先ほどお話ししたように、このようなことを実際に予測した人は誰もいませんでした。バルダーズゲート 3プレイヤーにとっては大成功でしょう。ラリアンでさえ、リリース後のインタビューで明らかにした。最初に驚いたのは彼らだったということ。
Baldur's Gate ライセンスには何年もゲームがなく、最初の作品はニッチ ゲームと呼べるものにとどまっていたと言わざるを得ません。したがって、このような成功はビデオゲーム関係者全員を驚かせました。
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Baldur's Gate 3 は誰もを驚かせます!
先ほどお話ししたように、Baldur's Gate は基本的にニッチなライセンスです。時代遅れともいえるロールプレイングゲームです。これは、紙のロールプレイング ゲームで見られるものに大きな影響を受けています。
後者のファンにとっては素晴らしいことですが、特定のプレイヤーを敬遠する傾向があるとも言えます。特に、より現代的なロールプレイング ゲームの仕組みに慣れている場合にはなおさらです。
しかし、Larian Studio は、これらのメカニズムの本質を維持しながら、それらを現代の基準を満たす最新の状態にするという偉業を達成しました。ゲームは細部に至るまで改良され、改良されており、それがこのゲームを大成功に導いたのです。
リリース前と最初のテストを除けば、これほどの成功を予測できた人は誰もいませんでした。私たちはそれがうまくいくだろうと疑っていましたが、この時点でどうなるでしょうか?言っておきますが、ゲームを Game Pass に統合するというアプローチを試みた Microsoft ですら、そのような出口を信じていませんでした。
もし彼らが知っていたら、明らかにそうしていたであろうLarian Studio へのオファーを上方修正しました!もっとこの成功に驚いたのはマイクロソフトだけではなかった! Twitch側でも、それは予想していませんでした。
PAX Australia で、Twitch の Lewis Mitchell は、Baldur's Gate と Divinity のファンである自分ですら、このような成功には驚いたと明かしました。このタイプのゲームでこれほど多くのビッグストリーマーを見たことがありませんでした。