Battlerite: 開発ブログ 29、無料プレイ リリース、シーズン 5 と新しいマッチメイキング

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開発者ブログ 29 は解放された、Battlerite で期待できる新機能をご覧ください まず第一に、開発者は、リリース戦略の変更により、今月は新しいチャンピオンが登場しないと伝えています。彼らによれば、この選択は、Free To Play リリースをさらに印象的なものにするために行われたとのことです。しかし、9月20日に大きな発表があることが分かりました。

無料プレイで出撃

Free to Play のリリースが近づいており、早期アクセスのシーズン 5 が最後になることがわかりました。 Battlerite のシーズンは 3 か月続くことがわかっているため、最大 4 か月以内に Free to Play リリースが期待できます (シーズン 5 のサイズが最初の 3 か月と同じである場合)。

シーズン5の変更点

次のシーズンに向けて多くの変更が行われます。何が変わるかは次のとおりです。

→競技者リーグはゲームから削除されます

開発者の意図どおりに機能しなかったため、このリーグは最終的にゲームから削除されました。

→ リーグごとのディビジョンが 8 から 5 に減少

1 リーグあたり 8 ディビジョンでは多すぎると考えた開発者は、1 リーグあたり 5 ディビジョンに移行することを決定しました。

→ 最上位リーグはより権威のあるものになる

ここで私たちは、新しいシステムで最高のリーグに到達することがはるかに困難になることを学びます。したがって、最高位のリーグに上がることは本当の挑戦になると同時に、はるかにやりがいのあるものになるでしょう。この新しいシステムでは、ほとんどのプレーヤーはブロンズ リーグとシルバー リーグに所属します。


プレイヤーランクの分布シーズン5では新しいマッチメイキングが予定されています。

→ プレースメントマッチが再導入され、改善されます。

プレイヤーを自分のレベルに応じたリーグに配置するために、配置マッチがゲームに再導入されます。

→連勝ボーナスは削除されます

リーグごとのディビジョン数の変更に伴い、開発者は連勝ボーナスを削除する必要があると考えています。

→ 新しい辞退システム

ダイヤモンドリーグから週に1回以上プレイすることを義務付ける新システムが実装されます。 1 週間活動がないと、プレーヤーはランキングペナルティを受けます。

→ランキングリセット

マッチメイキングに多数の変更が加えられたことに伴い、プレイヤーのランキングは完全にリセットされました。これによりプレイヤーベースが安定し、Free to Play リリース時のプレイヤーエクスペリエンスが向上します。

→ マッチメイキングの改善

自分自身がプレースメントマッチに参加していない場合、完了するまでに複数のランキングマッチを行うプレイヤーと対戦したり、一緒に戦ったりすることは不可能になります。前のゲームで遭遇したプレイヤーと同じプレイヤーと対戦する確率はほぼゼロになります (一定時間内にプレイヤーが見つからない場合を除く)。


シーズン 4 中の SoloQ でのプレイヤー ランクの分布。

システムの警告と通知を拒否する

減衰システムが開発者の意図どおりに機能する場合、どのチームが非アクティブなために減衰の影響を受ける危険にさらされているかを知るための視覚的な通知が追加されます。

視覚的に強化されたマッチメイキング

ゲームを検索すると詳細情報が表示されます。これには、検索エントリ時間、検索されたゲームの種類、およびマッチメイキングの進化に関する情報が含まれます (3 対 3 のソロ ゲームで既に見つかったプレイヤーの数を示します。たとえば、必要なプレイヤーの 4/6 が見つかりました)。

プレイヤー制御のマッチメイキング

プレイヤーは、たとえば試合検索でレイテンシーとバランスの間の優先順位を指定できるようになります。

季節のクエスト

プレイヤーがさらに多くの課題に挑戦できるだけでなく、より多くの報酬を得ることができるように、季節のクエストが導入されます。

ランダムチャンピオン

プレイヤーはランダムなチャンピオンとしてゲームを検索できます。この機能は多くのプレイヤーから要望があり、システムが重複やチームのアーキタイプをチェックする必要がなくなるため、ゲームを見つける速度が向上します。

上で発表したように、重要なニュースは9月20日に発表される予定で、シーズンは月末に終了する。新シーズンの到来に伴い、上記以外にも多くの新製品が日の目を見ることになるだろう。これらについては随時お知らせしていきます!