ファイナルファンタジーVII リバース
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誰がなるかはまだ分かりませんが、次のFIFA 20の表紙に, EA は、将来のゲームのゲームプレイの重要な要素をいくつか紹介したいと考えていました。記事はかなり長いです, スタジオから提案された主なポイントをまとめます。
EA はコミュニティの声に耳を傾けていますか?
これが EA によって言及された最初の点です。開発者はプレーヤーの意見に耳を傾け、FIFA 19 のゲームプレイの問題を解決しようと努めています。ただし、現在のエディションにゲームの最も争点となっている側面を修正するために重要なパッチが適用されている場合は、 、後者にはまだすべての欠陥がないわけではありません。そしてこれがEAが伝えようとしていることだ: FIFA 20では、長すぎてFIFA 19では修正できない多くのゲームプレイの問題が修正されるはずだ。
それでは、今後どのような変化が起こるのでしょうか?
開発者によると、FIFA 20 では、プレイヤーからの要望が多かったいくつかの点でゲーム エクスペリエンスを変更および改善する必要があるとのことです。
→ AI防御
→ 1対1のショットの安定性
→ 同期仕上げ
→ クロスとボレー
→ 連鎖的な技術的ジェスチャー
→ セットプレーへの配置
→ ゴールキーパーの手動の動き
→パス
→選手交代
要約すると、EA は現実性を追求していますAI のゲームへの集中とプレイヤーのインタラクションの間の適切な媒体を見つけながら。 FIFA 19 では、AI が特定の点 (特に守備、動きやマーク) にあまりにも強い影響を与えるため、多くのイライラする状況が発生し、ゲーム エクスペリエンスがむしろマイナスになってしまうことを理解してください。
逆に、特定のアクションは完全にプレイヤーに依存しているため、プレイヤーがアクション (中心) を実行するために AI に依存しているものの、残りの部分はほぼ完全にプレイヤーによって制御されるという状況の間に不均衡が生じる可能性があります。
さらに、EA は特定のアクションのパフォーマンスにリアリズムをもたらしたいと考えています。難しいパス (たとえば、複数のプレイヤー間またはフルスピード) の実行は、実際にはより複雑になります。開発者は、よりランダムになるボレーについても言及しています。
私たちはこうした変化を恐れるべきでしょうか?
今のところ、実際には何も明らかにされていないため、EA のこのコメントを本当に批判 (または長々と分析) するのは恥ずべきことでしょう。さらに、リアリズムを追加し、ゲームプレイのバランスをとり、よりダイナミックなものにしたい…これが開発者の長年の具体的な目標でした。問題のリストがプレイヤーのリクエストに多かれ少なかれ対応しているのであれば、このリストは数年前に公開されていた可能性があります。
したがって、FIFA 20 への将来の変更を判断できるよう、さらなる情報、特に特定のゲームプレイ要素を待っています。
なお、FIFA 20 は期間中に紹介されます。EAプレイこれは、6月8日午後6時15分(フランス時間)にE3 2019と一緒にストリーミング配信されます。私たちも見つけられることを願っていますムバッペが新作ゲームの表紙を飾る!新しい EA ゲームの詳細については、次の記事をご覧ください。E3ニュース。