ディアブロ 4 シーズン 2: 「抜本的なバランス変更を行うつもりです」と開発者が声高に語る

ディアブロ4は、成功した Diablo ライセンスの最新の子孫である Blizzard の最新 ARPG です。好調なローンチとかなり混合されたシーズン 1 を経て、このゲームは現在シーズン 2 を開始しています。シーズン 2 には、かなりの数の新機能、ゲームプレイの変更、生活の質の変更が含まれています。

重要な変更点の 1 つとして考慮されるのは、ゲームバランス調整そしてクラスブレイクフリップの開発者と話す機会がありましたディアブロ4:アンディ・ロマーソン(リードアーティスト)、アントニオ・ワトソン(アソシエイトゲームデザイナー) 他ティモシー・イズメイ(リードゲームプロデューサー)。彼らはディアブロ 4 シーズン 2 のバランスを取るという目的について、自分自身を表現する機会を利用しました。

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Diablo 4 シーズン 2 のバランス変更情報

現在、バランスの正確な兆候はありません。ディアブロ 4 シーズン 2, しかし、インタビュー中に開発チームからいくつかのヒントとコメントを受け取りました。

私たちが尋ねたときBlizzardがクラスバランスに関してどのような計画を立てていたかについて、私たちが得た答えは次のとおりです。

« アントニオは少し前にそれについて話しました、私たちはいくつかのことをするつもりですシーズン2では大幅なバランス変更、多くの点で。これらの変更の目標は、さまざまなビルドに大きな影響を与えることです。各クラスには実行可能なビルドがいくつかありますが、ゲーム後半では、クラスに応じて多様性が大幅に減少します。可能な限りビルドの選択肢を広げるように努めます。 »ティモシー・イズメイ (リードゲームプロデューサー)

クラス変更以外にも、開発チームは、抵抗器などの他のシステムについても計画しています。

« また、少し弱すぎたため使用されなかった特定のシステムをより実行可能なものにするよう努めます。その完璧な例が以下のとおりです。抵抗器。プレイヤーはよく言いますが、鎧は抵抗を無視するほど、はるかに大きな影響を与えます。統計が完全に無視されることは、私たちが望んでいることではありません。これらの変更により、興味深い新しいオプションがいくつか開かれるはずです。 »ティモシー・イズメイ (リードゲームプロデューサー)

ついに、私たちは自分自身に問いかけました現在のメタではドルイドと盗賊が優勢ですが、そして私たちは持っていますブリザードに尋ねた彼らが数えたらこれらのクラスを弱めるか、他のすべてのクラスをより強力にします。

« 良い質問ですね。私たちの理想は、常にすべてのクラスをトップに導くことです。残念ながら、完全に無敵になるなど、予期せぬことが起こる例外が時々発生します。その場合は、この種の相互作用を弱くする必要があります。しかし一般的に言えば、プレイヤーが使用していないビルドを特定し、それらを、場合によっては大幅にバフする必要があります。 »ティモシー・イズメイ (リードゲームプロデューサー)

«私たちのモットーは、どのようなビルドを選択しても、どのクラスを選択しても、非常に強力であると感じてもらいたいということです。私たちはあなたに、行く手にあるものすべてを破壊する一人の軍隊のように感じてもらいたいのです。プレイヤーがさらに素晴らしいことを行う方法を見つけた場合、キャラクターを弱体化させてパックに戻すのではなく、この手段に投資します。 »アントニオ・ワトソン (アソシエイトゲームデザイナー)

待たなければなりません10月10日Diablo 4 チームのバランス決定の詳細について詳しく知りたいのですが、これらの最初の言葉は正しい方向への一歩です。