ハースストーン: タイラー・ビールマンとネイサン・ライオンズ・スミスがハースストーンの将来とパラダイス・イン・ペリル拡張について語ります

私たちはタイラー・ビールマン (ゲームディレクター) とネイサン・ライオンズ・スミス (エグゼクティブプロデューサー) にハースストーンの将来について質問する機会がありました。

新しい拡張機能のリリースの一環としてハースストーン危険にさらされた楽園、特にメカニックの到着により最初のダブルクラスデッキが導入されました。観光客に質問することができました。ネイサン・ライオンズ・スミスエグゼクティブプロデューサーなどタイラー・ビールマンゲームディレクター

私たちは今後数年間のゲームの将来についてだけでなく、この新しい拡張で彼らが下した選択についても話し合いました。インタビュー全文をご覧ください!

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インタビュー avec Nathan Lyons Smith、エグゼクティブプロデューサー、Tyler Bielman、ゲームディレクター

10 年間の存在と開発を経て、このゲームについてどう思いますか?

ネイサン・ライオンズ・スミス

私はベータ版からプレイヤーです。ですから、私の最初の反応は認識されることだと思います。私はカードゲームが大好きです。とても小さい頃からずっとプレイしていました。当時はメジャーなオンラインデジタルカードゲームはありませんでした。その後、Blizzard が Hearthstone を発表し、私は長年にわたって Warcraft をたくさんプレイしました。

そして、ご存知のとおり、多くの Blizzard ゲームは、素晴らしいオンライン ゲームや高品質のゲームを作成する Blizzard のオンライン能力に興奮しており、ハースストーンでそれを大ヒットさせました。理解しやすく、学びやすく、マスターするのが難しいという基本は、楽しさとファンタジーに重点を置き、デジタル空間でのみ存在できるメカニクスとゲームプレイに命を吹き込みます。

すべては World of Warcraft 内のこの酒場を中心としており、これはゲームの非常に強固な基盤であり、もちろん、さまざまな領域でその基盤を構築してきました。私たちはさまざまなタイムラインを訪れました。私たちはさまざまな場所を訪れました。私たちは独自のキャラクターを作成しました。素晴らしい知的財産により、創造的な自由がたくさん与えられました。

しかしご存知のとおり、何百万ものプレイヤーがハースストーンをプレイしており、今でもプレイしています。基礎が築かれたことにとても感謝しています。そして、今後 10 年間ハースストーンに取り組み続けることができることを光栄に思い、エネルギーをもらっています。


ハースストーンは、新しいメカニズムが追加され、拡張を通じてますますダイナミックになります。マルチクラスデッキの可能性など、長く待ち望まれているものもある。なぜ今日「観光客」メカニズム(マルチクラスデッキ)を統合することにしたのですか?なぜ以前に統合しなかったのですか?それとも後で保存しておきますか?

タイラー・ビールマン

ダイナミズムについて話してくれたのがよかったです。私たちは、前進するにつれてゲームをよりダイナミックにすることが私たちの将来の大きな部分であることに完全に同意します。私たちは、世界中のプレイヤーが楽しみ、探索し、発見し、これまで見たことのない新しいデッキを見つけるためのツールボックスとして Tourist を設計しました。

これまでにない奇妙な相互作用の可能性がたくさんあります。したがって、私たちはプレイヤーの想像力を解き放ち、これまで見たことのないもので最高レベルで戦うためのツールを提供できることに非常に興奮しています。

タイミングも良く、今年初セットです。ですから、あなたが話しているこのダイナミズムの準備をしてみる良い機会です。観光客の仕組みにより、プレイヤーはメタで見たものにその場で適応できるようになると思います。数週間以内にプレイヤーの手に届くのが待ちきれません。

ネイサン・ライオンズ・スミス

何年にもわたって、ハースストーンではデュアルクラスのカードが作成されてきましたね。そして、いくつかのセット内の少数の特定のカードを特定のクラスに関連付けました。そして、彼らは、ご存知のとおり、そのペアリングの別の側面を行いました。そしてとても楽しかったです。クラス間の相乗効果を見つけることです。

それに加えて2クラスアリーナもやりましたよね?あなたはヒーローのパワーを選択してから、他のクラスのカードを選択する方法を知っています。したがって、これらの各フェーズを調査しました。しかし、タイラーが言ったことは、私が最も興奮していることだと思いますが、これは私たちがこれまでに行った最大の追加であり、私たちがまだすべてを知らない相互作用があるだろうということです。

もちろん、私たちはすべてのバランステストを行っており、何百万人ものプレイヤーが他の組み合わせを見つけたときに対応し、必要に応じて変更を加えます。ツーリストの力でコミュニティがどんなものを生み出してくれるのか、とても楽しみです

本当に本当に楽しくて興味深いものになるでしょう。


これはハースストーンで存続し、継続されることを意図したメカニズムだと思いますか?

はい、私たちはこれから大きな年を迎えます。今年は人々を驚かせるような出来事が起こるでしょう。私たちは、ゲームでさまざまなことを楽しむあらゆるタイプのプレイヤーに向けたものを用意するつもりです。それはできません。未来を明かしたくないので、それについて話すのは少し難しいですが、言います。それ私たちは観光メカニズムの成功を評価し、プレイヤーがそれを使って何をするかを見ていきます

プレイヤーがさらに多くのことを望むかどうか見てみましょう。そして、私があなたに約束できることが 1 つあります。私たちはプレイヤーの要望に耳を傾けて対応します そして私たちは彼らに与えます、彼らがもっと望むなら、私たちは彼らにもっと与えます。タイミングが難しい。ゲームの品質を確保するために、私たちは事前に多くの作業を行っています。

事前にいくつかの拡張に取り組んでいますが、それらを評価していきます。そして、あなたはそれをやったと思います。あなたがゲームのダイナミックな性質について話したとき、私は、私たちは次の段階に入りつつあると言えます。デジタル カード ゲームで考えられる最高の体験をプレイヤーに提供するために、私たちは勇気を持って選択したいと考えています。

そこで今年は大きな変化を起こすつもりです。今年はハースストーンにとって非常にエキサイティングな年となるでしょう。


このすべての新しいコンテンツを新規プレイヤーとベテランプレイヤーの両方がアクセスできるようにするにはどうすればよいですか?

タイラー・ビールマン

はい、本当です。昨年、私たちは最初のプレイヤー エクスペリエンス、最初のユーザー エクスペリエンスを完全に見直しました。プレイの最初の数時間、つまり最初の 1 週間をよりわかりやすくし、基本をより早く教え、30 日目、120 日目、または 1 年間で経験するものに近づけるために、上達するのに役立ちます。演奏歴 7 年目なので、その経験の最初のビートにそれがしっかりと根付いています。

そして、私たちはこの種の推進力によって多くの成功を収めてきました。先ほどキャッチアップパケットも行いました。これはあなたのコレクションを考慮したスマート パックで、コレクションの状態に応じて大量のボーナス カードが得られる可能性があります。そしてそれは文字通り、できるだけ早くスピードに乗るために追いつくことでした。

私たちはこの取り組みの成功を評価し、それを戦略的に実装する方法を検討しました。何らかの方法でプレイヤーにこれらのパックへのアクセスを提供します。私たちは常に新しいプレイヤーたちの旅について考えています。復帰したプレイヤーたちの旅についてもよく話します。今年は戦場デュオをやりました。プレイヤーがどのようにして友達をゲームに参加させたかを見ていきます。

これは、ハースストーンをプレイするための初めての真に社交的で協力的な方法です。したがって、私たちはこれらの選手たちがどのように戻ってくるかを考えています。したがって、来年はゲームに戻ってくることが何を意味するのかを詳しく検討し、一定の期間を経てゲームに戻ってくることで可能な限り最高の体験を提供するつもりです。

したがって、これは私たちが前進する際に焦点を当てる分野になります。


ハースストーンが発売されたとき、多くの時間とお金を投資せずにデッキを構築し、カードを入手することは困難でした。現在では、新規プレイヤー向けの無料デッキやシーズンパスなど、状況は大きく進化しました。ハースストーンは今後 10 年間、ビデオゲーム市場の変化にどのように適応し、進化できるでしょうか?

タイラー・ビールマン

はい、たくさんのことをカバーしました。その一つがカードローンシステムです。復帰した選手たちは、とても効果的だと語ってくれました。実際、今週初めに、ここで働いている人が再びゲームを手に取り、とても楽しい時間を過ごし、あなたと同じ感想を持っているというメッセージを私たちに送ってくれました。

それはとても嬉しいことです。バトルパスのこととか、そういうことについて話しましたね。そして、ハースストーンを素晴らしいものにしている点の 1 つは、あなたがおっしゃったように、永遠に続くゲームを作るために、時間をかけて変化と適応を続けてきたことです。そのためには、常に耳を傾け、常に適応し続ける必要があります。

それが私たちのやっていることなのです。私たちには、選手たちが何をしているか、何が最も興味を持っているかを観察できる素晴らしいチームがあります。ええと、私たちには、無料でプレイするプレイヤーにとっての価値、適度にお金を使うプレイヤーにとっての価値、そしてゲームに真剣に投資している人にとっての価値、その価値がすべてにおいて本当に素晴らしいものであることを確認することに専念する人たちがいます。私たちはこれらすべてのさまざまな分野ですべてのプレーヤーをサポートし続けることを約束します。

無料プレイの状況は大きく変わりつつあります。現在モバイルで見られる基本プレイ無料のゲームの性質は、あなたが言及したように、人々が使用する多くのテクニックや戦術があり、コンテンツの提供方法や、この例のマップの提供方法は時間の経過とともに変化します。私たちは、ゲームがすべてのプレイヤーにとって常に公平であることを確認し、時間を費やしてもお金を費やしても、いずれにせよ進歩できるようにすることに重点を置いています。

自分のスキル、意志、情熱が許す限り、どこまでも挑戦することができます。そのため、私たちは基本プレイ無料市場で何が起こっているかについてよく話します。しかし、私たちがしないのは、トレンドに飛びつくことです。私たちは過剰反応しないように努めています。ご存知のように、なんと、このゲームは今熱いのです。彼らは何をしていますか?やりましょう。私たちは、特に無料プレイのゲームの仕組みに関しては、細心の注意を払うよう努めています。


今年は Diablo と World of Warcraft のコラボレーションが見られました。いつかディアブロのカードがハースストーンや他のブリザードのライセンス、さらには外部のライセンスで登場する日が来ると思いますか?

タイラー・ビールマン

コラボレーションは本当にエキサイティングです。私たちは友達とオーバーウォッチについて話しました。彼らはトランスフォーマーのクロスオーバーをやっています。彼らはすでにいくつかのことを行っています。あなたにとってどうだったかを知るために、私たちは彼らと話をしました。選手たちはどう思っていますか?

ご存知のとおり、私たちはよく話し合いますし、選手たちとは口頭で契約を結んでいます。ハースストーンは特定のことを意味し、他のことを意味するわけではありません。私たちは、私たちが行っていることが、私たちが結んでいる契約とプレーヤーとの信頼の絆の範囲内に収まるようにしています。私たちは確かにオーバーウォッチの取り組みに注目しており、ディアブロとのコラボレーションにも注目しています。ワールド オブ ウォークラフトと同様にディアブロも素晴らしい年を迎えています。私たちがコラボレーションしたい宇宙に本物だと感じたら、それを実行します。

したがって、もし私たちがディアブロで何かをするとしたら、それは根本的なレベルでディアブロのように理にかなっていて共鳴するコラボレーションになるでしょう。ディアブロのようにプレイします。ディアブロみたいですね。そして、もし私たちが考え、プレイヤーがそれを受け入れ、それに非常に興奮すると信じているのであれば、そのようなことを検討しない理由はありません。

今年は本当にエキサイティングな年になると思います。期待してください、と私は言います。それを軽視するわけではありませんが、私たちはディアブロとのコラボレーションをあちこちで行ってきました。彼らを否定するつもりはありませんが、本当にエキサイティングなことを行う余地はあると思います。


私の記憶が間違っていなければ、新作『Paradise in Peril』の新しいトレーラービデオは、ハ​​ースストーン初の内容となっています。拡張プレビュー ビデオでコンテンツ クリエイターやプロのプレーヤーをフィーチャーするのはこれが初めてです。世界中のコンテンツクリエイターともっと協力して仕事をすることを念頭に置いていますか?世界中のコミュニティ、コンテンツクリエイター、プレイヤーと新しいイベントを企画する予定はありますか?

ネイサン・ライオンズ・スミス

私たちが作成した新しいタイプの広告ビデオを取り上げていただきありがとうございます。

また、過去と現在のコンテンツ クリエイターを集めて、マリン向けの航空安全ビデオを作成するのは本当に楽しいことだと思いました。このビデオに対するコミュニティの反応を見るのは本当に素晴らしかったです。私たちはパートナーシップを継続し、コンテンツクリエイターを活用してプレイヤーを興奮させたいと考えています。多くのプレイヤーにとって、これらはコンテンツとの最初のやり取りまたは接点となることがよくあります。彼らは YouTube とそのコンテンツクリエイターを見たり、Twitch などを利用したりしています。

したがって、彼らとどのように提携するかを戦略的かつ熟慮することが、私たちにとって良い戦略であると考えています。現時点ではこれ以上発表することはありません。現時点で発表できるイベントはありません。しかし、そのようなことはすべて、マーケティング チームに敬意を表するしかない分野です。

彼らはさまざまな戦術を採用しようとしました。このビデオは大きなものでしたね。彼らはここで根本的に異なることを行いました。そしてそれはとてもうまくいきました。したがって、私たちはこの分野でプレイヤーのフィードバック、何が好きで何が嫌いかを聞き続け、その驚きと喜びを表現するためにマーケティングを調整し、驚きと喜びを与え続けるよう努めるつもりです。私たちはプレイヤーにハースストーンでその楽しさを見つけてもらいたいと考えています。


プレイヤーからのフィードバックをどのように集めているのでしょうか?ゲームの開発だけでなく、マーケティングなどでもチーム全体でそれらにどのように対処していますか?そして、それが良いフィードバックであるかどうかを選択するためにチームとどのように対処しますか? これはすぐにはゲームに反映されません。

ネイサン・ライオンズ・スミス

それは本当です。質問の最後の部分が大好きです。私たちにはコミュニティ チームがあり、その役割はコミュニティがどのように交流し、どのように交流するかを要約することです。彼女は全体的な責任を担っており、地域チームと協力して物事がどのように進んでいるかを把握しています。これらの各スペースにはコンテンツ クリエイターのグループがおり、コミュニティ チームは彼らと交流して、物事がどのように進んでいるのか、起こり得る変化にどのように対応するのかを確認します。

これは、私たちが対話する別のアドバイザーのグループです。もう一つ本当に重要なことは、ハースストーンの開発者が本当に最高かどうかということだと思います。ハースストーン開発者は心からハースストーンを愛し、プレイし、コミュニティに参加し、コミュニティを消費します。そうです、私はハースストーン Twitter とハースストーン Reddit を持っており、私たちがやっていること、彼らにとって何が楽しいのか、何が楽しくないのかに対するプレイヤーの反応を定期的に読んでいます。

私たちはこれをゲームの調整に使用します。また、プレイヤーがゲーム内で何をしているのか、そして何が大規模に機能していないのかについての大量のデータも持っています。コミュニティは、ハースストーンを積極的にプレイする何百万人ものプレイヤーの一部です。

したがって、すべてのプレイヤーにとって正しい決定を下せるよう、それらを相互に比較します。これがすべてのプレイヤーに適用されるべきシステムであり、このようにランク付けされたプレイヤーとバトルグラウンド プレイヤーのさまざまな視聴者セグメントを考慮した場合、これらのソリューションを異なる方法で適応させてみることができます。

コミュニティの例やメモで「X、Y、Z をやったらクールだと思いませんか?」というような意見は覚えていません。 » しかし、私がチームの一員として過ごした 5 年半の間に、いくつかの有名なコメントを読みました。私たちには非常に献身的で情熱的なプレーヤーのグループがあり、彼らはクールできちんとしたアイデアを提供することがよくあります。

一例ですが、現時点で発表できることはありません。2 つの新しいクラスを作成しました。去年私が BlizzCon に参加したとき、多くの人が「次のクラスはいつですか?」と尋ねていました。僧侶ですか?これは刺激的なものですか? 「そして、ご存知のとおり、私は彼らにそれがどうなると思うかを尋ねていました。

繰り返しになりますが、まだ発表することはありませんが、コミュニティが、何が起こり得るか、そしてその興奮がどのようなものになるかについての姿勢を見るのは興奮しています。


今後 10 年または 20 年以内に、仮想現実や拡張現実などの特定の新しいテクノロジーをハースストーンで使用し始めると思いますか?

タイラー・ビールマン

研究開発と技術について言及されたと思います。確かに、現時点で発表できることは何もありませんが、ご存知のとおり、私たちは Microsoft の一員になったので、想像できる最高のプラットフォームと最高のテクノロジのいくつかにアクセスできるようになりました。私たちは世界最大のテクノロジー企業の一員です。

そこで、プレイヤーがいる場所にゲームを持ち込んでいきます。私たちは、優れたカード ゲームをプレイしたい人がどこにいてもプレイできるようにしたいと考えています。私たちはモバイル ゲームとしても PC ゲームとしても大成功を収めましたが、PC ゲームやモバイル ゲームの 99% よりも長く続いたと思います。私にそれを抱かないでください。

しかし、私たちは選手たちのいる場所にいたいのです。私たちは、できることなら、当社の品質、洗練さ、素晴らしいコンテンツを提供して、彼らが想像力を発揮して競争できるようにしたいと考えています。可能であれば、これを新しいプラットフォームに導入することがプレイヤーにとって正しいことだと考えるのであれば、それを検討します。だから、将来は面白いと思います。