ハースストーン:「カッコいいから!」 » The Dark Beyond の開発者と一緒に新しい拡張を発見してください!レオ・ロブレス・ゴンザレスとルーク・メイソンへのインタビュー

ハースストーン: Dark Beyond は、「船」メカニズム、Salvo の復活、そして新しいタイプの召使いである Draenei をもたらす、まったく新しいハースストーン拡張です。

2024 年 11 月 5 日のまもなくリリースされる際に、『ブレイクフリップ』はセットのディレクターおよび特殊効果を担当するアーティストと話す機会がありました。シニア ゲーム デザイナー (セット リード) の Leo Robles Gonzalez とシニア VFX アーティストの Luke Mason へのインタビューをプレビューでご覧ください。

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ハースストーンのダークビヨンド、レオ・ロブレス・ゴンザレスとルーク・メイソンのインタビュー

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私の最初の質問はレオに対するものかもしれません。この宇宙と空間の世界をハースストーンに追加する動機は何ですか?

レオ:
簡単に言うと?カッコいいから。長い答え:拡張の設計作業が始まる前から多くのことが関係します。どの拡張を行うかを決めるには、よく考える必要があります。それには、誰が拡張を実行するのか(当時は私でした)、さまざまな関係者が関与し、彼らが興奮するもの、それに取り組むことに興奮するものを見つけることなどです。熱意のないマネージャーは望まないですよね?そして私はこのセット、空間、Burning Legionが大好きです。

もう 1 つの部分は、すべてのカード (約 150 枚ほど) のテーマに十分な内容があることを確認することです。私たちはこれまでこの環境を詳しく調査したことがなかったので、答えは間違いなく「はい」でした。バーニング・レギオンとドラネイに焦点を当てた空間の概念だけでも…ここにはたくさんあります。特定のドラエネイのキャラクターなど、含めることができなかったものはさらにあります。そのため、カバーすることがたくさんありました。

最後に、私たちはプレイヤーを興奮させるものを開発するために懸命に取り組んでいます。どのテーマが共感を呼ぶかを判断し、データを収集し、それをチームに提示するという調査が必要になります。私たちは、デザイナーと開発者がこれが拡張全体にとって実質的であると感じられるようにしたいと考えています。。これには、その後の多くの検討と調整が必要です。これはあなたの質問の答えになりますか?


ルーク、ドラネイ族は興味深い種です。なぜなら、彼らの物体 (宇宙船など) は魔法のように見えますが、実際にはテクノロジーと科学だからです。これをゲームのビジュアルで見栄え良くするにはどうすればよいですか?

ルーク:
はい、それは大きな挑戦でした。 Draenei の船は Naaru によって動かされており、これはクリスタルの魔法に似ています。彼らは光の速さで何でも移動できます。私たちはホログラムのような魔法を検討しながら視覚的な方向性を模索しましたが、ゲームはそれが完全に正しくないことを示しているようでした。そこで、タイタンズで見たように、私たちは宇宙魔法に傾きました。, ですが、これはドラネイバージョンです。彼らは神聖なエネルギーと神秘的なエネルギーを混ぜ合わせます。明らかにドラネイでありながら、異質に見えるようにするのは楽しい挑戦でした。


この拡張をデザインする際に他の種族を考慮しましたか?

レオ:
最初からドラエネイに焦点を当てるつもりでした。最初、私はそれが 50% ドラエネイの歴史と 50% の宇宙だと言いました。当初は新しいタイプのミニオンを追加することは考えていませんでしたが、それに適したゲームプレイに出会ったので、ドラネイを選択しました。。私たちは、卑劣なエーテルのような他の宇宙関連種族も考えましたが、ドラネイが適切であると考えました。このアンサンブルには、ネクサス王子シャファールのような神妙なキャラクターが何人かいますが、ドラネイが中心的な舞台を占めています。


さて、「クール」の話に戻ります。宇宙船の仕組みはハースストーンの最もユニークな機能かもしれません。デザインとインスピレーションについて詳しく教えていただけますか?

レオ:
船の背後にある物語は、「The Dark Beyond」が始まるずっと前から始まっています。アイデアクトゥーンのように巨大なミニオンを構築するのは本当に行き詰まっています。ミニセット「Whizbang's Workshop」で試してみましたが、タイミングの問題があったため見送られました。宇宙をテーマにした拡張を実行した後、再起動しました。ユニークな VFX やアートを備えたさまざまなクラスの宇宙船を含め、宇宙船に幅広く取り組んだ結果、クールなものが完成しました。


ユニークな宇宙船アセットを持つクラスは 6 つだけです。なぜこれなのでしょうか?

レオ:
良い質問ですね。クラスごとに宇宙船のパーツやデッキを作成するのは難しいことに早い段階で気づきました。代わりに、6 つに焦点を当て、それぞれに独自のプレイ スタイルを与えました。たとえば、泥棒は他のデッキから部品を盗むことに重点を置いた宇宙船デッキを持っています。 Legion をテーマにした船 (悪魔のジャンル) を備えた Warlock は、ゆっくりとしたコントロールのプレイ スタイルに自然に適合します。各デッキはそのクラスに適合する必要があったため、適切なデッキを作成するために 6 つに焦点を当てました。


ルーク、各クラスの宇宙船のデザインをどのように区別していますか?

ルーク:
アート チームは、各船に独自のスタイルを与えるために熱心に取り組みました。船のレベルが上がるにつれて進化する、クラス固有のポートレートのデザインも検討しました。泥棒が賞金稼ぎになった経緯が大好きです。Burning Legion の船には確立された外観があるので、それに合わせて作業しました。Death Knight の船は最も多くの探索を必要としました。各船にはクリスタルベースがありますが、異なる要素があります。私のお気に入りは、ドラエネイの歴史を記した巨大な巻物を備えた魔術師の船です。これは彼らの伝承に非常に適しています。


また、「Salvo」メカニズムの復活も見られます。再設計はありましたか、それとも同じですか?

レオ:
プレイヤーが気に入ったため、Salve は主にスクロマンス アカデミーのときと同じように戻ってきます。プリーストとウォーロックのナアルカードに対して手札で回転する呪文のような、ひねりを加えた新しいカードを作成しました。ですが、基本的なコンセプトは変わりません。


もう少し時間があれば、古いメカニックを 1 人復活させることができるとしたら、それは何ですか?

レオ:
素晴らしい質問です! 「The Dark Beyond」には、星空のアイコンを持つ軟膏が適切であるように思えました。タイタンズのために、メカのテーマにぴったりのマグネティックを復活させました。しかし、もし何かを持ち帰ることができるなら、私は Cursed Woods 拡張の Echo を選ぶでしょう。私はその幽霊のような召使いの雰囲気が大好きでした。


初代マネージャーとして「フェスティバル・オブ・レジェンド」から何を学び、それを今どのように活かしたいと考えていますか?

レオ:
このプロジェクトは私にアンサンブルの指揮について多くのことを教えてくれました。創造性を奨励し、最初から他のチームと緊密に協力することを学びました特に宇宙船のような機能では、このコラボレーションは不可欠でした。私は「The Dark Beyond」が大好きですが、それをウォークラフトの伝承、つまりファンタジーの世界とより深く結びついたものに基づいて描きたかったのです。


Luke の場合: ゲームプレイが先ですか、それとも VFX が先ですか?

ルーク:
素晴らしい質問です。私たちの場合、VFX が最後の仕上げを加えることがよくあります。私たちは、ゲームプレイを妨げることなく、ゲームを視覚的に強化することを目指しています。たとえば、バーニング レギオン ポータルでデッキを無限召喚悪魔に置き換えるには、明確な視覚的手がかりが必要でした。 「クェイサー」のように、カードが破壊されているように見えないようにしながら「ブラック ホール」効果のバランスを取る必要があったように、ビジュアルを圧倒しないように注意しています。

ケーキに飾る小さな色とりどりのパール (スプリンクル) のように、それを見てください。それは私の仕事に少し似ています。


「The Dark Beyond」ではどのようなデッキとクラスをプレイしますか?

レオ:
各クラスで1000勝を目指します。残り4つしかないので、おそらくデーモンハンター「クルー」デッキから始めることになるでしょう。

ルーク:
あなた(記事の著者)と同じように、私はウォーロックとフェルマジックに夢中です。 Legion テーマ クラスは、私が大好きなボードのコントロール スタイルに非常にぴったりです。


当時、拡張版を事前にプレイする機会があったのはジャーナリストとコンテンツクリエイターだけでした。今では誰でもできるようになりました!なぜこの選択​​なのか?

レオ:
チームはとても熱心です。プレイヤーがコンテンツを事前に体験できるのは素晴らしいことであり、人々がとても楽しんでいるのを見てきました。今夜仕事が終わったら自分でプレイする予定です。

これは私たちがしばらく前から計画していたものなので、ようやくチームとともに実現できてとてもうれしいです。


このインタビューの機会を与えてくださった Cartel Agency と Blizzard に改めて感謝いたします。一つ確かなことは、開発者はハースストーンの愛好家およびプレイヤーです, これはこのようなゲームにとって大きな利点です。