Diablo 4 のシーズン 1 は数時間以内に到着しますが、残念ながらパッチは明らかに多くのナーフに匹敵するものではないようです。
先ほどお伝えしたように、シーズン 1 のすべての新機能と新しいメカニズムを利用できるようになるまで、あとわずか数時間です。ディアブロ4!
これらの新機能が導入される前に、私たちは次の権利を持っていました。多くの変更をもたらしたパッチ。後者はなんとか全員の同意を得ることができた。残念ながら、これは良い意味ではありません。
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プレイヤーにとっては理解できないパッチ!
Diablo 4 の発売当時、Blizzard はバフで補うことなく、強すぎると判断したものを弱体化することを目的とした戦略を立てていました。選手たちをすぐにイライラさせた状況。
そのため、同社は今後はナーフを減らすことを約束しており、これは最後のパッチでも見られましたそれはプレイヤーが求めていたものと一致しているように見えました。
残念ながら、それは最終的には続かず、Blizzard はすぐに元のやり方に戻ってしまいました。ビデオゲームにおいて決定が全会一致で行われることはまれです。
しかし、ソーシャルネットワークを見てみるとすぐにわかります。プレイヤーは皆、このパッチによってもたらされた新機能について不満を抱いています。
フラストレーションの大きなポイントの 1 つは、ダメージと耐性の両方の点で、クラスが被った多数の弱体化です。魔術師も特に狙われているようだ。
パッチが実装されてから、このクラスのプレイヤーはこれ以上ダメージを与えないと文句を言うその上、マップ上を移動するほぼすべてのものによって殺されます。
もう一つの緊張点は、地獄の波とその有名なチェストです。今まで、175個の遺灰を集めなければなりませんでした。そのため、最適化に応じて 3 ~ 4 個の空きが残ります。
さて、今だけではありませんチェストの灰が 175 個から 250 個に増加しました。それに加えて、後者のドロップ率はプレイヤーからの最初のフィードバックに従って大幅に下方修正されました。
お分かりかと思いますが、このパッチは開発者に知らせることをためらわなかったプレイヤーをまったく喜ばせませんでした。したがって、Blizzard はコピーを迅速にレビューする必要があります。
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