その間、CODネクスト・ア・ワシントン, 私は、数名のジャーナリストとともに、Treyarch のアソシエイト クリエイティブ ディレクターであるマイルズ レスリー氏との独占インタビューに出席し、『Call of Duty: Black Ops 6』について語る機会がありました。
ここでは、この待望の新作の背後にある新しいゲームメカニクス、開発、ビジョンに関するディスカッションのレポートを掲載します。
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オムニムーブメント、大きなイノベーション
主な質問の 1 つは、Black Ops 6 で導入された新しい移動メカニズムであるオムニ移動に関するものでした。その開発について尋ねられたマイルズ レスリー氏は、Black Ops 2 以来、移動は常に Treyarch の DNA と Black Ops の DNA の重要な部分であったと説明しました。
「マントルを備えた Black Ops 2 であっても、高度な動きを備えた Black Ops 3 であっても、動きは常に Treyarch と Black Ops の中心でした」とマイルズ レスリー氏は述べています。 「Black Ops 6 に進化が必要であることはわかっていました。何度か試した後、プレイヤーがどこでも全力疾走できるようにするというアイデアが定着しました。一度テストしてみると、とても自然に感じられ、それなしでプレイすることは想像できませんでした。」
このメカニズムにより、ゲームのあらゆる領域での動きがより自由になり、プレイヤーに没入型でダイナミックな体験を提供します。カジュアルプレイヤーと競技者の両方を対象に設計されており、システムの複雑さをマスターしたい人向けにスキルを向上させることができます。
長年のプレイヤーを喜ばせ、新しいプレイヤーを惹きつける
このシリーズの最大の課題の 1 つは、新しいプレーヤーを引き付けながら、長年のファンの興奮を維持することです。 Miles Leslie 氏によると、チームは Call of Duty の本質を壊すことなく、新しいメカニズムを追加するバランスをとろうとしました。
「私は 16 年間『コール オブ デューティ』に取り組んできましたが、私たちが常に自問するのは、ゲームを進化させながらゲームの魂をどうやって維持するかということです。」彼は宣言した。 「多くのプレイヤーがスプリントすらしていないことが分かりました。そこで私たちは、動きをより自然にしながら、さらに習熟したいプレイヤーのための余地を残せるような方法でゲームを設計するようになりました。」
ワイルドカードとギアの復活は、より戦略的で客観的なプレーヤーがペースを落とすことを可能にし、他のプレーヤーがより速く、より流動的なプレイスタイルを選択できるようにすることも目的としています。
90 年代の美学とゲームプレイの没入感
Black Ops 6 は、第一次湾岸紛争と資本主義の台頭が特徴的な 1991 年を舞台にしています。このゲームは、プレイヤーが 90 年代の様式化されたバージョンを追体験できるようにしながら、現実的な設定を提供するためにこの時代からインスピレーションを得ています。
マイルズ・レスリーは、没入型で忠実な美学を生み出すためにチームが当時の視覚的および文化的要素をどのように研究したかについて説明しました。
「プレイヤーに90年代の雰囲気を実際に感じてもらいたかったのです」と彼は言いました。 「それは、90年代のショッピングモールを舞台にしたマップ『Rewind』のような環境から来ていますが、トラッカーキャップと破れたジーンズを着ているナジルのようなキャラクターからも来ています。
キャンペーンとプレイヤーの選択
Black Ops 6 の最も興味深い点の 1 つは、シングル プレイヤー キャンペーンにおけるプレイヤーの選択に重点が置かれていることです。レスリー氏は、目標はプレイヤーにもっと主体性を与え、各ミッションへのさまざまなアプローチから選択できるようにすることだと説明した。
「私たちはプレイヤーに、自分の仕事の専門家である Black Ops エージェントのように感じてもらいたかったのです」と彼は説明しました。 「ステルスモードでミッションに取り組むか、全力で取り組むかを選択できます。重要なのは、各プレイヤーが好みの方法を選択できることです。」
彼はまた、冷戦時代の KGB などの過去のミッションからインスピレーションを得たことや、チームが Black Ops 6 のミッションにさらなる多様性を提供しながら、その緊張感と没入感をどのように再現しようとしたかについても語りました。
Call of Duty の動きの未来
将来のコール オブ デューティ ゲームにおけるオムニ ムーブメントのようなイノベーションの将来について尋ねられたとき、レスリー氏は、各サブフランチャイズには独自のアイデンティティが必要であると強調しましたが、オムニ ムーブメントがすでにポストゲームのデザイン方法に影響を与えていることは明らかです。ローンチカードとゲームメカニクス。
「私たちはオムニモーションの使用方法を常に学び、それを活用するためのより興味深い遊び場を作成しています」と彼は言いました。 「これはマップデザインに影響を与えており、これらの動きをウォーゾーンのエリア99のような環境に組み込むことは、このメカニズムがどのように進化しているかを示す一例です。」
マイルズ・レスリーのお気に入り
最後に、Black Ops 6 の何が一番気に入っているかとの質問に対し、レスリー氏はオムニムーブメントだけでなく、すべてのモードにわたるゲーム全体のアイデンティティの統合に成功していることにも言及しました。
「私が最も誇りに思っているのは、ゲームを起動するとすぐに、自分が Black Ops 6 にいるように感じられることです。キャンペーン、マルチプレイヤー、ゾンビのいずれをプレイしている場合でも、すべてがこのゲームに留まるように設計されています。宇宙。"
Miles Leslie へのインタビューにより、Treyarch が Call of Duty: Black Ops 6 の開発中に直面した革新性と課題についての深い洞察が得られました。そのため、この新しいエピソードの内容をすべて明らかにするために、2024 年 10 月 25 日に予約が行われました。提供するために!