオンスクエア、ここは素晴らしいです。すべてが 2 つのレベルにあるので、理想的な遊び場だと思います。高台からは住宅街がよく見えますが、このエリアなら気軽にかくれんぼができます。おそらくここは、ゲームを開始して装備を集めるのに楽しい場所になるでしょう。

ジョシュ・モハン:私にとっても、それはシュターデ, 現実世界の場所と素晴らしいゲーム空間を組み合わせているところがとても気に入っています。私はゲームの開始時にそこに着陸することを選択することがよくあります。

一部のプレイヤーからの最も一般的なリクエストの 1 つは、チーターとより効果的に戦ってほしいというものです。ランク付けされたゲームでプレイするために必要なレベルキャップを増やすなどのツール以外に、状況を改善するためのアイデアはすでにありますか?

クリス・クルルー: Apex は競争力のあるゲームであり、それは私たちにとって重要です。この競争力の完全性を損なうことはできません。このため、私たちは、チーミングやハッキングなど、あらゆるタイプの不正行為者を発見し、処罰するために継続的に取り組んでいます。、など。ランクマッチに関しては、チーターの影響を受けたプレイヤーをどのように支援するかについて設計側で議論されています。

ご想像のとおり、優れたアンチチート戦略の重要な部分は、驚きの要素を維持することですが、チーターは継続的に私たちを驚かせ続けます。新しい戦略と私たちも同じことをしなければなりません。したがって、私たちの計画に関しては、この質問に関してそれ以上のことは言えません。

しかし、私たちは、不正行為対策の取り組みに関して、コミュニティとのコミュニケーションにおいて、より透明性があり、積極的であるよう努めています。できるだけ。この要素を改善するには、ブログの開設を開始しました。近い将来、さらなる詳細を共有する予定です。。今は詳細について話すことはできませんが、チート対策の枠を超えています。

Apex Legendsはすでにレジェンド向けのスキンを提供するために協力しています。他の企業はすでに準備を進めており、エレクトロニック アーツのカタログからのゲームを使用する可能性がありますか?

エヴァン・ニコリッチ:Apex Legendsはすでにスキンを提供することで協力しており、エレクトロニック・アーツのカタログのゲームと協力する可能性もあります。コラボレーションの可能性については話せません。

Titanfall ユニバースから、または少なくともそれに関連する新しいキャラクターを追加することを考えたことはありますか?もしそうなら、すでに取り組んでいますか?

エヴァン・ニコリッチ:現時点ではありません。私たちは Apex を Titanfall ユニバースの拡張として見ていますそして私たちはその世界のより多くの伝承を伝え、Apex ゲーム自体に重点を置いています。

私たちにとって、Titanfall は特別な本格 IP です。それは常に、そこから生じるすべてのものの親です。したがって、私たちはこの特別なライセンスを維持するよう努めます。そしていつか私たちはこれらのキャラクターに戻るかもしれません