良い死をお過ごしください: 新しいフランスのローグライクの完全なテスト!

マジック デザイン スタジオゲームの起源となるモンペリエのスタジオです手に負えないヒーロー、彼のチームの最初のタイトル。 2023 年 3 月 22 日に、開発者による 2 番目のゲームをプレイできることを楽しみにしています。良い死を、2Dローグライク。

良い死をは、興味深いゲーム体験を提供します。そこでは、肉体的にも精神的にも疲れ果てた死神を演じます。死神は、自分へのご褒美としてふさわしい休暇を得るために、仕事を優先しなければなりません。このテストでは、ゲームについての私たちの考えを伝え、最終的にはお勧めしますか?

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活用してください

『Have a Nice death』の完全レビュー、この独立したローグライクの価値は何ですか?

ゲームの価値について説明する前に、まずストーリー、次にゲームプレイについて説明し、最後に良い点と悪い点を紹介します。

良い死を迎えてください:燃え尽き症候群のフォーシューズ

「Have a nice Death」のストーリーは非常にシンプルですが、かなり独創的です。あなたは死神である死を演じます。以前は一人で働いていたが、自由になった疫病あなたの魂の回復作業を助けるために世界に出てください。今日、疫病解き放たれて、あなたは仕事が多すぎる!したがって、仕事量を軽減し、自分自身に利益をもたらすことができるように、従業員を落ち着かせる必要があります。当然の休暇


『素敵な死を』における死の顔

あなたは会社のさまざまな部門を旅し、世界を悩ませている不幸を発見します。から現代戦争過剰生産を通過する汚染では、多くの重要なテーマがかなりわかりにくい角度からアプローチされていますが、隠されていない皮肉も含まれています。

ダイナミックでメカニカルなローグライク

ゲームメカニクスの観点から言えば、良い死をローグライクに忠実なシステムを多用している。つまり、多くのプラットフォームを備えた 2D 環境で死を演じ、移動することになります。ジャンプ、ダッシュがあり、4 方向に移動し、一連の地上攻撃または空中攻撃を使用できます。

適応しなければならない多くの敵に遭遇するでしょう。あなたを強くする武器や呪文が見つかります。呪いタレントツリーとして機能し、リソースライフポイントとマナを改善します。レベルを進めていき、レベルの最後に、ニーズに応じて次の部屋を選択します。部門の最後では、堂々とした上司があなたを止めようとし、ライフポイントが 0 になるまで彼らを打ち負かして新しい部門へのアクセスを与えます。


ボスは特に成功しています。

ライフポイントが 0 になると、デスは燃え尽き症候群になり、0 からやり直す必要があります。休暇に行こうとする 2 回の試行の間に、インゴット新しい武器や新しい食事のロックを解除できるだけでなく、経験値あなたに与えるものレベル、さまざまな決定的な利点を提供します。

基本原則が非常にうまく実行されている

最大の強みは、素敵な死をこれは次の文で要約できます。その基本原則と主要なルールはすべて優れています。

ビジュアルな世界観とオリジナルのトーンは、時には不穏なもので万人を満足させるものではありませんが、ゲームはそれを承知しており、これらの難しいテーマを扱うことを想定しており、それが強みです。悲劇への転落感があり、それは非常に成功しています。

ゲームプレイの面では、非常に多様な呪文と二次武器があります。、偽物の多様性を忘れずに。これは、このゲームが最も多くの可能性とオプションを提供する場所であり、実行ごとに常に変更しながら、実際に何十もの異なる方法でプレイすることができます。

このような多様性にもかかわらず、このゲームは主に機械的な実行のゲームであり、基本的な鎌以外に何も持っていなくても明らかにゲームをクリアできます。ほぼ完璧にプレイできた場合、思いどおりに動くことができたとき、本当の意味での報酬を感じることができます。農業の要件はありません。

多様性は敵や通過するさまざまな部屋にも見られます。各レベルで実際に選択する必要があり、どの部屋を取るかは、燃え尽き症候群の原因になるだけでなく、ランの救世主にもなり得ます。

ボスは特にデザインが優れています。この件に関してネタバレするつもりはありません。それらを発見するのはとても楽しいことです。

最後に、難易度を上げたい場合は、直接的または間接的に行う方法がたくさんあります。危機、契約、困難のモードまたはエレベーターでボスに直接アクセスできます。

退屈になりそうな詳細

しかし、「良い死を」は完璧ではありません。このタイトルにはいくつか懸念があります。ユニバースは非常に成功しており、芸術的な方向性は非常に刺激的です。すべてにもかかわらず、私たちは時々、レベルが似ているという印象を持ちます。これは、敵や背景のせいではなく、レベル間でほとんど変化がなく、単調感を引き起こす可能性があるプラットフォーム システムのせいです。

私たちは、パフォーマンスに関連するだけでなく進歩の感覚を与えるために、特に基本的なメカニズム、たとえば 2 番目のダッシュなどについて、さらにいくつかの決定的な開発を望んでいます。 Scythe のアップグレードは本当に素晴らしい永久アップグレードだっただろう。しかし、恒久的な改善オプションを追加すると、ファーミングが必要になり、他のプレイヤーにとって不快になる可能性があります。

最後に 2 つの詳細で終わりましょう。難易度はかなり急カーブを描く可能性があり、古いボスでは問題が発生しない場合でも、特定のボスの難易度には驚くべきものがあります。呪いとても素敵で、たくさんのオプションを提供します。もう少し頻繁に彼に会えたら面白かったでしょう。

若いスタジオにとって大成功を収めた 2 番目のタイトル

結局のところ、完璧なゲームではなかったとしても、素敵な死を 今でも成功したタイトルですが、いくつかの弱点にもかかわらず、自分の強みに非常によく投資している人。のために25ユーロ、迷わずオススメできるゲームです。