「より多くのゲームプレイメカニクスを備えたキャラクターには、輝く可能性が高くなります!» - ホンカイスターレール戦闘システムのヘッドであるチェンナンANとのインタビューに戻ります

その間ホンカイスターレール特に更新を続けますゲームの2周年を記念する3.2パッチ私たちはGDC 2025に招待され、チェンナンにインタビューしました、戦いのマネージャーであり、ゲームのメインデザイナー。 1時間、彼に多くの質問をして、これらすべての答えを見つけることができました。

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まとめ


Honkai Star Railの作成中、主に他のMihoyoゲームから際立っているという願望のために、または開発チームがキャラクターと宇宙の作成でゲームのために持っていたという考えに固執したいという願望のために、ターンバイターンシステムでしたか?

私たちの会社では、私たちが作成しているゲームが本当に好きで、それを更新し続けることができなければなりませんでした。ターン-By -Turnゲームは本当に人気があり、巨大なファンベースを持っています。私たちは、より多くのプレイヤーを引き付けるためにターンをしたいと思っていることに感謝するキャラクターとストーリーを作成することを私たちに信頼しました。

戦闘メカニクスに触発されたゲームや、ホンカイスターレールユニバースの作成のためにプレイしたゲームがいくつかありますか?

もちろん、私たちは多くのゲームに触発され、他のゲームを学び、最大のプレイヤーにアピールするゲームを作成しましたが、コピーと貼り付けはありませんでした。あなたがターンバイターンゲームのファンなら、あなたは間違いなく私たちのゲームでジャンルのクラシックのインスピレーションを見つけましたが、私たちは本当に私たち自身のメカニックを組み込み、異なる体験をすることを望んでいました。また、特定のアクションゲームのインスピレーションを組み合わせの原則とともに、エキサイティングなゲームを作成しました。

Honkai Impact 3を備えた実際の戦闘システムからターンベースのシステムHonkai Star Railへの移行中にどのような課題が発生しましたか?開発チームはこれらの障害をどのように克服しましたか?

私たちは、エキサイティングなゲーム体験でかなり柔軟な戦闘体験を作成するのに十分です。 Honkai Star Railは対立システムで硬直してはならなかったはずであり、ゲームが動的であり、そこにたどり着くためには、主にカメラの動きやキャラクターの動きにさえ取り組む必要がありました。さらに、私たちはMihoyoでアクションゲームを作成するのに十分であり、ターンでも非常に良いゲーム体験を提供することは間違いありません。

Honkai Star Railの出口でプレイできると直接考えたキャラクターは何ですか?計画されたキャラクターのいくつかは最終的に放棄されましたか、それとも後で出てきますか?

私たちが直接統合することを考えた最初のキャラクターはヒメコです。この新しいゲームでは、彼女はホンカイインパクト3の感動的で非常に異なるストーリーを持っています。もちろん、最終バージョンのために保持されていない他のキャラクターについても考えました。

Honkai Star Railにはタイプと弱点システムがあります。彼らはどのようにあなたのチームによって選ばれましたか、そしてすべての開発チームがどのようにして特定のバランスを見つけたのか、誰もがプレイするのが面白いですか?

ゲームでは、稲妻、火、さらにはターンで物理的なタイプが見つかります。各タイプは、火の燃焼や氷の凍結などの特定の効果を持つ必要があり、バランスを見つけることができましたが、このバランスを探求し続けています。

Honkai Star Railでのツアーのツアーシステムは現在非常に効果的ですが、このシステムのどの側面を改善できますか?

新しいキャラクターと新しい戦闘力学でますます豊かになるコンテンツでは、それは挑戦ですが、実装したものに満足しています。ただし、調和の極端な破裂で行ったように、プレイヤーがすべてのメカニックを理解するのを支援し続けなければなりません。

あなたとあなたのチームは、コミュニティからのフィードバックをどのように収集しますか?

新しいキャラクターやイベントのリリースの場合のように、プレイヤーの復帰のための多くの方法があります。私たちのチーム全体、特にコンテンツに取り組んでいるチーム全体は、何が機能し、何が機能しないかを見るためにプレイヤーに注意を払っていると思います。これは、私たちが提供するものがプレイヤーにとって満足のいくものであるかどうかを知るのに役立ちます。

期間にダメージを与えているキャラクター(持参金)は、プレイヤーに非常に高く評価されています。このタイプのキャラクターとどのようにしてバランスをとることができますか?

私たちが使用するキャラクターのバランスをとるには多くの方法がありますが、より多くのゲームプレイメカニズムにより、私たちのキャラクターには輝く可能性があります。主に非常に効果的なキャラクターを作るのは関連性です。

Honkai Star Railのキャラクターの作成はどのように行われますか?いつその開発に介入しますか?あなたはすでに最初から戦闘力学を持っているのですか、それとも設計チームがすでにそれをうまく進めた後ですか?

新しいキャラクターを作成しようとするとき、私たちはすでに戦闘の仕組みについて考えており、私たちは皆一緒に会って、作成プロセスの非常に早い段階でそれらを提示します。キャラクターに良いストーリー、デザイン、戦闘力学があることが不可欠です。私たちは満足するまで何度も何度も会います。

現在、5つ星のキャラクターと4つ星の関係が非常に不均衡であり、プレイヤーを自由にプレイできるようにすることができるため、私たちはすぐにより多くの4つ星のキャラクターを受ける権利がありますか?

私たちのゲームの各キャラクターには独自のストーリーがあり、メインストーリーで見落とされなければなりません。将来的には、プレイヤーがキャラクターを回復するのを助けるいくつかの手段があり、ゲームのこの部分で私たちの努力をすぐに見ることができます。

チームのすべてとすべてのチームは、PC、コンソール、モバイルなど、サポートに関係なく効果を維持できるように、戦闘力学のバランスをとることができますか?

ゲームを多くのサポートに導きたいと思っていたことを非常に早い段階で知っていました。私たちは、あまりにも複雑な戦闘力学を作成しようとはしませんでした。

Fate/Stay Nightとのコラボレーション、チームは、ゲームの空間的およびファンタジーテーマを考慮して、アニメ、漫画、または他のゲームの作品との他のコラボレーションを想定していますか?

この大きさのコラボレーションを作成するのは初めてです。とりあえず、私たちはそれが運命でどのように起こるかを見て、私たちが将来他のコラボレーションをすることになっているかどうかをあなたに知らせ続けます。

Honkai Star Railが、より「エイリアン」デザインではなく、人間の外観を持つキャラクターを好むのはなぜですか?それは芸術的な選択ですか、それとも技術的な制限ですか?

「エイリアン」という用語はすべての人に固有のものであり、ビジョンは異なります。それ自体、ホンカイスターレールの宇宙では、それらはすべてエイリアンです。彼らはそれぞれ異なる外観を持ち、歴史や惑星に特有の外観を持っています。

最後に、Honkai Star Railのお気に入りのキャラクターは何ですか、そしてなぜこの選択​​ですか?

今のところ私のお気に入りのキャラクターはホタルで、彼の物語は深く複雑なつながりが豊富です。彼女は甘くて親切ですが、非常に強いです。彼女の戦闘方法は、彼女の性格とは大きく異なります。なぜなら、彼女は主に戦闘でロボットを使用しているからです。