アサシン クリード シャドウズのマップはオープンワールドとなり、オリジンズのマップと同じくらいの大きさになります

ユービーアイソフト革新と発表を続けますアサシン クリード シャドウズ。これは有名なライセンスの真新しい作品です。 『オデッセイ』や『オリジンズ』などの偉大な名作を知っているなら、ユービーアイソフトのオープンワールドと巨大なマップについてはすでによく知っているでしょう。

AC Shadows も例外ではありません。このゲームでは封建時代の日本にインスピレーションを得たオープンワールド マップが提供されます。 IGN のインタビューによると、シリーズのマップのサイズと縮尺を再定義した『アサシン クリード オリジンズ』の成功に続き、『AC シャドウズ』も壮大さと詳細さの点で同様の体験になるとのこと。

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アサシン クリード シャドウズのマップはオリジンズと同じくらいの大きさになる

によるとユービーアイソフト、アサシン クリード シャドウズのマップは、アサシン クリード オリジンズのエジプトと「同じサイズ」です。この情報は、ゲームのクリエイティブ ディレクターであるジョナサン デュモントによって確認されました。IGNのインタビュー。エリアの観点から見ると、これはプレイヤーがそびえ立つ山々、雄大な城、美しい村々で満たされた広大な遊び場を探索できることを意味します。

アサシン クリード オリジンズは、古代エジプト全体をカバーする巨大なマップを導入したシリーズ初のゲームでした。このアプローチにより、真のオープンワールド ロールプレイング エクスペリエンスが提供され、フランチャイズが変革されました。プレイヤーは自由に探索し、隠された秘密を発見し、エジプトの歴史に浸ることができました。

アサシン クリード シャドウでは、ユービーアイソフトはこのスケールを維持することを選択しました。地図を封建時代の日本の地理的現実に適応させる。 Dumont 氏は、環境はより現実的になるように設計されていると説明しました。本当に堂々としているように感じますし、多くのスペースを占めます。

Shadows マップは大きいだけでなく、多様性にも富んでいます。山々、鬱蒼とした森林、曲がりくねった川、城壁に囲まれた都市を探索することが可能になります。

特に城はゲーム内で重要な役割を果たしており、これらの印象的な建造物はまさにダンジョンとして描写されており、それぞれの城はそれ自体が冒険を表しています。

アサシン クリード シャドウズには、侍と忍の 2 人の主人公が登場します。このダイナミックなデュオは、アサシン クリード シンジケート。状況に応じてキャラクターを切り替えることも可能です。直江は控えめな忍であり、Yasuke武士。

AC Shadows の広大な環境により、プレイヤーは特定のスキルを適応して活用することができます。たとえば、忍は城の影をすり抜けることができますが、侍は敵と直接対峙することができます。