ドラゴンボール ファイターズ: ゲームのテストと感想

ゲームをテストできていない、またはドラゴンボール ファイターズについてもっと知りたいですか?編集チームは、ゲームのさまざまな側面を批判する詳細な記事を提供します。

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活用してください

ドラゴンボール ファイターズは発表以来、大きな話題を呼んだゲームです。これはすべて 3 つの理由から理解できます。 1つ目は、ドラゴンボールZ』は、幅広い年齢層に伝わる象徴的な漫画/アニメです。 2 番目の理由は、2D 格闘ゲームに対する本当の需要が存在することを知っていて、このシリーズのゲームは何年も 3D で行われてきたことです。
最後に、非常に重要なことは、ゲームが発行されているということです。バンダイナムコ、しかし何よりも、それはによって開発されました。アークシステムワークス。したがって、まず第一に、なぜこの事実を強調することが重要であるのかがわかるでしょう。

いずれにせよ、この詳細な記事では、私たちの意見ゲーム自体に基づいて構築されており、PS4ベータ版。テストできた主な側面だけでなく、宇宙との関連でのプロジェクトの一貫性に関する研究についても説明します。ドラゴンボール

アークシステムワークスの確かなノウハウ

誤解のないように、この日本人開発者は、2D における日本の戦闘の歴史に永遠の名を刻んできたトリオの一員です。カプコン(ストリートファイター)などSNK(キング・オブ・ファイターズ)。実際、追加することで、ペルソナ4 アリーナ、次の 2 つの主要なシリーズがわかっています。ギルティギアなどブレイブルー。しかし、私たちはまた、引用された形式に適応する義務も彼らに負っています。生きた少年ケンは、知っている人にとっては、非常に面白い無限シーケンスを備えたゲームとして最もよく知られています。


写真で証明

確かに、これらは格闘ゲーム初心者にとっては決して遊びやすいシリーズではないため、ニッチなゲームです。バーチャファイター、厳格さと訓練が必要です。ただし、Metacritic で取得されたスコアを見ると、GGXrd -SIGN-(およびその続編)、その後ブレイブルー(およびその多数のサイト)、報道機関とプレーヤーの間で合意が得られます。

したがって、この仕事に専念し、最近のゲームが非常に大きな成功を収めているパブリッシャーを見ると (これについては後で説明します)、それは否定できない品質の保証となります。これが初めてではないことを知っておくべきですアークシステムワークス開発者は以前に 2 つのポータブル ゲームを作成していたため、ライセンスに取り組みました。ドラゴンボールZ 超音速戦士 1/22004 年と 2005 年 (Advance/DS)、その後ドラゴンボールZ 極限武闘伝 en 2015(3DS)。確かに、特に印象に残るタイトルではないが、『超音速無双』のディレクターは、本村 純也 (ASW)のことですドラゴンボール ファイターズ廣木智子、ゲームのプロデューサーはちょうどバンダイナムコ;彼のプロフィールは、このプロジェクトの開発において意味があります。

細部へのこだわり

この女性はこぶを転がしてバンダイナムコそして特にアソシエートプロデューサーだったゼノバース1と2。したがって、私たちが扱っているゲームやシリーズの場合、それは最後の雨から生まれたものではありません。彼女が行った数多くのインタビューを読み、ソーシャルネットワーク上の観察を加えれば、その可能性は、まったくないわけではないにしても、最小限であることがわかります。
例を挙げると、ゲームが 3 対 3 である理由の 1 つは、次の点に関連して説明されています。クリリンしたがって、全体的なシナリオにおけるその位置は、ドラゴンボール。これはすべて、サイトに提供されたインタビューの翻訳から抜粋したものですVG247:

たとえば、クリリンが 1 対 1 になった場合、悟空、彼は明らかに勝つつもりはありません。ただ、彼が勝てるようにすべてのバランスをとったら、それはドラゴンボールの世界とうまくいきません。ただ、勝てないと格闘ゲームとして面白くない。 [...]

彼のステータスは悟空ほど良くありませんが、チームメイトをサポートできる特定の攻撃と能力を持っています。たとえば、彼はチームメイトの命を回復するために投げることができる仙豆*を持っています。タッグマッチにすれば、シリーズのバランスを崩さず、かつアンバランスにならないバランスが取れると考えています**。

※必殺技使用4回目から有効です。
**ドラゴンボールの世界に関連しています。

宇宙とその細部への愛着はそれだけにとどまりません。からのダビングで声優日本のオリジナルで、ゲーム内のアニメーションはアニメや漫画から引用されていることが多いです。例を挙げると、次のようになります。悟空:

この細部へのこだわりは、ゲームのいたるところで見ることができます。たとえば、ここでは、試合終了時、観客を背景にしています。

のみ、ドラゴンボール ファイターズ世界観に忠実でファンサービスに満ちているかもしれませんが、それが自動的に高品質のゲームを生み出すわけではありません。したがって、グラフィックス、サウンド、ゲームプレイを見てみると、おわかりのように、すべてが新しいものではありません。

健全で確立された基盤

シリコーンに与えられたインタビューをフランス語に翻訳廣木智子彼は私たちにこう書いています。

私たちはゲームをゼロから構築することを考えました。 『ギルティギア』シリーズから引き継がれたシステムもある。例えば『ギルティギア』や本作は、他の格闘ゲームと比べても非常にハイスピードな戦闘が特徴です。この DNA は開発者から来ています。

読んでいただくとわかりますが、このような発言は行われておらず、実際にはこの影響がゲームのいたるところに見られます。
まず直接的に影響を感じるのはグラフィックです。アークシステムワークスドラゴンボール ファイターズにありますアンリアル エンジン 4と比べて進化しています。ギルティギア Xrd、以前のバージョンに基づいています。ただし、グラフィックスが似ていることに気づくことができ、これは最終的には理にかなっています。自分のノウハウを製品に押し付けてやらせるとき、開発者のこれまでの経験が反映されるのは普通のことのようです。あなたを納得させるために、2 つのゲームから取った 2 つの画像をここに示します。


いの(ギティギア Xrd -SIGN-)ベジータ(ドラゴンボール ファイターズ)

容易に認識できるように、グラフィック スタイルにはある程度の類似性があります。それは典型的なレンダリング、つまり独自のキャラクターを持っています。のためにドラゴンボール ファイターズ、私たちは基本的に漫画やマンガの前にいて、グラフィックスはそのタスクによく適しています。より正確に言うと、私たちは目に心地よく、宇宙の優れた再送信の前にいます。それは明確で、よくできており、シリーズの精神にぴったりです。このレベルでは、グラフィックスは成功したと考えることができます。もちろん、不平等に気づくかもしれませんが、後で修正することができます。

アニメーションも抜かりはありません。キャラクターの動きは論理的で調和しています。もちろん、通常の PS4 では、キャラクターの紹介中に 60 fps が必ず存在するわけではありませんが、最も重要なのは戦闘中です。実際、格闘ゲームは技術的な面で速度を落とす必要がなく、画面上にたくさんの要素があっても怯むことはありません。ラウンド中のトランジションや破壊エフェクトもロードせずに自然に行われ、ゲームの世界に見られる贅沢なキャラクターをもたらします。ドラゴンボール

ロックな雰囲気がドラゴンボール ファイターズそれもよく知られたものですギルティギア、たとえ作者の影響があったとしても、Daisuke Ishitawari、会議でのアドバイスのみを表します(以下から引用)このインタビュー)。さらに、好奇心旺盛な耳なら、試合中の特定のボーカルが再利用されていることに気づくかもしれません。たとえば、カウンターの女性的なアナウンスは次のように聞こえます。ブレイブルー

最後に、オンラインモード安心させます。このため、私たちは「」に分類されました。部屋» 地域/国に応じて選択でき、プレイヤー数は 64 人に制限されています。現時点では、この中央ハブのおかげで、名前を変更したり、観戦モードで試合を観戦したり、チームを自由に選択して変更したり、お互いに戦ったりすることができました。 2 つの異なる接続 (ファイバーと ADSL) でテストした後、ネットコードは持ちこたえる: 時々速度が低下することがありますが、最終的にはすべてが正確で快適なままです。


問題の場所(ソース)

インスピレーションを得たシンプルなゲームプレイ

どんなに美しく忠実なゲームであっても、楽しめなければ意味がありません。例を挙げると、命令: 1886レビューではグラフィックは素晴らしいが、ゲームプレイは初見ではかなり物足りないと評価されているゲームです。

注ぐドラゴンボール ファイターズ、問題は、深さ(難しすぎない程度)とシンプルさの間のバランスを見つけることです。確かに、平均的なプレイヤーがあまり考えずにやっていけるように、でも最も強いプレイヤーと最も弱いプレイヤーを明確に区別するための深さを残せるように、アクセスしやすさを維持する必要があります。つまり、「」と要約できます。プレイは簡単だがマスターするのは難しい»。

ゲームの場合アークシステムワークス、目標はゲームプレイを緻密にすることではなく、ゲームプレイで何が行われるかに興味があるときに、通常行うことを簡素化することです。ギルティギアブレイブルー、 見るペルソナ4 サンド。実際、対象ユーザーははるかに広く、複雑すぎるとみなされるゲームは売れにくくなります。例を挙げると、ギルティギア イグザード リベレーター2初心者にとってはアクセスが難しいと考えられる場合があります (一部の用語は以下で使用されます)。


のフィナーレEVO2017GGXrd Rev. 2 以降


ここで、ほとんど疑いの余地はありません。ゲームプレイは過度にならずに単純化されています。活気があり、楽しく、学ぶことがたくさんあります。これを実証するために、ゲームの主なゲームプレイ要素を詳しく説明します。さらに、ゲームのテクニック/コマンドのほとんどが利用可能です。イチ

特定されていないもの、たとえば、次のようなものがあります。ギルティギア、シーケンス中(空中)、その中の手数が青に変わった場合、これは相手(またはあなた)がボタン(アシスト以外)を押してニュートラル状態に戻ることで脱出できた可能性があることを意味します(Ukemi)。

基本ボタンは6つあります:弱(L)、中(M)、強(H)、特殊(S)、アシスト1(Z1)、アシスト2(Z2)。参考までに、強力な打撃は相手を「壁」または空中に投げることができるもので、スペシャルはコマンドの有無にかかわらず発射物を表します。基本的な構成は次のとおりです (PS4 および XBox)。

まず、「Light」または「Medium」を繰り返し押すと、自動コンボ, 初撃の強さによってダメージが変化する。すでに組み込まれている初心者向けの優れた追加機能ペルソナ4 サンド。利点は、心配する必要がないことですが、コンボのような威力はなく、正確な実行が必要です。
のシステムプッシュブロック通常の発射物(スペシャルボタンを使用)を返すことができますが、ダメージを受けることなく相手をさらに押す物理攻撃(正確なタイミングで)も可能です。この最後の側面については、次のように考えることができます。完璧な防御、サーガに長い間存在しますギルティギア

アシストシステムも基本的にはマーベル vs カプコン 3: 短く押すと目的のキャラクターのテクニックを発動でき、長押しするとキャラクターを変更できます。スーパーダッシュ(これについては以下で説明します)。残念なのは、今のところ、キャラクターが独自の補助攻撃を持っていることです。なお、超必殺技中は「1」を所持していると、バレ» 以上(画面の左下と右下にあるもの)では、必要なアシスト ボタンを押すことで、チームメイトの 1 人から特別な攻撃をトリガーできます。


本格的な戦闘中のゲームのイメージ

このさまざまな影響の組み合わせで最も効果的なコマンドは、スパーキングブラスト(オレンジ色の稲妻アイコン)。このテクニックは 1 人のキャラクターにのみ適用され、キャラクターを強化し、攻撃力を高め、ライフ バー (青いバー) の回復を向上させます。また、キャラクターの数に応じて持続時間が長くなること、中立状態だけでなく攻撃中にもトリガーできることも知っておく必要があります。その結果、私たちは、Xファクターマーベル vs カプコン 3、だけでなく、ロマンキャンセルギルティギア

具体的に何があるかというと、ドラゴンボール ファイターズ、私たちは物事をかなり見つけます」カノン» 宇宙との関係で。まず、気をチャージして時間を止めることができますが、やり方を誤ると非常に脆弱になります。次に、バニッシュアタック、これにより、対戦相手の近くにテレポートすることができます(対戦相手に触れることができます)が、シーケンス中に対戦相手を壁に投げることもできます。このテクニックのコストは 1 バーです。


もございます。スーパーダッシュ、自分自身を前方に投影することができますが、特定の通常攻撃または特殊攻撃に対して脆弱です。一方、シーケンスを拡張するために使用することもできます。
最後に、ドラゴンラッシュは普通のマグカップですが、3つの特別な点があります。それは長く、相手を空中に投げ、チェーンに入ることができ、補助ボタンを追加すると、相手のアクティブキャラクターが(押されたボタンに応じて)必要なキャラクターに置き換えられます。この最後の点については、次のようなものを見つけることができます。スナップバックマーベル vs カプコン 3

結局のところ、これらすべてのことから、顕著なアクセシビリティにもかかわらず、ゲームは現時点では歓迎すべき程度の複雑さを保持していることがわかります。しかし、起動時に 30 人のキャラクターが利用可能であることと、キャラクターの移動リストが単純化されており、多かれ少なかれ 4 分の 1 の円に要約されることを知っていると、これで十分でしょうか (以下を参照してください)?

結論

そしてドラゴンボール ファイターズe3期間中に複数の賞を受賞し、最高の格闘ゲームを含む、それは無駄ではありません。パブリッシャーと開発者がライセンスを真剣に受け止め、良い仕事をしようと努める場合、特に守るべき評判がある場合には、結果は非常に有望です。まさに、そのタイトルは、バンダイナムコそしてアークシステムワークス現時点では、弱点や意見はほとんどないようで、製品の品質に関してはほぼ一致しています。

確かに、現時点では、私たちはそれについてあまり知りません。ストーリーモードなどの要素が追加されます。しかし、テストと研究の結果を考慮すると、最終的には多くの騒音と売上を引き起こすゲームが完成しました。

最後に、ベータ期間中の 2 人のフランス人による会議の様子を紹介します。