イベントラッシュに戻りますが、のリリースを記念して Ankama によって発売されました。ドフス3.0は大規模な競争パーティーになるはずだった。しかし、発売から数日後、ソーシャル ネットワーク上で、特に Karmine Corp (KC) チームに不利益をもたらすポイント計算の問題疑惑をめぐって論争が巻き起こりました。
プレイヤーの批判、不均衡に対する非難、コミュニティからのさまざまな反応の間で、World of Twelve ですでに小さな地震のように見えている事態を振り返ってみましょう。
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Return to Back to Rush: 野心的なイベント
最新情報: 今日後半にスコアが更新され、当然のことながら Karmine Corp がスコアボードで大きく前進しました。ランキングのポイント到着が遅れている理由がよく分からない場合、カメトの覚醒失敗が原因のようですが…。
12 月 3 日にリリースされた Back to Rush では、Solary、Karmine Corp、GentleMates、Aegis、Ankama コミュニティ チームの 5 つのチームが対戦します。目的は?先駆的な成功、宇宙の混乱、または将軍や将校に特有の課題など、さまざまなゲーム内エクスプロイトを達成してラッシュ ポイントを蓄積します。
各チームはランキングを上げるためにメンバーの貢献に依存していますが、Ankama は規模が等しくないチーム間の競争のバランスをとることを目的とした複雑な計算システムを導入しました。そして、まさにそこに問題があるのです…
ポイント論争:KCにとって不利?
数時間にわたり、多くのプレイヤー、特に Karmine Corp に所属するプレイヤーが、不公平だと考えるポイント システムを非難してきました。
提起された主な批判は次のとおりです。
ポイントカウントはどのように機能しますか?
チームのバランスをとるために、Ankama は次のようないくつかの基準に基づいたシステムを導入しました。
- サーバーごとの各チームの上位 500 人のプレーヤー。
- レベル、成功、職業など、14 の基準に関するパフォーマンス。
これは、チームの規模に関係なく、各サーバーの上位 500 人のプレイヤーのみが全体のスコアに貢献することを意味します。たとえば、チームに多くのプレイヤーが 1 つのサーバーに集中している場合、メンバーが複数のサーバーに分散しているチームに対して不利になる可能性があります。
現在のスコア: KC にとって憂慮すべきギャップ
現在、スコアはチーム間に大きな差があることを示しています。
- ソラリー:208870点
- ジェントルメイツ:169 475点
- イージス:168 678点
- カーマイン社:わずか70,590ポイント
Karmine Corp は非常に人気がありますが、プレーヤーの数が少ない場合、またはサーバー全体にあまり分散されていない場合、このシステムによって不利になる可能性があります。
なぜこのシステムに問題があるのでしょうか?
ネットワーク上では、一部のKCファンはアンカマのシステムがチームに不当なペナルティを与えていると信じている。以下にいくつかの論点を示します。
非常にアクティブだが少数のサーバーに集中しているチーム (KC など) は、分散のよりバランスの取れたチーム (Solary など) と比較して不利になります。
しかし、他のプレーヤーは、最も人口の多いチームが自動的に支配されることを避けるために、このバランスをとることが必要であると指摘しています。
批判にもかかわらず、アンカマは競技バランスと最も活躍する選手の個人成績に基づくシステムを支持したいようだ。この選択により、イベントが1月7日に閉幕するまでその魅力を維持できるかどうかはまだ分からない。
アンカマ氏はまだ批判に対して正式に返答していないが、選手の信頼を維持するには返答が重要になる可能性がある。そしてあなたはどう思いますか?このシステムは本当に不公平なのでしょうか、それともレースにおける単なる課題なのでしょうか?
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