これを機に、CODネクスト・ア・ワシントンの2人の主要人物にインタビューする機会がありました。トレアーチ:マット・スクロンセ、アソシエイトデザインディレクター、などエール・ミラー、制作担当シニアディレクター。
私たちは一緒に『Call of Duty: Black Ops 6』の開発の舞台裏に潜入し、この待望の新作を形作る新機能について話し合いました。今回の会議のハイライトは次のとおりです。
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待望のローンチとオムニ ムーブメントの拠点
Black Ops 6 は、特にゲーム セッション中にセンセーションを巻き起こした新しいメカニズムであるオムニ ムーブメントのおかげで、誰もが注目しています。この新しいメカニズムを考慮したマルチプレイヤー マップのデザインについて尋ねられたイェール ミラー氏は、カード作成プロセスに焦点を当てていると明らかにしました。より流動的でダイナミックな動きを統合しながら、ゲームの楽しさを追求します。
「16 の新しいマルチプレイヤー マップがあり、ベータ中に 8 つが利用可能になります。いくつかのマップの作成後にオムニ ムーブメントが追加されましたが、この新しいモビリティのおかげで、プレーヤーがさまざまな方法でマップにアプローチできるようにしました。ゲームがより速くなります」とイェール・ミラーは説明した。
Matt Scronce 氏は、主な目標は Black Ops の DNA を維持しながらスムーズなゲームを提供することであると付け加えました。彼は、プレイヤーがバルコニーからプールに飛び込むことができる Skyline マップの例を挙げ、オムニ ムーブメントがどのように素晴らしいアニメーションの瞬間を提供できるかを説明しました。
「ゲームを速くすることでは決してありません。ゲームをよりスムーズにし、これまでに作った中で最高の見栄えの Black Ops を提供することが重要でした」とマット・スクロンセ氏は強調しました。
Black Ops における動きの進化とその将来の影響
オムニ ムーブメントはこの新しいタイトルにおける重要な革新ですが、それは長いプロセスの結果です。すべての Black Ops ゲームに携わってきた Matt Scronce 氏は、チームは Black Ops ゲームのあるべき姿を再定義したいと考えていたと説明しました。
「動きは常に Black Ops の中心であり、私たちはそのアイデアをさらに推し進めたいと考えていました。それは一夜にして決めたものではありませんでした。いくつかのコンセプトをテストしましたがうまくいきませんでしたが、時間が経つにつれて、次のような目標を達成しました。オムニ・ムーブメントだ」と彼は言った。
『コール オブ デューティ』フランチャイズの動きの将来についての質問に答えて、マットはオムニ ムーブメントがすでに将来のマップと発売後の仕組みのデザインに影響を与えていると明らかにしました。
「今後のカードについて考えるとき、『この窓から飛び出てここに着地できたら素晴らしいだろう』と考えます。そしてそれがそれらの動きをカードに統合するための新しいアイデアにつながります」と彼は説明した。
カードのデザインプロセスと小型および中型カードの重要性
Black Ops の DNA の多くは中規模のマップに依存しており、ペースの速い激しい戦闘を提供します。イェール・ミラー氏は、プレイヤーの好みがカードデザインに大きく影響することを明らかにした。
「プレイヤーが小規模から中規模のマップを好むことはわかっています。私たちはマップの投票データを使用していますが、大きなマップほど人気が低いことは明らかです」とエール氏は語った。 「そのため、私たちは古典的な 3 車線のマップに焦点を当てていますが、それでも、エリア 99 のようなより大きな体験を必要とする人たちに提供しています。」
プレイヤー向けの HUD とアクセシビリティの改善
Treyarch チームは、ユーザー インターフェイス (HUD) のカスタマイズとゲームの流動性にも重点を置いており、Matt Scronce 氏と Yale Miller 氏はどちらも、プレイヤーがゲームとどのように対話するかをより詳細に制御できるようにすることの重要性を強調しました。
「最良のユニバーサル HUD はありません。プレイヤーにはそれぞれ好みがあるため、プレイヤーにエクスペリエンスをパーソナライズするオプションを提供しました」とエール氏は説明しました。 「プレイヤーが好きなようにプレイできるようにしながら、インターフェースをより直感的でアクセスしやすいものにすることに多くの時間を費やしました。」
発売後の仕組みと象徴的なモードの復活
提起された質問の 1 つは、Black Ops 6 のリリース後の計画に関するもので、Yale Miller 氏は、チームがリリース後もコンテンツを提供し続けるという大きな野心を持っていると断言しました。
「マップ、モード、ギアなど、発売後のさまざまなコンテンツを計画しています。ハロウィーンと最初のシーズンに向けてエキサイティングなものを期待してください」と彼は明らかにしました。
「プロップハント」モードなどの人気モードが復活する可能性について、マット・スクロンス氏は、これらの人気機能のいくつかが復活する可能性があることをほのめかしました。
「私たちはすべての Black Ops ゲームをレビューして、最も人気のあるモードを特定しました。プロップ ハントはおそらく、近いうちに復活させたいもののリストのトップにあると思います。」
「ボディシールド」と独自のメカニズムの紹介
インタビュー中に言及されたもう 1 つの新機能は、プレイヤーが敵を人間の盾として使用できる「ボディ シールド」メカニズムです。 Matt 氏は、このアイデアは Cold War のキャンペーンにおける同様の仕組みから来ており、思い出に残る瞬間を作り出すためにマルチプレイヤーに持ち込まれたと説明しました。
「私たちはキャンペーンでこのメカニズムをテストし、『これをマルチプレイヤーで実現できたらどうなるだろうか?』と考えました。試してみたらとてもクールだったので、導入することにしました」と彼は言いました。
Matt Scronce 氏と Yale Miller 氏のインタビューでは、『Call of Duty: Black Ops 6』の開発プロセスと近日公開予定の新機能について興味深い洞察が得られました。オムニ ムーブメントなどのイノベーション、慎重に作成されたマップ、発売後のコンテンツの野心的な計画により、この作品は期待に応えられるように見えます。
Call of Duty: Black Ops 6 は 2024 年 10 月 25 日にリリースされる予定で、ベータ版が進行中であるため、プレイヤーはこれらの新しい体験を自分で体験するために長く待つ必要はありません。