ディアブロ 4 シーズン 1 は明日リリースされ、イービル ハーツを含む多くの新機能が追加されます。ここに彼らの力のリストがあります。
ディアブロ4は、2023 年 7 月 20 日からシーズン 1 の開始を予定していますが、開始前に利用可能な最初のパッチがすでに用意されており、そこにはリリースの準備に必要なすべての情報が含まれています。
今シーズンの新機能の 1 つは、ハート 悪、あなたのキャラクターをこれまでよりも強力にする真新しいメカニズム。これはディアブロ 4 のシーズン 1 のすべてのハートの力のリストです。
モンスターハンター ワイルドズ
活用してください
ディアブロ 4 シーズン 1 のすべての邪悪な心
ここでは、ディアブロ 4 のシーズン 1 の冒険中に見つけることができる新しいイービル ハートを紹介します。パッチ内のバランスリスト全体など詳細は公式パッチで関連する。全部にあるよ32種類のハート回復できるということ。
一般的な
- 電気ショック (悪質、攻撃的):クリティカル ヒットはターゲットに 0.75 ~ 2.50 秒間電気をチャージし、そのターゲットと他の充電されたターゲットの間に落雷を引き起こし、68 ~ 136 の雷ダメージを与えます。
- ダークダンス (悪質、攻撃的 - 世界レベル III):体力が 60% を超えると 5 秒ごとに、メインスキルはメインリソースではなく 68 ~ 51 の体力を消費します。体力を消費するスキルは、与えるダメージが 10 ~ 20% 増加します。
- ダブル・オア・ナッシング (悪質、攻撃的 - 世界レベル III):クリティカル ダメージは 40 ~ 60% 増加しますが、非クリティカル ヒットのダメージは 20 ~ 15% 減少します。
- ライオンハート (残忍、防御的):バリアの 10% が生成されます。バリアがアクティブである限り、毎秒 3 ~ 7 ヘルス ポイントを回復します。
- 復讐 (残忍、防御的 - 世界レベル III):受けるダメージの10~20%が無効化されます。 Defensive、Subterfuge、または Macabre スキルを使用すると、無効化されたすべてのダメージが 250% 増幅されて爆発し、近くのターゲットに最大 1360 ~ 2040 の Fire ダメージを与えます。
- 慎重な心 (残忍、防御的 - 世界レベル III):一撃で体力の 20% 以上を失うと、2.0 ~ 4.0 秒間ダメージを受けなくなります。この効果は 110 秒に 1 回のみ発生します。
- 決意 (卑劣、有益):リソースを消耗するエフェクトの有効性は 40 ~ 50% 減少します。さらに、リソース生成が 3.0 ~ 8.0% 増加します。
- 報復 (卑劣、有用 - 世界レベル III):あなたが受けたコントロール喪失効果が解除されるたびに、周囲の対戦相手に 510 ~ 680 ポイントの火ダメージを与えます。
- 計画性 (邪悪、有用 - 世界レベル III):150~200 のプライマリ リソースを消費した後、次の攻撃は命中したターゲットを 2 秒間気絶させます。
- 悪の協定 (激怒、圧倒):20 キルごとに邪悪なボーナスを獲得します。
- 悪質 :攻撃速度が20%増加します。
- 卑劣:基本スキルとメインスキルは 15% の確率でメインリソースを完全に回復します。
- 残忍な :21 秒ごとに、85 ~ 102 のダメージを吸収するバリアを獲得します。
- 陰湿な死 (激怒、圧倒):時間の経過に伴うダメージは、ターゲットが受けるさまざまな制御喪失効果ごとに 30 ~ 40% 増加します。時間の経過に伴うダメージ効果は、代わりに、止められないモンスターや気絶したボスに 110 ~ 130% 多くのダメージを与えます。
- 爆発的蓄積 (激怒、圧倒的 - 世界レベル III):クリティカルヒットとそれに続く 2.0 ~ 4.0 秒以内のすべてのダメージはターゲットに吸収されます。その後、吸収されたダメージが近くの敵に爆発します。蓄積ダメージは毎秒 10% ずつ増加します。
野蛮な
- 集中した怒り(悪質、攻撃的):2秒以内に100~60の怒りポイントを消費すると、基本スキルを除く次のスキルでクリティカルヒットを与える確率が20~30%増加します。
- 生まれ変わった人生(残忍、防御的):健康状態が 40 ~ 60% 未満の場合、すべてのソースから 50 ~ 60% の追加回復が得られます。
- パニシングスピード(スニーキー、ユーティリティ):スキルの攻撃速度が 35 ~ 20% を超える場合、20 ~ 30% の確率ですべての敵を 1.25 秒間ノックダウンします。
- 痛みへの耐性 (激怒、圧倒 - 世界レベル III):5 ~ 15% の確率で受けるダメージを無視し、代わりに 17 ~ 68 の体力を回復します。
ドルイド/ドルイド僧
- Moonrage (悪質、攻撃的):ターゲットを倒すと 5% の確率でオオカミの仲間を 20 ~ 30 秒間味方に召喚します。さらに、狼のスキルが +3 されます。
- 荒風(激しい、防御的):近くに少なくとも 8 ~ 13 人の敵がいる場合、自動的にサイクロン アーマーをキャストします。この効果は 10 ~ 20 秒に 1 回のみ発生します。
- 容赦ない力(邪悪、有用):あなたがアクティブなアルティメット スキルを持っている限り、最大 30 ~ 50 人の遠距離敵を引き寄せることができます。
- 解き放たれた野獣 (激怒、圧倒的 - 世界レベル III):気絶、凍結、またはノックダウンされると、40 ~ 60% の確率で 3 秒間グリズリー レイジが自動的にアクティブになります。
ネクロマンサー/ネクロマンサー
- 冒涜 (悪質、攻撃的):死体の近くを通過すると、装備されている死体スキルが毎秒自動的にアクティブになり、与えるダメージが 40 ~ 30% 減少します。
- 老朽化したオーラ (残忍、防御的):少なくとも 5 人の対戦相手が近くにいる場合、周囲の対戦相手を 5 ~ 15 秒間自動的に Decay で呪うオーラを獲得します。
- 氷の恐怖 (卑劣、便利):幸運の出来事!最大 10 ~ 20% の確率でターゲットを 2.5 秒間怯ませることができます。この方法で怯えた敵は毎秒 20% 凍結されます。
- 大饗宴 (激怒、圧倒的 - 世界レベル III):各ミニオンは毎秒 1.0 ~ 2.0 のエッセンスを排出しますが、与えるダメージは 50 ~ 75% 増加します。ミニオンを持っていない場合、このボーナスが適用され、1 秒あたり 5 エッセンス ポイントが消耗されます。
泥棒
- 爆発性弾薬(凶悪、攻撃的):幸運の出来事!最大 20% の確率で 3 つのスタングレネードを投げ、26 ~ 32 の物理ダメージを与え、0.50 秒間敵を気絶させます。
- 狡猾(残忍、防御的):ごまかしスキルを使用すると、対戦相手を挑発する不安定な影のルアーを残します。シャドウ ルアーは 6.0 秒後に爆発し、680 ~ 1020 のシャドウ ダメージを与えます。この効果は5秒に1回のみ発生します。
- 連射(卑劣、便利):幸運の出来事!最大 20 ~ 40% の確率で、ナックル カッティング スキルが 3 秒間、敵の動きを 40% 遅くし、シャープシューティング スキルが敵をノックバックします。
- 悪名高い薬剤師 (激怒、圧倒的 – 世界レベル III):あなたの攻撃は 5 ~ 15% の確率ですべてのインビュー効果を通常のパワーの 40 ~ 50% で適用します。
魔法使い/魔女
- タルラシャ (悪質、攻撃的):使用するエレメント タイプごとに 3 ~ 10 秒間、与えるダメージが 7 ~ 12% 増加します。
- カウンタースペル (残忍、防御的):元素ダメージを受けると、5 秒間その元素に対する耐性が 20 ~ 40% 増加します。
- 恨み(卑劣、有用):ターゲットがあなたにコントロール喪失効果を与えると、20~40%の確率でこのターゲットと近くの敵全員が3秒間同じ効果を受けることになります。
- 全能性 (激怒、圧倒的 – 世界レベル III):発射物を発射するメインスキルはすべてのマナを消費します。消費される 45 ~ 35 の余分なマナごとに、ダメージが 3.0 ~ 5.0% 増加する追加の発射体を発射します。
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