エレクトロニック エンターテインメント エキスポ (E3)、ビデオゲーム業界の象徴的なイベントが正式に中止となった。 20 年以上にわたり、E3 は米国および世界中のビデオ ゲーム業界の中心的な展示会でした。今日、この機関を終了するという Entertainment Software Association (ESA) の決定は、一つの時代の終わりを告げるものです。
ビデオゲーム界で最も影響力のある見本市であるE3が正式に中止となり、イベントを活性化させるための一連の取り組みが終了した。新たな市場力学、パートナーの撤退、国民の習慣の変化、パンデミック関連の混乱がその衰退の一因となっている。 E3 は豊かな歴史と象徴的な瞬間にもかかわらず、業界では新しい形式のプレゼンテーションやコラボレーションに取って代わられています。
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E3 は 1995 年に始まり、業界の主要企業にとって必須のイベントとしての地位を急速に確立しました。しかし、近年、ショーは多くの課題に直面しています。新たな競合他社の出現、ソニーなどの主要パートナーの撤退、オンラインビデオ会議の採用の増加により、E3 の妥当性は損なわれています。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックにより、この減少が加速した。パブリッシャーは、視聴者に直接届けるためにデジタル形式を選択し、迅速に適応する必要がありました。のようなイベントニンテンドーダイレクトまたはプレーの状況ソニーの製品は、企業にとって実行可能で安価な代替品となっています。
2019 年最後の E3 対面版では、一般公開することで観客の拡大を試みました。しかし、この戦略は傾向を逆転させるには十分ではありませんでした。ソニーの欠席と主要な協力者であるジェフ・ケイリー氏の退任の発表は、E3 に対する認識と影響に大きな変化が生じたことを示しました。
ESA はスタンレー ピエール ルイのリーダーシップの下、業界の構造変化とファンやパートナーとのコミュニケーション方法の進化を認識しています。 E3 の中止は、企業が独自のショーケースを主催したり、他のイベントと提携してゲームを紹介したりできることを意味します。
E3 はビデオ ゲーム業界に豊かな遺産と否定できない影響を残しました。その中止は、ゲームの提示とプロモーションの方法における転換点を示しています。 The Game Awards はその文化的な力の一部を獲得しましたが、E3 の終了は、ビデオ ゲーム業界の称賛と促進の方法における変化と多様化の時代を浮き彫りにしました。