がある僕らの答え、ドラゴンズドグマオープンワールド アクション RPG への革新的かつ大胆なアプローチで地位を確立しました。その独特な仕組みから、ピオンネットワークを介してプレイヤーを接続し、巨大な獣にしがみつくスリル満点の戦闘システムで、このゲームはまさに独自のアイデンティティを持っていました。
それを機会に東京ゲームショウ2023カプコン フランスが私たちに門戸を開いてくれて、1 時間のゲーム セッションを通じてドラゴンズ ドグマ 2 を知ることができました。2023年5月発表のリリースは 2024 年に予定されています。私たちは、利用可能な 4 つのクラスのうち 3 つ (アーチャー、ウォリアー、シーフ) を試した 3 つの 15 分間のセッションでこのゲームを発見することができました。
ファイナルファンタジーVII リバース
活用してください
ドラゴンズ ドグマ 2 プレビュー: 第一印象
人間の王国フェルムンドの郊外からスタートしたこのデモでは、自由に探索することができました。ポーンはクエストに関する事前の知識を備えており、スムーズなゲーム体験を保証します。マップを常に確認する必要がなく、簡単なコマンドで複雑なパスを案内してくれることから、信頼性の向上は明らかでした。
ポーン: ユニークで非常に考え抜かれた機能
ポーンがドラゴンズ ドグマの基本的な特徴である場合、この第 2 作では、ポーンの有用性が大幅に向上しています。他のプレイヤーが冒険のためにポーンを借りることにした場合、他のプレイヤーから学ぶことができるからです。このオンライン機能では、プレイせずにポーンを通じてドラゴンズ ドグマの世界に関する情報を収集できます。探検と宝物発見の恩恵。
私たちのセッションでは、ポーンを使用して隠された宝物を見つけるだけでなく、洞窟にアクセスしたり、単に目的の 1 つに到達するための道も見つけることができました。道に迷った場合は、ポーンがあなたを導いてくれます。この流動的なインタラクションにより、ポーンとプレイヤーの間の力関係を強化するためのカプコンの取り組みを高く評価することができました。
ゲームプレイ: ダイナミックな戦闘システム
従来の弱攻撃と強攻撃に 4 つのユニークなスキルを加え、探索する奥深さがあります。また、近接ロックとドッジロールがないことが一部の人にとっては課題かもしれませんが、戦略的な位置取りと敵の弱点の理解が強調され、戦闘に独特の次元が追加されます。
このプレビューでは 3 つのゲーム セッションが紹介されました。射手レベル5、1戦士そして泥棒レベル 15。世界の発見と戦闘がこれらの試練の中心でした。私たちのお気に入りは、非常に興味深いスキルを持つ盗賊です。
すぐに始められ、戦闘中にさまざまなスキルにアクセスできます。射手はそれほど派手ではありませんが、退却には効果的です。しかし、ゲームが本当にうまくいくのは戦士と盗賊です。豊かで多様なオープンワールドの自由な探索、ダイナミックな戦闘、各クラスに固有の特殊能力です。
オープンワールド: ダイナミックで予測不可能
デモをプレイしている間、私たちはドラゴンズ ドグマ 2 の世界のダイナミックな性質に衝撃を受けました。ある瞬間には以前に通った道でハーピーに待ち伏せされ、次の瞬間には巨大なトロルと戦い、さらには横断中に遅くなりました。橋の隣で 2 人の NPC が戦って橋を破壊しようと決めたため、私は反対側で立ち往生していることに気づきました。これは世界の予測不可能性を浮き彫りにし、探検を刺激的であると同時に恐ろしいものにしています。
ただし、このデモには限界があり、ゲームで提供されるもののごく一部しか試せなかったので、本当にもっと見たかったので非常にイライラしました。特にアニメーションがとても素晴らしいと思われる Mage クラスを試してみたかったのです。そして、これはまだ磨きが必要なデモ版であることを忘れないでください。
結論は、ドラゴンズドグマ2前作の基盤の上に構築され、多くのユニークな要素が改良されたエクスペリエンスを約束します。私たちのゲーム セッションでは、明らかに次の展開に興奮しました。戦いはダイナミックです、最初の作品を特別なものにしたすべては、この続編にも引き継がれているようです。これがどのように翻訳されるかはまだわかりませんプロット、のナレーション、ザニュージャージー州、ザ都市ゲーム世界とのさまざまな相互作用ですが、戦闘など探検、これまでのところ、とても気に入りました!