ファイナルファンタジー 7 リバース: DLC はありませんが、ファンにとっては朗報です

発売以来、ファイナルファンタジー7 リバースは、そのオープンワールド、象徴的なキャラクター、そして改良され強化されたゲームプレイでプレイヤーを魅了しました。それは非常に成功しており、2024年のGOTYのノミネート

しかし、最近の発表では、浜口直樹監督は、このパート2には追加コンテンツ(DLC)は計画されていないことを認めた。この決定は一部の人にとっては残念に見えるかもしれませんが、実際には、FF7 リメイク三部作の第 3 部の迅速かつ定性的なリリースに焦点を当てるという明確な目的に向けた、プレイヤーにとって有益な戦略が隠されています。

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スクウェア・エニックスはFF7リメイクパート3を優先

最近のインタビューでデイリースター, 浜口氏はこの選択の理由をこう語った。チームはDLCに対するファンの要望を聞いているが、プレイヤーの主な期待は何よりもまずこの三部作の完結であると強調した。

「ファンが本当に見たいのは必ずしもDLCではなく、できるだけ早くシリーズの第3弾を観ることです。 » –浜口直樹

追加のエピソードの作成にリソースを転用するのではなく、スクウェア・エニックスはFF7リメイクパート3に全力を注ぐことを決定。この選択は、追加コンテンツの開発などの気を散らすものにつながる妥協なしに、野心的な最終ゲームを提供したいという願望を反映しています。

FF7リメイクとは対照的なモデル


三部作の最初の部分であるファイナルファンタジー 7 リメイクでは、DLCエピソードインターミッションのキャラクターを中心に、ユフィ。ありがたいことではありますが、この追加コンテンツにより、チームの開発サイクルも延長されました。

Rebirth では、スクウェア・エニックスは異なるアプローチを採用しています。プレイヤーのフィードバックに合わせて。浜口氏は、Rebirth の拡張された世界にはすでにゲームプレイの完全な見直しと膨大な物語の拡張が必要であることを明らかにしました。この野心により、全体的なエクスペリエンスが薄れる危険性があるため、DLC の作成の関連性が低くなります。

壮大な結末への一歩


Rebirth に DLC を含めないという決定は、期待に応える結論を提供するという明確なビジョンを示しています。浜口氏はまた、最新のゲームプレイとビジュアルの可能性を活用し、イノベーションとストーリーテリングをさらに進化させるという『FF7 リメイク パート 3』の目標についても語った。

「第2試合はシリーズにとって極めて重要だった。パート 3 の興奮を維持するには、エクスペリエンスを進化させ、拡張する必要がありました。 » –浜口直樹

この戦略はすでに成果を上げているようです。スクウェア・エニックスは、集中開発に注力することで、ファンに満足していただけるレベルの品質を確保しながら、『FF7 リメイク Part 3』をより迅速にリリースすることを目指しています。

業界で従うべきモデル


DLC が全体的な体験を犠牲にして収益化の機会とみなされることがある業界において、スクウェア・エニックスの決定は新鮮だ。開発者はビジョンを断片化するのではなく、ファイナルファンタジー 7 の伝統に忠実な、完全で没入型のストーリーを提供することを選択しました。

Rebirth の DLC の欠如は最初は一部のプレイヤーを失望させるかもしれませんが、これは長期的には思慮深く有益なアプローチの一部です。スクウェア・エニックスは、気を散らすものを避けることで、この三部作の第 3 部が野心的なものであるだけでなく、この JRPG の記念碑にふさわしい完結編となることを保証します。

ファイナルファンタジー 7 ファンにとって、この決定はフランチャイズとそのコミュニティに対する深い敬意を示しています。そして、もしそれが、クラウドとその仲間たちの残りの冒険を知るまでの時間をもう少し短くすることを意味するのであれば、それは私たちが喜んで受け入れる妥協案です。

『Rebirth』では、スクウェア・エニックスはリメイクとは何なのかを再定義し続けています。 DLC がないことは制限ではなく、すでに伝説となっているこの三部作に記憶に残る結末を約束する大胆な選択です。