ロンドンでの独占的なメディアイベント中に、スクウェア・エニックスからプレビューに招待されて光栄に思いましたファイナルファンタジー7 リバース、この象徴的な物語のリメイクの待望の第 2 部です。魅力的なプレゼンテーションの後、Naoki HamaguchiなどYoshinori Kitase,特に最初の 2 章、オープンワールドの探索、新しいミニゲームなど、ゲームの約束について簡単に紹介しました。数時間ゲームをテストすることができました。
ファイナルファンタジー 7 リメイクの待望の続編の最初の数時間のプレイと探索についての感想をお伝えします。最初の 2 つの章については、重要なストーリーの一節や主要なストーリーのネタバレは一切公開しておりません。ただし、このレビューで説明されている特定の要素によって、最初の数時間のプレイで発見した驚きの要素が失われる可能性があることに注意してください。
ファイナルファンタジーVII リバース
活用してください
第 1 章: 記憶に残る再発明された序文
Final Fantasy 7 Rebirth の最初の数分から、第 1 章は再訪された象徴的な一節で始まります。クラウドとセフィロスによるニブルヘイムのフラッシュバック。シリーズのファンにはよく知られているこのシーケンスが、これまで以上に豊かで詳細な没入型の体験を提供するためにここで変換されます。これはもはや単なる物語のフラッシュバックではありません。これは紛争の起源を深く掘り下げ、驚くべき物語の巧みさで FF7 の神話を豊かにし、何よりもセピロスの性格を内省するものですが、それだけではありません...
ニブルヘイムの散策はまさに啓示です。ノスタルジーに満ちた街路や家々は、現在では探索すべき活気と細部に満ちています。クラウドとティファのより親密な側面を発見し、彼らの個人的な歴史と関係を豊かにします。この細部へのこだわりは、プレイヤーとキャラクターの間に強い絆を生み出し、キャラクターをさらに魅力的で複雑にするのに役立ちます。
最初に遭遇したミニゲームは、そっと家の 1 つでは、Rebirth が体験全体を豊かにするサイドアクティビティをどのように組み込んでいるかを示す完璧な例として機能します。スケールやアルペジオを演奏したり、「エリーゼの手紙」を演奏してみたりすることは、単なる楽しい娯楽ではありません。それは、ユニークで記憶に残る方法でゲームの世界と対話するための招待状です。この一見無害な活動は、FF7 の世界をより具体的でよりリアルなものにしたいという願望の一部です。
戦闘システムは、最初のプレゼンテーションから次の点で際立っています。ダイナミズム。スキルとスキルを備えたクラウドの進化より生き生きとした壮大な動き、細部へのこだわりと、流動的で現代的なゲーム体験を提供したいという願望を示しています。ゆっくりとした強力な戦闘からアニメーションシーケンスへの移行は、FF7 リメイクで経験したものと比較して、FF7 Rebirth の戦闘システムへのより現代的で視覚的に印象的なアプローチへの移行を強調しています。
第 2 章: 目を開けると…オープンワールドの発見!
ファイナルファンタジー 7 リバースの第 2 章は、この再考された世界での冒険の真の始まりを示し、プレイヤーをカルムの街に紹介します。この一節は、最初の章からの注目すべき変化を示しており、活気に満ちた緻密なオープンワールドで拡張されたゲーム体験への扉が開かれています。カルムの第一印象は印象的です。街はにぎやかで、隅々まで活気を与えるノンプレイヤーキャラクターでいっぱいです、路上のミュージシャンから遊んでいる子供たちまで、生き生きとしたコミュニティの雰囲気を作り出しています。
ミニゲーム: クイーンズブラッド
Kalm の奥深くには、Queen's Blood と呼ばれるミニゲームがあり、戦略的に中毒性のある気晴らしを提供します。このカード ゲームは、見た目はシンプルですが奥深い仕組みで、プレイヤーはボード上にカードを賢く配置してポイントを貯めて対戦相手を倒す必要があります。 Queen's Blood の直感的な操作性と、ゲーム内の他の都市でも見つけることができる機能により、さらに何時間もプレイでき、確実に報酬が得られることが約束されています。
社会的なつながり
この章の重要な新機能は、冒険仲間との深い交流の導入です。プレイヤーに提供される会話や選択肢はキャラクター間の関係に直接影響を与え、有名なゴールドソーサーのシーンだけでなく戦闘能力などのストーリーの進行に影響を与える可能性があります。このソーシャルな側面により没入感がさらに高まり、プレイヤーは自分の選択の意味について考えるようになります。これらの選択はゲームのストーリーを根本的に変えるものではありませんが、ティファ、エアリスなどのキャラクターの特定のサイドシーンのロックを解除できるようになります。
オープンワールド
草原への移行は、ゲームの特に期待される側面であるオープンワールドへの参入を示します。この最初の進出では、タワーを起動してマップ上の目的や興味のあるエリアを明らかにするなど、古典的な仕組みが再考され、Rebirth によって約束された探索の自由を垣間見ることができます。アクティビティ、サイドクエスト、発見すべき秘密が豊富な世界では、探索が重要視されています。 Rebirth のオープンワールドは広大で魅力的な空間として表現されており、ゲーム体験を豊かにする奥深さと多様性を約束します。最初の移動手段はクエストを通じて導入されるチョコボであることに注意してください。忠実なマウントをカスタマイズすることが可能になります。
進歩と探求
完全に無料のオープンワールドとは異なり、Rebirth は探索に対してより構造化されたアプローチを採用しています。世界の進歩と新しいエリアへのアクセスは徐々にロック解除され、プレイヤーを自分のペースで冒険し探索しながらストーリーを進めていきます。この方法により、冒険と発見の感覚を損なうことなく、探検が集中力とやりがいを保ち続けることが保証されます。ストーリーだけを追い、後で世界を探索するために戻ってくることも、逆に、ストーリーの一部を実行し、世界の一部を探索してからストーリーを続けることもできます。この進行の自由度は、各プレイヤーが迷うことなく独自の方法で進むという意味で賞賛に値します。
この章の結論
この章は、MidgardSormr との戦いで終わり、立ち向かうべき課題の力が増大していることを示しています。この対決は、この章の締めくくりとして機能すると同時に、プレイヤーがゲーム全体で予想するボスとの遭遇の多様性と複雑さを強調しています。比較的長く感じられたこの戦いを終わらせる時間がありませんでした。さらにそれを最大限に活用します。
ゲームプレイ: 戦闘とカスタマイズ
『ファイナルファンタジー7 リバース』では、前作同様、武器に魔石を装着することでキャラクターに様々なスキルを装備させる「マテリアシステム」を採用しています。このよく知られたメカニズムは、戦闘で得た経験によって補完され、キャラクターのレベルを上げ、基本統計を向上させます。これは、自尊心のある RPG の中心的な柱です。
Rebirth の大きな斬新さは、ファイナルファンタジー X の世界を視覚的に彷彿とさせるスキル システムにありますが、そのアプローチはより直感的な操作のために簡素化されています。デュオとして実行されるスキルのロックを解除することに重点が置かれ、キャラクター間のコンボや相乗効果を促進します。この協力的な戦闘の側面により、可能な戦略が豊かになり、プレイヤーはさまざまな組み合わせを試して、自分のプレイ スタイルに最も適したものを見つけることができます。3 人のチームを形成し、戦闘以外でいつでも変更できます。
このデモでは、待望のキャラクターを含む 5 人のキャラクターを操作することができました。ネットワークXIII。後者のゲームプレイは特に革新的で、壊滅的な反撃への道を切り開く正確な受け流しに焦点を当てています。このアプローチは彼を他のキャラクターとは明らかに区別しますが、ティファ、クラウド、バレット、などエアリスまた、戦闘スタイルをよりダイナミックで現代的なものにするアップデートの恩恵も受けられます。これらのキャラクターの成長や、ゲームの終わりに彼らのユニークなスキルを発見できるという期待は、特にエキサイティングです。
ユフィやケット・シーらのゲームプレイがどのように統合され、新たな多様性と豊かなゲームプレイが期待されるのか、期待も高まっています。カスタマイズ、進行、キャラクター間の相乗効果といったこれらの要素の組み合わせにより、ファイナルファンタジーの精神に忠実でありながら革新の限界を押し上げる、奥深く魅力的で新たなゲーム体験が約束されます。
息を呑むようなビジュアルとサウンドの雰囲気
Final Fantasy 7 Rebirthの特徴は次のとおりです。限界を押し広げる技術的かつ芸術的な成果。エンジンをベースにした構築アンリアル エンジン 4、ゲームは、のグラフィックを提供します並外れた品質、キャラクターアニメーションから広大で多様な環境に至るまで、あらゆる細部が細心の注意を払って扱われます。この技術的功績により、息を呑むような精度と美しさで再考された FF7 の世界に完全に没頭することができます。
オリジナルの世界観を深化させながら本質を捉えた芸術的な演出により、ゲームの雰囲気がさらに高まりました。驚くほど美しいカットシーンは、ストーリーを進めるだけでなく、プレイヤーを感情豊かな瞬間に引き込みます。オリジナル ゲームの象徴的なサウンドトラックと新しい楽曲の存在により、サウンド環境に細心の注意が払われ、プレーヤーを豊かで包み込むような視聴覚体験で包み込みます。植松伸夫氏の原作が現代版ゲームに昇華されたことは言うまでもありません。。最も印象的なのは、オープンワールドでの探索音楽と戦闘音楽の間の移行が驚くほど自然であることです。
『ファイナルファンタジー 7 リバース』で驚くべき点は、グラフィック エンジンが提供する景色の質と被写界深度です。都市、自然の風景、遠くの地平線のパノラマビューが驚くほど鮮明で、目に見えるクリッピングはありません。大規模で詳細な環境を中断することなく表示できるこの機能は、オープンワールドの探索を特徴とするゲームに不可欠な広大さと冒険の感覚に貢献します。繰り返しになりますが、カットシーン間の移行とプレイの瞬間は非常に明瞭で、これは偉業です。
評決:偉大さの約束
このゲームセッションの終わりにコントローラーを置いたとき、高まる焦りとともに不思議な感覚が私を襲いました。 『ファイナルファンタジー 7 リバース』は単なる続編ではありません。それは象徴的な物語の更新を約束するものです。キャラクターのカスタマイズと進化システムの導入により、エクスペリエンスに新たな深みが加わり、レッド XIII のような新しいプレイアブル キャラクターの統合により、爽快で戦略的な戦闘ダイナミクスが約束されます。
『Rebirth』の技術的、ビジュアル的、そして物語的な制作における細心の注意は、スクウェア・エニックスがファンのノスタルジーを利用することに満足していないことを裏付けています。同社は野心的なビジョンに真の投資を行ってきました。このゲームに費やした数時間は、感情、発見、思い出に残る戦闘に富んだ冒険を示唆する、その巨大な可能性を味わうことができました。
オープンワールド、戦闘、カスタマイズ システムは複雑で魅力的なゲーム エクスペリエンスを約束しますが、1 つの疑問が残ります。『ファイナルファンタジー 7 リバース』は、冒険を通じてこの魔法を維持できるでしょうか?時間が経てばわかりますが、確かなことが 1 つあります。それは、食欲が刺激され、次に何が起こるかを待ちわびる気持ちがこれまでになく強烈だということです。この再考された世界を巡る旅は壮大なものになることが約束されており、私はこの冒険に乗り出す準備ができています。この冒険が再びビデオゲームの歴史に刻まれることを願っています。