Diablo 4 RPT 1.5.0 パッチノート:アップデートの内容は何ですか?

PTR の 2024 年 6 月 25 日のパッチノート 1.5.0 の内容は何ですか?今回の Diablo 4 ホットフィックス アップデートに関する情報は次のとおりです。

ブリザードは、の第5シーズンの到着を確認しますディアブロ4。この新しいシーズンでは、シリーズのファン向けに新しいコンテンツと新鮮なゲーム メカニクスが追加され、約 3 ~ 4 か月ごとにリリースされるシーズンとともに更新されます。

ディアブロ 4 シーズン 5 には、新しいストーリー、追加コンテンツ、報酬、革新的なゲーム メカニクスが含まれます。また、期間中はたくさんの情報が提供されましたキャンプファイヤーチャット2024 年 6 月 21 日金曜日に Blizzard によって放送されました。RPT (パブリック テスト レルム) のおかげで、今シーズンの新機能をテストすることはすでに可能であり、この記事では、PTR パッチ 1.5.0 に存在するすべての変更点をリストします。

ホグワーツ レガシー: ホグワーツ レガシー デラックス エディション

81%

割引

活用してください

Diablo 4 ホットフィックス 1.5.0 パッチノートには何が含まれていますか?

ゲームのアップデート

新しいテンパリングアイテムとレシピ

すべてのクラス

ディップレシピ

世俗的な繊細さ – 攻撃的

  • +X% クリティカルヒットダメージ
  • 脆弱な対象への +X% ダメージ
  • +X% 過負荷ダメージ
  • +X% 究極ダメージ

野蛮な

ユニークなアイテム

途切れない鎖 – アミュレット

  • 鋳造スチールグリップは、Iron Whirl のクールダウンを 5 ~ 10 秒短縮します。 Iron Whirl によってダメージを受けた敵は、6 秒間、与えるダメージが 15 ~ 30% 減少します。

伝説的な側面

前進の勢いの側面 – 機動性

  • 敵を押しのけると、3 秒間 25 ~ 40% の移動速度が得られます。

ディップレシピ

キラーフィネス – 攻撃的

  • 弱者への被害
  • 負傷者に対するダメージボーナス
  • 出血ダメージ

ドルイド僧

ユニークなアイテム

ビョルンファングの牙 – ユニークな手袋

  • Cataclysm は範囲内のすべてのターゲットを自動的に攻撃し、効果の持続中に与えるダメージが 40-80%[x] 増加します。 Cataclysm がアクティブな間、あなたは無制限のスピリットを獲得します。

伝説的な側面

荒野の側面 - モビリティ

  • コンパニオン スキルを発動すると、5 秒間 5 ~ 15%、最大 15 ~ 45% の移動速度が付与されます。

ディップレシピ

究極の効果 – リソース

  • 大惨事のクールダウン短縮
  • 裂傷のクールダウンの減少
  • 石化クールダウン短縮
  • グリズリーレイジのクールダウンを短縮

ネクロマンサー

ユニークなアイテム

Path of Trag'Oul – ユニークなブーツ

  • Bone Prison はより広い範囲を罠にかけ、中に閉じ込められた敵に 20 ~ 35 個の Bone Shard を発射します。これらの骨の破片が敵に当たるたびに、8 秒間最大エッセンスが 2 増加します。

伝説的な側面

邪悪な束縛の側面 – 機動性

  • ゴーレムのアクティブ スキルを発動すると、6 秒間あなたの間に絆が生まれます。絆が有効な間、あなたは妨げられず、25 ~ 40% の移動速度が向上します。

容赦のない死神 – 機動力

  • Rip はあなたを前進させて攻撃するようになりました。移動スキルになり、ガスはかかりませんが、クールダウンは 22 ~ 7 秒かかります。

忍び寄る霧の側面 – 機動性

  • 回避クールダウンを 20 ~ 35% 短縮しました。ブラッドミスト中に回避できるようになり、移動距離が 2 倍になります。ブラッドミストに入ったり抜けたりすると、回避のクールダウンがリセットされます。

囚われの魂 – 攻撃的

  • Bone Spirit が Bone Prison 内で爆発すると、再び爆発し、通常の 40 ~ 70% のダメージを与えます。 Bone SpiritはBone Prison内の敵を主にターゲットにするようになりました。

ディップレシピ

ネクロマンサー ウォール – 防御

  • ネクローティックシェルのスキルランク
  • バイタリティドレインのスキルランク
  • ミニオンのダメージを軽減
  • ミニオンの攻撃により最大体力が 3% 強化される確率

泥棒

ユニークなアイテム

カンデュラスのベール – ユニークなチェストアーマー

  • Veil of Darkness は 3 秒間の免疫を付与しますが、回避クールダウンは 9 秒から 3 秒に増加します。 Veil of Darkness がアクティブなときに回避すると、影のダメージを与え、敵を引き寄せる爆発が残ります。

伝説的な側面

曖昧な飲み物について – モビリティ

  • 回復ポーションを使用すると、3 秒間 35 ~ 50% の移動速度が得られます。 30メートル進むと回復薬が出現します。

亜鉛メッキスライサー – リソース

  • ラッキーヒット: 機動力スキルで敵にダメージを与えると、15 ~ 30% の確率でエネルギーを完全に回復します。最大エネルギーが 10 から 25 に増加します。

アイアンレイン - 攻撃的

  • スモークグレネードは 35 ~ 50% の確率で矢の嵐を引き起こし、そこで爆発し、3 秒間にわたって物理ダメージを与えます。あなたの矢の嵐は継続的に脆弱性を与えます。

デビルズパスバンディット – 攻撃的

  • バーストは与えるダメージが 15 ~ 30% 増加し、ヒットごとに 20% の確率で敵を 3 秒間気絶させます。

スナイパー - ユーティリティ

  • Caltrops は、持続時間中に定期的に 5 ~ 20 本の貫通ダガーを発射する射手スキルとなり、それぞれがシャドウ ダメージを与え、3 秒間脆弱性を与えます。

ディップレシピ

ごまかしの専門知識

  • スモークグレネードによるダメージが増加しました。
  • スモークグレネードのサイズを大きくしました。
  • Veil of Darknessの各影のダメージを増加しました。
  • ステルス状態に入った後の次の攻撃のダメージが増加しました。

泥棒の執拗さ

  • Veil of Darkness がアクティブな間に得られる最大体力の割合が増加しました。
  • 治癒ポーションを服用した後、5秒間最大体力パーセンテージとすべての抵抗力が増加しました。
  • セカンドウィンドのスキルランクが上昇しました。
  • 結果のスキルランクが増加しました。

ウィザード

単一のオブジェクト

アキシャルコンジット – ユニークなパンツ

  • Chain Lightning は、プレイヤーの周回と最大 3 人の敵の探索を交互に行います。彼が戻ってくると、アクティブなチェーンごとに 6 マナを消耗します。合計 66 マナを消耗した後、稲妻が爆発して (270% ~ 570%) の雷ダメージを与えます。チェーンライトニングは、それを排出するのに十分なマナがない場合に期限切れになります。

伝説的な側面

脆弱な敏捷性の側面

  • 移動速度が 5 ~ 15% 増加します。 8秒間防御スキルを使用しなかった場合、このボーナスは2倍になります。

火の鳥の側面

  • 無料のFlame Shieldエンチャントを獲得しました。フレイム シールドがアクティブになると、隕石が周囲に落下し、(50% ~ 70%) の火ダメージを与えます。

避雷針の側面

  • Chain Lightning は、群衆が制御する敵やボスに当たると 5 ~ 20% の確率で再びチェーンし、それらを優先的にターゲットにします。

要素の鋭さの側面

  • Pyromancy、Shock、または Freeze スキルを発動すると、要素ごとに 1 回、マナの回復が 5 秒間 10 ~ 20% 増加します。最大スタック制限では、合計ボーナスは 10 秒間 60 ~ 120% に増加しますが、すべてのスタックはその期間が経過すると期限切れになります。

オレンジヘラルドスキン

  • ラッキーヒット: スキルで敵にダメージを与えると最大 5 ~ 10% の確率でアルティメット スキルのクールダウンを 2 秒短縮します。スキルロールごとに1回のみ発生します。

ディップレシピ

放電 - 武器

  • +X% の確率で追加の稲妻をキャストします (ショック オーグメントから移動)。
  • +X% テレポート サイズ (移動時の衝撃が増加)。
  • ライトニング アークが 2 回スイープする確率 +X%。

召喚 – 武器

  • 起動時に +1-2 ヒドラヘッド。
  • キャスト時に X% の確率で別の Ice Blade が発生します。
  • キャスト時に X% の確率で別のライトニング スピアが発生します。

幸運を呼び起こす – ユーティリティ

  • ヒドラのラッキーヒット確率 +X%。
  • Ice Blade のラッキーヒット確率 +X%。
  • ライトニングスピアのラッキーヒット確率 +X%。

基本制御 - ユーティリティ

  • けいれんのスキルランク +X。
  • +X インスタント フリーズのスキル ランク。
  • Crippling Flames のスキル ランク +X。

既存のディップレシピへの追加

  • +X 伝導スキルランク - ソーサラーの動きに追加されました。
  • +X アイスアーマー持続時間 – フロストケージに追加されました。

アップデートのバランス調整

一般的な

野蛮な

スキル

壊滅的な一撃

  • 調整された機能: Crushing Blow で敵を 4 回攻撃した後、次の Crushing Blow が気絶になり、敵を 1.5 秒間気絶させます。両手武器使用時に気絶する回数が 2 倍になります。

改良された粉砕打撃

  • 調整された機能: 敵を気絶させると、最大体力の 20% が強化として付与されます。

バトルクラッシングブロー

  • 調整された機能: 敵を気絶させると、追加のフューリーが 10 個生成されます。

摩耗

肌の改善

  • 脆弱性の継続時間は 3 秒から 5 秒に増加しました。

コンバット・フレイ

  • ダメージ軽減が 3% から 4% に増加しました。最大スタック数が 4 から 5 に増加しました。バフの持続時間が 3 秒から 6 秒に増加しました。

エンドレス・フューリー

  • 両手武器はもう必要ありません。基本スキルの怒りの増加が 10/20/30% から 12/24/36% に増加しました。

圧倒的な存在感

  • 最大体力が 6/12/18% から 5/10/15% に減少しました。

伝説的な側面

豊富な破損の外観

  • 頻度は 40 ~ 25 秒ごとから 30 ~ 15 秒ごとに変わります。

印象的な渦巻き模様

  • 新しいターゲットを 3 倍の頻度で引き寄せるようになりました。

不動のバーサーカーの側面

  • ラッキーヒットは必要なくなり、常にトリガーされるようになりました。

ユニークなアイテム

ゴーアの破壊的なグリップ

  • 爆発のサイズは、渦のサイズの増加によって影響を受けるようになりました。

パラゴンノット

伝説の出血結び目

  • 出血ダメージボーナスの上限は 45% になりました。

伝説のウェポンマスターの結び目

  • 怒りの獲得量が最大怒りの 4% から 8% に増加しました。

ドルイド僧

  • アミュレットに追加されたClarityアフィックスのパッシブランクボーナス。

スキル

地滑り

  • ヒットあたりのダメージが 37% から 70% に増加しました。合計ダメージが増加します。ダメージ範囲が1.5倍から2倍に増加。柱の数が2倍になります。

シュレッディング

  • 最初の攻撃のダメージが 28% から 52% に増加しました。 2回目の攻撃のダメージが39%から72%に増加しました。 3回目の攻撃のダメージが77%から143%に増加しました。

スプレー

  • ダメージが 50% から 92.5% に増加しました。

竜巻

  • ダメージが 35% から 65% に増加しました。

ライトニングストーム

  • ダメージが 40% から 74% に増加しました。

ハリケーン

  • ダメージが 187% から 346% に増加しました。

カラス

  • 移動しながらキャストできるようになりました。

毒蔓

  • 移動しながらキャストできるようになりました。

裂傷

  • ダメージ範囲が 1 から 2 に増加しました。スラッシュのキャストは、キャスターから開始するのではなく、ターゲットにテレポートするようになりました。

大変動

  • 落雷確率が2倍になる。

レイジ・ド・グリズリー

  • このアビリティのクールダウンは、Grizzly Rage が終了した後に開始されるようになりました。変更前: 10 秒間、巨大なウェアベアに変身し、ダメージに 20% のボーナスが発生し、受けるダメージが 20% 減少します。この形態の間、ダメージボーナスは毎秒 3% ずつ増加します。排除すると持続時間が 1 秒延長され、最大 5 秒まで延長されます。今すぐ: 10 秒間、巨大なウェアベアに変身し、ダメージに 30% のボーナスがあり、受けるダメージが 20% 減少します。この形態中、ダメージ ボーナスは 1 秒あたり 3% ずつ増加し、最大 75% まで増加します。排除すると持続時間が 1 秒延長されますが、持続時間は 10 秒を超えることはできません。

咆哮

  • ダメージ軽減が70%から40%に減少しました。

陸の城壁

  • 変更前: 岩が 3 秒間あなたを取り囲み、基礎体力の 45% のダメージを吸収するバリアを与えます。今: 岩が 3 秒間あなたを取り囲み、最大体力の 45% のダメージを吸収するバリアを与えます。

サイクロンアーマー

  • 非物理ダメージの軽減が 10% から 15% に増加しました。

負債

バーガー

  • 変更前: 基本スキルと怒りスキルは、持っているコンパニオンごとに 20% 多くのダメージを与えます。現在: コンパニオン スキルは、持っているコンパニオンごとに 20% 多くのダメージを与えます。

チェンジフォーム

  • 変更前: フォームを変えるシェイプシフティング スキルを使用すると、体力が 2 ~ 5 増加します。健康状態が完全であれば、強化と同じ量を獲得します。現在: フォームを変えるシェイプシフティング スキルを使用すると、体力が 5 ~ 20% 増加します。健康状態が完全であれば、強化と同じ量を獲得します。

レプリカ

  • Landslides の 2 番目のラウンドの遅延がわずかに短縮されました。

ルパンの凶暴性

  • 効果を得るために必要なヒット数が6から3に減少しました。

警戒

  • 各スキルランクのダメージ軽減が5%から7%に増加しました。

アイアンファー

  • 各スキルランクのダメージ軽減が3%から4%に増加しました。

鋭い感覚

  • 各スキルランクのダメージ軽減が2%から3%に増加しました。

伝説的な側面

変成石の様子

  • Roc's Wrath スキルタグが削除されなくなりました。

パラゴン

伝説のライトニングノット

  • 最大ボーナスは 40% に制限されます。

ヒューマングリフ

  • ダメージボーナスは6.6%から9.9%に増加します。ダメージ軽減が10%から15%に増加しました。

プロテクターのグリフ

  • ダメージ軽減が10%から15%に増加しました。

ウェアベアのグリフ

  • ダメージボーナスは6.6%から9.9%に増加します。ダメージ軽減が10%から15%に増加しました。

狼男のグリフ

  • ダメージ軽減が10%から15%に増加しました。

ネクロマンサー

死者の書

  • ネクロマンサーの手下からの攻撃は圧倒できるようになりました。ミニオンはより攻撃的になり、近くの敵と自動的に交戦するようになりました。

ゴーレム

  • アクティブ アビリティ: ゴーレムがターゲットから遠く離れている場合、ターゲットに向かってジャンプするようになります。アイアンゴーレムのスラムサイズが56%増加しました。

スキル

破れ目

  • メインダメージが80%から110%に増加しました。二次ダメージが 30% から 45% に増加しました。ラッキーヒットの確率が20%から25%に増加しました。

腐敗

  • 時間の経過によるダメージが 105% から 135% に増加しました。

曖昧に歌った

  • ダメージが 150% から 450% に増加しました。

負債

凶悪な影

  • 必要なヒット数が 10 から 8 に増加します。ダメージが 22% から 44% に増加します。

決意の指揮官

  • 変更前: ミニオンが近くにいると、ミニオンは 15/30/45%[x] の追加ダメージを与えます。現在: あなたが少なくとも 7 体のミニオンをコントロールしている限り、ミニオンは 10/20/30%[x] の追加ダメージを与えます。

伝説的な側面

淡い影の様相

  • ドゥームシャドウを10回発動した後の追加ダメージが60-120%[x]から35-50%[x]に増加しました。

開発者向けメモ: アスペクト オブ ザ ダイア シャドウは、ドゥームズデイベースのネクロマンサーにとって不釣り合いなダメージ源となっており、通常の単一アスペクトよりもはるかに多くの力を提供します。この変更を補うために、これらのビルドをほぼ同じ全体的なパワーレベルに保つことを目標に、Darkness と Doom のメインスキルのベースパワーを増加させています。

破裂する骨の出現

  • Bone Prisonの爆発ダメージが9-12.2%から75-120%の武器ダメージに増加しました。

エネルギーを帯びた大鎌の出現

  • Rip が Corruption を生み出す確率は 10 ~ 25% から 15 ~ 30% に増加しました。腐敗ボーナスダメージが40-100%[x]から60-120%[x]に増加しました。

飢えた血の様相

  • ブラッドスピアのボーナスダメージが33-48%から40-70%に増加しました。

静脈の把握の様子

  • Corpse Tentaclesをキャストした後のクリティカル攻撃の確率が10-25%から5-20%に増加しました。死体触手によってダメージを受けた敵へのクリティカル攻撃ダメージが 20-50% から 10-40% に増加しました。クリティカルストライクダメージボーナスは無期限ではなく、6秒間継続するようになりました。

死体の外観

  • 変更前: 死体を消費すると、次のメインスキルのダメージが 5-10%[x]、最大 25-50%[x]増加します。現在: 死体を消費すると、プライマリ スキルのダメージが 5 秒間 3.5 ~ 6%[x] 増加し、最大 17.5 ~ 30%[x] 増加します。

拷問された姿

  • 前: Iron Curse も Dark スキルとなり、Shadow ダメージを与えます。 Iron Curse の影響を受けた敵は、直接ダメージを与えると 10 ~ 25% の確率で 1 秒間気絶します。現在: Iron Curse も Dark スキルとなり、Shadow ダメージを与えます。 Iron Curse によるダメージを受けると、敵は 10 ~ 25% の確率で 1 秒間気絶します。

ユニークなアイテム

ブラッドムーンレッグブーツ

  • 呪われた敵に対する追加の過負荷ダメージが 70%[x] から 100%[x] に増加しました。

クルーアの抱擁

  • プライマリスキルのダメージ付加は、Blood Tide パッシブスキルのランクに置き換えられました。

メンデルン環

  • ラッキーヒット付与は召喚スキルダメージに置き換えられます。

デスブリンガーペンダント

  • 召喚スキルのダメージ付与は移動速度に置き換えられます。

パラゴン

伝説のウィザーノット

  • インテリジェンスのスケーリングは 1200 インテリジェンスに制限されました。

泥棒

  • アローストームの最大数が5から7に増加しました。

準備

  • 変更前: 75 エネルギーを消費するごとに、アルティメット スキルのクールダウンが 5 秒減少します。アルティメット スキルを使用すると、他のスキルのクールダウンがリセットされます。現在: 75 エネルギーを消費すると、アルティメット スキルのクールダウンが 5 秒短縮されます。アルティメット スキルは他のクールダウンをリセットし、8 秒間 15% のダメージ軽減を与えます。

スキル

透過性

  • ダメージが50%増加(0.2→0.3)。前方: 犠牲者を素早く刺し、4 秒間敵の間を自由に移動できるようにします。今すぐ: 被害者を素早く刺し、4 秒間無反応にします。開発者向けメモ: Insensitive を使用すると、敵を通り抜けることができ、移動速度の低下を防ぐことができます。

ファンダメンタルピアス

  • 気絶を発動するために必要な横切る敵の数が5人から3人に減少しました。

主なブレークスルー

  • コントロール効果の持続時間の減少が 20% から 30% に増加しました。

爽快ショット

  • ダメージが20%増加します。

改良された曲がった刃

  • リターンダメージボーナスが30%から35%に増加しました。

影なし

  • ダメージが 11% 増加します (0.72 から 0.8)。

影なしが改善されました

  • 変更前: シャドウステップで敵にダメージを与えると、その敵に対するクリティカル攻撃の確率が 3 秒間 8% 増加します。現在: シャドウステップで敵にダメージを与えると、敵は気絶し、3 秒間無防備になります。

几帳面な影はない

  • 変更前: シャドウステップによってダメージを受けた敵は 2 秒間気絶します。現在: Shadowstep を使用すると、3 秒間 20% のダメージ軽減が得られます。

影の規律はありません

  • 変更前: 過去 4 秒以内にシャドウ ステップで攻撃していない敵にダメージを与えると、シャドウ ステップのクールダウンが 3 秒減少します。現在: シャドウステップで敵にダメージを与えると、敵は 2 秒間気絶し、クールダウンが 3 秒減少します。

急ぐ

  • ダメージが 25% 増加します (0.32 から 0.4)。追加機能: Rush は、攻撃を受けた敵の速度を 3 秒間 30% 低下させます。

改良されたラッシュ

  • 変更前: ラッシュによってダメージを受けた敵は、5 秒間、あなたから 15% の追加クリティカル ダメージを受けます。現在: キャストラッシュにより、クリティカルストライクの確率が 5 秒間 10% 増加します。

規律あるラッシュ

  • 変更前: ラッシュ 攻撃を受けた敵の速度を 3 秒間 30% 遅くします。すでに減速している敵は 2 秒間気絶します。現在: ラッシュの終了時に、周囲の敵を 2 秒間ノックバックし、350% のダメージを与えます。

几帳面なラッシュ

  • 変更前: ラッシュで群衆にコントロールされている敵にダメージを与えると、クールダウンが 0.5 秒短縮され、キャストごとに最大 4 秒になります。現在: ラッシュには追加のチャージが 1 つあり、チャージのクールダウンは 2 秒短縮されます。

ラファール

  • ラッキーヒット確率が10%から13%に増加しました。

改良されたバースト

  • 変更前: バーストが群衆に支配されている敵や弱い敵にダメージを与えるたびに、最大体力の 1% が回復され、キャストごとに最大体力の 12% が回復されます。現在: バーストが敵にダメージを与えるたびに、10% の確率で 3 秒間脆弱性を適用し、脆弱な敵に命中した後 5 秒間は 1% 追加のダメージを与えます (合計最大 50%)。

アドバンストバースト

  • 変更前: 敵を回避すると、次のバーストが 30% 強力になり、攻撃を受けた敵を 2.5 秒間気絶させます。現在: バーストを連続してキャストすると、ダメージが 15% 増加し、エネルギー コストが 10% (最大 3 回) 減少します。

改良されたバースト

  • 変更前: バーストは脆弱なターゲットに 20% 多くのダメージを与えます。バーストが脆弱な敵にヒットした場合、このキャストがヒットしたすべての敵が 3 秒間脆弱になります。現在: バーストをキャストすると、ターゲットに向かって推進し、最大体力の 10% が回復します。

落とし戸

  • ダメージが 13% 増加します (0.4 ~ 0.45)。

規律正しいカルトロップ

  • クリティカル攻撃確率ボーナスが 5% から 10% に増加しました。

闇のヴェール

  • 1.5 秒ごとに 1 つの闇の影のベールを失う可能性があります。

改良された闇のヴェール

  • 変更前: Dark Veil のシャドウは 14% の確率で消費されません。現在: Veil of Darkness のアクティブな影ごとに、移動速度が 5% 増加し、消費されない可能性も 15% あります。

闇のベールが覆されました

  • 変更前: Veil of Darkness のアクティブな影ごとに、4% の追加の移動速度が得られます。現在: 闇のベールの影が除去されると、最大体力の 10% を回復します。

闇のヴェールが反撃された

  • クリティカル攻撃チャンスのボーナスを得るには、アクティブなシャドウが 2 つではなく 1 つだけ必要になります。 クリティカル攻撃チャンスが 8% から 10% に増加しました。

スモークグレネード

  • 追加機能:スモークグレネードは45%の物理ダメージを与え、25%のラッキーヒットチャンスを持ち、スキルランクによりダメージが増加し、クールダウンが減少します。

改良型スモークグレネード

  • 変更前: スモークグレネードの影響を受けた敵は、あなたから 25% の追加ダメージを受けます。現在: スモークグレネードの攻撃を受けた敵は、5 秒間、あなたから 25% の追加ダメージを受けます。

スモークグレネードが反撃されました

  • 変更前: ラッキー ヒット: スモーク グレネードの影響を受けた敵に直接ダメージを与えると、最大 25% の確率でクールダウンが 1 秒短縮され、敵が脆弱な場合は 3 秒短縮されます。現在: スモーク グレネードでエリートまたはボスを攻撃すると、クールダウンが 5 秒短縮されます。

覆された発煙手榴弾

  • 変更前: 敵が脆弱、減速または冷却されている場合、スモークグレネードは敵を 20% 長く気絶させます。現在: スモーク グレネードは毒ダメージを与え、5 秒間で 45% 多くの毒ダメージを適用するようになりました。

毒の含浸

  • 中毒の持続時間が5秒から6秒に増加しました。

改良された毒の注入

  • 変更前: Poison Imbue の中毒持続時間が 1 秒増加しました。現在: Imbue Poison をキャストすると 30 のエネルギーが生成され、近くの毒のある敵ごとに 2 ずつ増加します。

ポイズントラップ

  • ダメージが 36% 増加します (0.11 から 0.15)。

覆された毒の罠

  • 毒ダメージボーナスが10%から15%に増加しました。

ポイズントラップはカウンターされました

  • インビューをリセットする確率が 30% から 40% に増加しました。

ピアシングショット

  • 新機能: 交差する敵ごとに 10% の追加ダメージを与えるようになりました。

改良されたピアシングショット

  • 変更前: ピアシングショットは、通過した敵ごとに 10% 多くのダメージを与えます。今すぐ: ピアシング ショットをキャストし、ボスまたはエリートに命中すると、25% の確率で追加のショットが無料で発射されます。

矢の雨

  • キャスト速度が 30% 増加しました。ラッキーヒットの確率が 2% から 4% に増加しました。クールダウンが 55 秒から 50 秒に短縮されました。

負債

騒動

  • Unstable Elixir に名前が変更されました。変更前: 敵をノックバックまたはノックダウンした後、4 秒間クリティカル攻撃の確率が 4% 増加します。現在: 回復ポーションを使用すると、周囲の敵を 2 秒間気絶させ、5 秒間ダメージが 6% 増加します。

クイックギャンビット

  • 変更前: 敵を気絶させると、回避クールダウンが 0.5 秒短縮されます。現在: 敵を回避すると、敵は 2 秒間気絶します。敵を気絶させると、回避クールダウンが 0.25 秒短縮されます。

狡猾な攻撃

  • 変更前: 気絶した敵に攻撃を当てると、0.5 秒間ノックバックされます。現在: 敵を気絶させるかノックアウトすると、クリティカル攻撃の確率が 2% 増加し、クリティカル攻撃のダメージが 5 秒間 2% 増加し、最大 12% 増加します。

  • 新機能: エフェクトの準備ができたときに表示されるビジュアルを追加しました。変更前: 12 ヤード移動した後、次の非基本攻撃が与えるダメージは 7% 増加します。現在: 15 ヤード移動した後、次の基本攻撃または究極攻撃が与えるダメージは 8% 増加します。ダメージボーナスが残っている間、敏捷性と策略スキルが与えるダメージは 4% 増加します。

悪意

  • 変更前: 弱い敵に与えるダメージは 3% 増加します。現在:脆弱またはノックダウンされた敵に与えるダメージが 4% 増加します。

錬金術の利点

  • 変更前: 毒を与えた敵ごとに追加の攻撃速度が 1% (最大 15%) 増加します。現在: 毒ダメージを与えると、攻撃速度とラッキー ヒットの確率が 8 秒間 1% 増加し、最大 5% 増加します。開発者向けメモ: 最大スタック可能性はスキル ランクごとに 5% 増加します。

セカンドスフレ

  • 変更前: 100 エネルギー ポイントを消費するごとに、5% の確率で 5 秒間ラッキー ヒットが発生します。現在: 100 エネルギーを消費するごとに、最大体力の 15% が 3 秒間バリアとして付与されます。

結果

  • 変更前:アルティメットスキル使用後、気力を30回復。現在: アルティメット スキルがアクション バーにある間、毎秒最大体力の 0.5% を回復します。アルティメットスキル使用後、気力を25回復する。

武器マスタリー

  • 健康な敵に対するダガーのダメージが 5% から 6% に増加しました。

主要な負債

被害者化

  • 以下に詳述するバグ修正を補うために、被害者の爆発ダメージが約 50% 増加しました。

エラン

  • 変更前: 盗賊スキルは、気絶、気絶、凍結した敵を攻撃した場合、または敵を後ろから攻撃した場合に、8 秒間スタックの勢いを与えます。勢いが 3 スタックある場合、ダメージ軽減が 20%、エネルギー回復が 30%、移動速度が 15% 増加します。現在: 泥棒スキルを発動すると、勢いが蓄積されます。泥棒以外のスキルを発動すると、勢いのスタックが削除されます。勢いのスタックごとに、3% のダメージ軽減、3% の最大エネルギー、3% のエネルギー回復、3% の移動速度が最大 30% 増加します。

伝説的な側面

包み込むような外観

  • 変更前: 静止している間、3 秒ごとに無料の闇の影のヴェールを獲得します。ダークベールの影はそれぞれ2.5~4.0%のダメージ軽減を与えます。現在: ヒーリング ポーションを使用すると、無料のダーク ベール シャドウが作成されます。各影は 2.5 ~ 4.0% のダメージ軽減を与えます。

矢の嵐

  • 変更前: ラッキーショット: 射撃スキルは最大 25% の確率で敵の位置に矢の嵐を引き起こし、3 秒間にわたって物理ダメージを与えます。アローストームが与えるダメージは 30 ~ 40% 増加します。現在: ラッキーショット: シューターとシーフのスキルは最大 25% の確率で敵の位置に矢の嵐を引き起こし、3 秒間にわたって物理ダメージを与えます。アローストームが与えるダメージは 45 ~ 60% 増加します。

アベンジャー

  • 矢の嵐のダメージが 25-40% から 45-60% に増加しました。

害虫

  • シャドウステップのダメージボーナスが2.5-10%から4.5-12%に増加しました。

いたずらっ子

  • 前: Caltrops はまた、物理ダメージを与え、敵を 1 秒間気絶させるスタン手榴弾のグループを投げます。スタングレネードが与えるダメージは 25 ~ 40% 増加します。現在:Caltrops と Smoke Grenade はスタン グレネードの恩恵を受け、スタン グレネードを投げて物理ダメージを与え、敵を 1 秒間気絶させます。スタングレネードが与えるダメージは 25 ~ 40% 増加します。

有害な氷

  • 凍結した敵に対する毒ダメージボーナスが 15-30% から 20-35% に増加しました。

はじける毒

  • Toxic Poolsからの中毒ダメージが24%増加します。

揮発性の影

  • 闇のベールのシャドウブラストダメージが50%増加しました。

盗まれた活力

  • 変更前: 主要なパッシブ モメンタムのスタックごとに、1 秒あたりの体力が回復され、5% のダメージ軽減が得られます。現在: Momentum キー パッシブのスタックが最大になると、Thief スキルの与えるダメージが 20 ~ 35% 増加し、8 秒ごとに 3 秒間制御不能になります。

ユニークなアイテム

破壊工作員の兆候

  • 変更前: バーストをキャストすると、15 ~ 30% の確率でスタン グレネードが放出され、物理ダメージを与え、敵を 1 秒間スタンさせます。手榴弾スキルには 2% の幸運な命中確率があります。現在: プライマリ スキルをキャストすると、15 ~ 30% の確率でスタン手榴弾を投げ、物理ダメージを与え、敵を 1 秒間気絶させます。スタングレネードの幸運な命中率が 5% 増加します。

風の力

  • 脳震盪ランクは悪意ランクに置き換えられます。弱者へのダメージは器用さに置き換えられます。変更前: ラッキーショット: この武器で命中すると、最大 30 ~ 40% の確率で 2 倍のダメージを与え、ターゲットをノックバックさせます。現在: Barrage は 30 ~ 40% の確率で、ヒットするたびに敵をノックバックまたはノックダウンし、2 倍のダメージを与えます。

悪役のキス

  • 爆発範囲が10%増加します。物理ダメージの視覚効果がより一貫性のあるものになるように改善されました。

苦しめられた狡猾なバンド

  • ルアートラップのダメージが8%増加しました。

ハカンの仮釈放

  • 変更前: あなたの Rain of Arrows には常にすべてのインビューが一度に吹き込まれます。今:あなたのRain of Arrowsには常にすべてのインビューが一度に吹き込まれ、Storm of Arrowsの恩恵を受けます。

パラゴン

商売のコツ – 伝説の結び目

  • 変更前: 射手スキルにより、次の盗賊スキルに 25% 多くのダメージが与えられます。シーフ スキルにより、次のシューター スキルのダメージが 25% 増加します。現在: シューター スキルは、8 秒間、シーフ スキルに 25% 多くのダメージを与えます。 Thief スキルは、8 秒間、Shooter スキルに 25% 多くのダメージを与えます。

ローブロー – 伝説のノット

  • 変更前: 近くの群衆に支配されている敵ごとに 5% 追加のダメージ (最大 25%) を与えます。現在: 近くの群衆に支配されている敵ごとに 5% 追加のダメージ (最大 25%) を与えます。近くの気絶したボスは最大のボーナスを提供します。

弱点の利用 – 伝説のノード

  • 変更前: 弱い敵にダメージを与えるたびに、敵は 6 秒間、あなたから受けるダメージが 1% 増加し、最大 25% 増加します。現在: ラッキーヒット: 脆弱な敵に直接ダメージを与えると、最大 45% の確率で 25 秒間、ダメージが 1% 増加し、最大 50% 増加します。 50 スタックでこのボーナスはリセットされ、近くの非ボスの敵をすべて処刑します。

目撃者なし – 伝説の結び目

  • 最大ダメージボーナスが 35% に制限されるようになりました。

開発者向けメモ:これは、今シーズンシーフのパラゴンテーブルに追加されたアルティメットスキルによる追加のダメージソースを補うためのものです。

レイラナ・インスティンクト – 伝説の結び目

  • 最大ダメージボーナスが 35% に制限されるようになりました。

スローターラー – レアノード

  • 実行チャンスは究極のスキルダメージに置き換えられます。実行の機会を与えたこのグループのマジックノードは、究極のスキルによるダメージを与えるようになりました。

遺跡 – レアノード

  • 健康な敵へのダメージはアルティメットスキルによるダメージに置き換えられます。健康な敵にダメージを与えていたこのグループのマジックノードは、アルティメットスキルからダメージを与えるようになりました。

ウィザード

  • パチパチエネルギーの基本ダメージが 20% から 30% に増加しました。

スキル

アイスアーマー

  • ヘルスシールドの最大値が25%から40%に増加しました。ダメージに基づいて追加のシールドを獲得しなくなりました。

チェーンライトニング

  • 基本ダメージが 30% から 38% に増加しました。

改良されたチェーンライトニング

  • 爆発ダメージが 150% から 175% に増加しました。チェーン雷ダメージ。

スパーク

  • ヒットあたりの基本ダメージが 10% から 12% に増加しました。

改善されたスパーク

  • ダメージが8%から10%に増加しました。

きらめく火花

  • 変更前: スパークは 5 秒間、キャストごとに追加の 2% (最大 8%) のクリティカル攻撃チャンスを与えます。現在: Spark は 5 秒間、キャストごとに追加の 2% (最大 8%) のクリティカル攻撃チャンスを与えます。スタックが最大の場合、スパーク ヒットにより 1 マナが付与されます。

ブリザード

  • 基本ダメージが 130% から 150% に増加しました。

改良されたブリザード

  • 凍結した敵に対する吹雪のダメージが 25% から 40% に増加しました。

ヒドラ

  • 基本ダメージが 14% から 16% に増加しました。火傷ダメージが60%から100%に増加しました。

インフェルノ

  • 基本ダメージが20%増加します。

煌めく炎の鞭

  • 変更前: Fiery Whip で攻撃を受けた敵ごとに 5 秒間、移動速度が 6% 増加し、最大 18% 増加します。現在: ファイアリー ウィップは、打撃が少なくとも 1 人の敵に命中した場合に 5 マナを与えます。 3 人以上の敵またはボスに攻撃を当てると、次の攻撃でも 50% 多くのダメージを与えます。

チェーンライトニング

  • アクティブなチェーン ライトニングの数を追跡します。

メジャーチェーンライトニング

  • 変更前: Chain Lightning がバウンスするたびに、持続時間中 5% 多くのダメージを与えます。現在: Chain Lightning がバウンスするたびに、持続時間中 10% 追加のダメージ (最大 30%) を与えます。

エンチャントチェーンライトニング

  • 4秒のクールダウンが追加されました。マナドレインインスタンスがセルフキャストスキルからのものである場合、マナを追跡したりチェーンライトニングをキャストしたりしなくなりました。

アイスアーマー

  • ヘルスシールドの最大値が25%から40%に増加しました。ダメージに基づいて追加のシールドを獲得しなくなりました。

フレイムシールド

  • 無敵状態が終了するとクールダウンが始まります。

改良型ライトニングスピア

  • 変更前: クリティカルヒット後、ライトニング スピアは持続時間中 5% の累積クリティカル攻撃チャンスを獲得します。現在: ライトニング スピアをキャストすると、追加のライトニング スピアが生成され、クリティカル攻撃の確率が 15% 増加します。

魔術師のブリザード

  • 変更前: ブリザードがアクティブな間、主要スキルのマナコストが 20% 減少します。現在: ブリザードがアクティブな間、最大 20 マナごとに 1 マナ回復を獲得します。

テレポート

  • クールダウンが 11 秒から 14 秒に増加しました。基本ダメージが 25% から 35% に増加しました。

負債

痙攣

  • 気絶確率が 5% から 7% に増加しました。

麻痺する炎

  • 行動不能になる確率が 5% から 7% に増加します。

インスタントジェル

  • 凍結の確率が5%から7%に増加しました。

静電気放電

  • パチパチエネルギーを生成する確率が 5% から 6% に増加しました。

衝撃

  • ランクごとのダメージが 40% から 50% に増加しました。

燃焼

  • 基本火傷ダメージが 20% から 40% に増加しました。

ヴィアのマスタリー

  • 変更前: 近くの敵がショック スキルから受けるダメージは 15% 増加し、与えるダメージは 20% 減少します。クリティカルヒットにより、これらのボーナスが 3 秒間それぞれ 20% と 25% に増加します。現在: ショック スキルで敵にクリティカルヒットを与えると、チャージされ、5 秒間受けるダメージが 25% 減少します。チャージ中、クリティカル ヒットは 10% の確率で近くの別の敵に向けて稲妻としてダメージを与えます。または、他にターゲットがいない場合はターゲットに再度ヒットして 250% のダメージを与えます。開発者メモ: Shock Wizard は、多くの場合、接近戦をプレイするよう強く奨励されています。このオーバーホールは、プレイヤーに愛されたオリジナルデザインの防御能力を維持しながら、ショックウィザードのプレイスタイルを広げ、近距離と遠距離の両方のオプションを可能にすることを目的としています。

伝説的な側面

チャージされたアスペクト

  • 移動速度ボーナスが 10-20 から 15-25 に増加しました。

有効性の側面

マナコストの削減が10-25%から35-50%に増加しました。

貪る炎の様相

体力が 50% 未満の敵への火傷ダメージが 15 ~ 30% から 30 ~ 45% に増加しました。

豊かなエネルギーの側面

  • 変更前: パチパチエネルギーは 35 ~ 50% の確率で追加の敵に連鎖します。
  • 現在: パチパチエネルギーは 35 ~ 50% の確率で 40%[x] の追加ダメージを与え、追加の敵に連鎖します。

放射エネルギーの様相

  • 変更前: ライトニング スピアをキャストすると、常に追加のライトニング スピアが生成され、ショック スキルによるダメージが Y 秒間 X 増加します。
  • 現在: ライトニング ランスのクリティカル ヒットにより稲妻が発射され、ターゲットと最大 5 人の他の敵に X ダメージを与えます。このダメージはクリティカルヒットダメージボーナスによって増加します。

バインドエンバーの出現

  • 変更前: フレイム シールドを使用すると、妨げられることなく敵を通り抜けることができます。 Flame Shield がアクティブなときに通過した敵は X 秒間動けなくなります。
  • 今:Flame Shield は、その期間中あなたに妨げられないことを与えます。 Flame Shield がアクティブなときに通過した敵は X 秒間動けなくなります。

凍てついた航跡の様相

  • Ice Spikeのダメージが60%-80%から80%-100%に増加しました。氷のスパイクに対するダメージが 15% 増加する代わりに、15% 増加します。

冷凍ツンドラ アスペクト (ディープフロスト)

  • Ice Spikeのダメージが60%~80%から100%~120%に増加しました。

アスペクト・グレイシャル

  • アイススパイクによる霜のダメージが 15% 増加するのではなく、15% 増加しました。

パラゴン

インスティンクト・アーデント

  • Burning Instinct のクリティカル ヒット ボーナスは、25 Intelligence ごとに 1% から 50 Intelligence ごとに 1% になり、現在は 40%[x] に制限されています。

絶え間ないドライブ

  • パチパチエネルギーのダメージは、知力 20 ごとに 3% から知力 25 ごとに 1% に増加し、現在は 60%[x] に制限されています。

エレメンタルサモナー

  • ダメージボーナスは 30%[x] に制限されます。

アイスフォール

  • 凍結スキルのダメージが 15%[x] から 18%[x] に増加しました。

アンチェインド・グリフ

  • ダメージボーナスは7%から8%に増加します。マナの回復が 7% から 25% に増加しました。

テンパリングのアップデート

次のクエンチング アフィックスは、既存のクエンチング レシピからユーティリティ カテゴリの新しいレシピに移動されました。
開発者向けメモ: 私たちは、テンパリングにさらに深みと多様性をもたらすために、ユーティリティ カテゴリで利用できる接辞を拡張することを検討しています。

バーバリアン イノベーション – バーバリアン ユーティリティ レシピ

  • 地震の継続期間 – 荒地が増加
  • Kick 脆弱性期間 – 激しい拡張
  • フレンジー持続時間 – フレンジー拡張
  • 擦過傷の持続時間 - 出血の増加

自然魔法の革新 – ドルイドユーティリティレシピ

  • ハリケーンのサイズ – 嵐の増加
  • ライトニングストームの持続時間 – ストームが増加する
  • 石化持続時間 – 地球拡張
  • サイクロンアーマーのアクティブサイズ – 自然魔法の壁

Thief Innovation – Thief ユーティリティのレシピ

  • 爽快な打撃持続時間 - ベース増強
  • ねじれたブレードの戻り時間を短縮 – Base Augments
  • バーストサイズ – ベースオーグメント
  • ハートシーカーの持続時間 – 基本増強

ボスエンドゲイル

  • 同じボスを再度プレイするためにダンジョンをリセットする必要はなくなりました。彼らを殺した後、召喚祭壇が再び現れ、より多くのリソースを使用してそれらを再プレイできるようになります。
  • ヴァルシャンの召喚には邪悪な心だけが必要になります。手の震え、黒ずんだ大腿骨、ゴロゴロする頭がゲームから削除されました。
  • エンドゲームのボスはレアアイテムの代わりに追加のゴールドをドロップするようになりました。

地獄の波とざわめき

  • ウィスパーバウンティを完了するのにかかる時間を大幅に短縮しました。特定のインフェルノ ウェーブ中に 10 個のダーク フェイバーを獲得するのに十分なウィスパーが常に存在するようになりました。これにより、完了までの時間が大幅に短縮されるはずです。さらに、他のささやきと一致するようにアイコンが更新されました。
  • 脅威の増加は、倒されたモンスターの体力と常に一致するようになりました。
  • ドゥーム ハートのドロップ頻度が高すぎて価値がなかったため、ドロップ率を調整しています。 Torture Gift から取得できる確率は 13% から始まり、取得できないたびに増加します。 Heart of Doomを入手すると、運は10%にリセットされます。 Infernal Heart と Infernal Waves Assassin は、ハートをドロップする確率が 1% から始まり、ハートを取得しないたびに増加します。これで 2% にリセットされます。悪魔退治のウィスパー報奨金にはフォールンが含まれるようになり、フォールン退治のウィスパー報奨金はカルト信者の撲滅に置き換えられます。

戦利品の報酬

  • Tormented Boss を倒したときの Resplendent Spark 報酬は、ハードコア キャラクターと非ハードコア キャラクターで別々に獲得できるようになりました。
  • Resplendent Sparks と Scattered Prism は自動的に拾われなくなります。さらに、これらのアイテムを落としたときに忘れてしまった場合でも、忘れ物チェストで見つけることができるようになりました。
  • ユニークで神話的なアイテムは、Hellwaves のささやきのキャッシュ、好奇心ベンダー、拷問されたギフトを通じて入手できるようになりました。
  • ボス以外のすべてのドロップ場所でミシックユニークを見つける可能性が増加しました。

ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス

  • フローティング戦闘テキストが更新され、より一貫性があり読みやすくなりました。フローティング戦闘テキストの設定が追加され、プレイヤーが表示したいフローティング テキストの種類をさらにカスタマイズできるようになりました。
  • アーマーキャップに到達すると統計ウィンドウがハイライトされるようになりました。
  • 統計ウィンドウのセクションを必要に応じて折りたたんだり拡大したりできるようになりました。
  • ミシックのユニークなアイテムには、新しい視覚効果とインベントリ内のユニークな外観が追加され、より目立つようになりました。
  • オカルティストと対話する際に、伝説的な側面を優先したりフィルタリングしたりできるようになりました。
  • Shift キーを押しながらスキルをクリックすると、スキル ツリーに 5 ポイント (または可能な限り多く) が追加されます。
  • アスペクトのロック解除とアップグレードの通知がより見やすく改善されました。

ダイバー

  • 地獄の波で拷問されたギフトにはオボルが含まれなくなりました。
  • 今シーズンのナイトメアダンジョンのローテーションは前シーズンと同じです。
  • ワールドボスはダメージに対する耐性が向上しました。
  • 優先クエスト(ジェムクラフトクエストなど)やクラスクエストなどのサイドクエストの経験値報酬が増加しました。
  • フレイムシールドやブラッドミストなどの免疫を付与するスキルは、免疫効果が終了した後にのみクールダウンします。
  • 群衆が制御されているときにポーションを使用できるようになりました。
  • 宝石の作成クエストなどの一部のチュートリアル クエストは、完了ステータスがアカウント レベルで追跡されるようになりました。
  • さまざまなダンジョンのデザインが調整され、より流動的になりました。
  • より多くの武器タイプがより多くのクラスで利用できるようになりました。
  • ドルイド僧はハルバード、片手剣、短剣を使用できるようになりました。
  • ネクロマンサーはメイスと斧を使用できるようになりました。これには、ネクロマンサーが使用できる肉切り包丁も含まれます。
  • ウィザードは片手剣と片手メイスを使用できるようになります。これには、ウィザードが使用できる Azurite と Deathbringer が含まれます。
  • いくつかの武器タイプの固有の付加が変更されました。
  • Axesの固有の付加は、健康な敵へのダメージから時間の経過とともにダメージに変更されました。
  • ワンドの固有の付与がラッキーストライクチャンスから脆弱性へのダメージに変更されました。
  • サイズの固有付与がヒット時のライフから召喚ダメージに変更されました。
  • 杖の固有の付与は、時間の経過とともに群集制御の敵へのダメージからダメージに変更されました。
  • 弓の固有の付与が遠距離敵へのダメージからクリティカルヒットダメージに変更されました。
  • ハルバードの固有の付与が、負傷した敵へのダメージから脆弱な敵へのダメージに変更されました。
  • フォーカスとトーテムの固有付加がクールダウン短縮からラッキーショットチャンスに変更されました。

バグ修正

ゲームプレイ

野蛮な

  • Tactical Rallying Cryバフを付与するときにFuryの再生が誤動作する可能性がある問題を修正しました。
  • Ancient Echoesスキンの5秒の内部クールダウンがスキンの説明に示されていなかった問題を修正しました。
  • Unlimited Rage アスペクトによって付与されたスタックが一貫して取得できない問題を修正しました。
  • Infernal Wavesチェストを開くなど、Chargeを使用してインタラクションチャネルをバイパスできる問題を修正しました。
  • グラウンドストライカーズアスペクトがオートキャストインスタンスで保証されたオーバーロードトリガーを無駄にする可能性がある問題を修正しました。これには、スロータートリガーとリング・オブ・ザ・レイヴナスが含まれます。
  • バーサーカーの怒りアスペクトによって生成された怒りが、鎮静化怒りアスペクトと組み合わせて使用​​された場合にバフを付与しない問題を修正しました。
  • Whirlwind がパッシブおよび一時的な攻撃速度と同期していない問題を修正しました。
  • 群衆が制御する敵と戦うときに、Glyph of Shakeのダメージ修正値が加算される問題を修正しました。シェイクのダメージボーナスは 30%[x] に制限されるようになりました。
  • 大虐殺によって発生した衝撃波によって敵が殺されたときに、デスストロークが常にリセットされない問題を修正しました。

ドルイド僧

  • 高度なツールチップを使用するときに、チェンジャー負債アスペクトの説明がダメージ ツールチップから欠落していた問題を修正しました。
  • Might of Tyraelの発射体がShredと一緒に使用されると不安定に動作する問題を修正しました。
  • 強化スキル「ポイズンヴァイン」の説明が不完全であった問題を修正しました。
  • RageスキルがToxic Clawsパッシブを最大限に活用していなかった問題を修正しました。
  • Airidah Inexorable Willのプル効果が意図したよりも広い範囲に影響を及ぼしていた問題を修正しました。
  • 時間経過によるダメージの持続時間が延長された場合、改良された怒りスキルが 60% ボーナスを超えてスタックする問題を修正しました。
  • ドルイドの武器ドロップが両手武器に偏っていた問題を修正しました。
  • ライトニングストームがパッシブおよび一時的な攻撃速度と同期していなかった問題を修正しました。

ネクロマンサー

  • 2 番目のアップグレード オプションを使用すると、スケルトン リーパーが両方のボーナスを獲得できる問題を修正しました。
  • 別のボーンストームがまだ有効なときにボーンストームを再度キャストすると、スプリームスキルボーンストームのボーナスクリティカルチャンスがトリガーされない問題を修正しました。
  • Grasping Veins Aspect が Corpse Tentacles を使用せずにボーナスを適用できる問題を修正しました。
  • 新しいエリアに入った後にポイントを削除するときに、決意した指揮官の効果が引き続き機能する可能性がある問題を修正しました。
  • Frenzied Dead アスペクトの説明に不適切な「召喚」が含まれていた問題を修正しました。
  • 100以上のエッセンスでキャストした場合、Rapid Ossificationによるクールダウン短縮がBone Spiritに適用されない問題を修正しました。
  • プレイヤーが最大体力の 1% 未満の値で回復したときに、不慮の死のアスペクトがスタックを獲得しない問題を修正しました。
  • Harvestがパッシブおよび一時的な攻撃速度と同期していなかった問題を修正しました。

泥棒

  • Methodical RushをアップグレードしてもRushのクールダウンが意図した量だけ短縮されなかった問題を修正しました。
  • 追加のリソースの生成が多いときにパンチが複数のコンボポイントを生成する可能性がある問題を修正しました。
  • Villain's Kissで使用されるバーストスキルと反復アスペクトの動作が矛盾する問題を修正しました。
  • シャドウクローンがバーストでダメージを与えられなかった問題を修正しました。
  • Scoundrel's Kissと一緒に使用した場合、バーストに範囲制限がなかった問題を修正しました。
  • プライマリスキルが明示的に意図されていないターゲットにヒットしたときにScoundrel's Leathersが正しく機能する問題を修正しました。
  • パワーアローが3回ではなく2回ヒットした後にターゲットが脆弱になる問題を修正しました。
  • Caltrops が Explosive Verve アスペクトの移動速度をトリガーしなかった問題を修正しました。
  • アクションバーのスキルアイコンに改良型貫通ショットの持続時間が表示されない問題を修正しました。
  • Victimizationがダメージ倍率を2倍にする問題を修正しました。前述したように、ここでは犠牲者の補償的な増加が行われています。

ウィザード

  • Vyr Masteryがショック以外のスキルに適用される問題を修正しました。
  • Ice Armor のツールチップが、ダメージを与えるとバリア値が増加することを示唆していた問題を修正しました。

一般的な

  • Heaped Sage アスペクトが最大体力ではなく基本体力を使用して計算される問題を修正しました。
  • 時間経過によるダメージ効果が%ダメージ統計ボーナスを2回受け取る問題を修正しました。
  • 貫通攻撃アスペクトが小さな敵に攻撃されたときにボスに過度のダメージを与える問題を修正しました。
  • Antivenom Elixir が他の Elixir と同時にアクティブになる可能性がある問題を修正しました。
  • 回避すると円の祝福がトリガーされる可能性がある問題を修正しました。
  • テレポートアフィックスを持つエリートサソリの敵が実際にはテレポートしていなかった問題を修正しました。
  • 速度超過の側面が盗賊に限定されていなかった問題を修正しました。
  • 複数のキャッシュを一度に開くとアイテムが消える可能性がある問題を修正しました。
  • ブライトスターがオーバーヒーリング効果で適切に動作しなかった問題を修正しました。
  • Froststepsスキンをパンツに印刷できない問題を修正しました。

ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス

  • プレイヤーが最初のレシピを収集しなかった場合、テンパリングのロックを解除する方法が示されていなかった問題を修正しました。クエストはプレイヤーを正しくガイドして無料のレシピを収集するようになりました。
  • 特定の状況下で、伝説のマテリアルが失われたアイテムの宝箱に表示されるが、削除できない問題を修正しました。
  • バーサーカー状態などの一部のツールチップで、ダメージが加算的であるか乗算的であるかが正しく示されない問題を修正しました。
  • アスペクトのツールチップの説明に一貫性のない情報が含まれていたいくつかのインスタンスを修正しました。
  • 多くのユニークなアイテムにクラス制限が表示されない問題を修正しました。
  • Stable Masterメニューで互換性のないマウントアーマーが選択される可能性がある問題を修正しました。

ダイバー

  • Season of MischiefのマテリアルがMischief Burrowでスポーンする可能性がある問題を修正しました。
  • さまざまなパフォーマンス、ビジュアル、安定性の向上。

Blizzard が明らかにしたパッチノートの翻訳 (ソース)。

思い出してください。シーズン5のRPT(ロワイヤム公開テスト)ディアブロ4よりは 2024 年 6 月 25 日からすでにオンラインになっています。残りについては、Breakflip がまとめた情報やさまざまなガイドに従ってください。Diablo 4 専用のポータル