先ほどお話ししたように、ディアブロ4打ち上げ成功で素晴らしいスタートを切りました。最近までニッチだったゲームとしては、そのパフォーマンスは驚くべきものであり、広くコメントされています。
問題は、他のサービスゲームと同様に、最も難しいのはプレーヤーを長期的に維持することですが、数字はこれが当てはまらないことを示しているようです、特にバグのせいで。では、Diablo 4 について心配する必要があるでしょうか?
ニード・フォー・スピード アンバウンド
活用してください
憂慮すべきプレイヤーの減少?
Twitch 上でも、ゲームサーバー上のプレイヤー数を分析するサードパーティのトラッカー経由でも、観察結果は同じです。Diablo 4 のプレイヤー数は最近急減しています。
いくつかの点では正常に見えるかもしれない転倒。一つ目は、人が多いということDiablo 4 を RPG として購入しましたが、必ずしもサービス ゲームとして購入したわけではありません彼らはそこで何百時間も過ごすつもりだった。
したがって、キャンペーンとシーズン 1 の新機能をテストした後にこれらのプレイヤーが離脱するのを見るのは、それほど驚くべきことでもなく、深刻なことでもありません。確かに、Blizzard 側では、確かにそれを期待していました。
また、現在の状況が Diablo 4 に有利に機能しないことも確認する必要があります。私たちはシーズンの途中であり、プレイヤーはすでにその仕組みの多くを発見しています。その後、Baldur's Gate 3 のようなゲームには斬新さの魅力もあります。
要するに、今回の選手喪失は深刻なものではないと言いたくもなるだろう。ただし、要素を見逃してはいけません。ブリザードが下した決定は一部のプレイヤーを不快にさせました。
私たちは特に壊滅的なシーズン 1 パッチについて考えています。さらに、在庫などの問題は依然として存在しており、シーズン 1 よりもさらに悪化しています。。それ以来、ゲームに参加する予定だったプレイヤーからの不満と逃亡も発生しました。
このプレイヤーの喪失がゲームの死を意味しないのであれば、ブリザードは今後の決定についても引き続き慎重になる必要がある, なぜなら、会社はプレーヤーにこれ以上の失敗を許すわけにはいかないからです。