Diablo ImmortalのBlizzardインタビュー、重要なポイントのまとめ

Diablo Immortal は、Diablo フランチャイズの最新ゲームです。開発者にインタビューする機会がありました。覚えておくべきポイントは次のとおりです。

ゲームのリリース前に、開発者と次のことについて話すことができました。ディアブロ イモータル。彼らは、特に PvP バランスや新しいコンテンツのリリース率など、私たちの質問のいくつかに答えることができました。

これらはスコット・バージェス(シニアゲームデザイナー) 他ハンター・シュルツ私たちの質問に答えてくれた(リードアーティスト)。この記事はインタビューの要約ですが、詳細をすべて知りたい場合は、完全な書き起こしも用意されています。

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活用してください

スコット・バージェスとハンター・シュルツによる『ディアブロ イモータル』インタビュー

PC とコンソールの移植


  • PC移植開発サイクルのかなり後期に開発されました。これがバージョンの理由ですPCはベータ版です。ご遠慮なくフィードバックをお寄せください。
  • このゲームを PC に導入するという決定は、コミュニティからのフィードバックと社内の経験によって決定されました。たとえ現時点では開発者が次のコンテンツに集中しているとしても、彼らは耳を傾けています。
  • 現時点ではコンソールへの移植は予定されていません

パッチの頻度と新機能


  • 襲撃新しい上司を迎えます毎月環境。
  • 新しいものダンジョンそしてニュースゾーンDiablo Immortal のストーリーを続けることができるようになります。3ヶ月環境。
  • 新しいクラスおよそ計画されています一度年ごとに。これらは Diablo シリーズの他のゲームからインスピレーションを得たものである可能性がありますが、専用のクラスが作成される可能性は非常に高いです。

Diablo をモバイルに適応させる方法


  • ゲーム化の優先順位ディアブロモバイルでそれを行うことです読みやすい。芸術チームにとって、これは常に最も注意が必要な点です。
  • PvP大きな特徴はディアブロ ゲームとしてのオリジナリティです。モードを持つにはPvP実行可能であるため、チームはいくつかの解決策を試みています。プレイヤーに強すぎる統計を与えない、これらの統計を標準化する、グループ PvP モードのみを実行する、さらにはランキング システムを使用して、常に私たちのレベルのプレイヤーと対戦できるようにします。
  • ディアブロ イモータル地域の状況を理解するためのストーリーを提供します。ディアブロ3。 Diablo 2 と Diablo 3 の間のストーリーを書くには細心の注意を払う必要があり、チームは特にそれを楽しんでいます。

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