今日、AI は多くの分野に遍在しているように見えるため、見逃すことは困難です。これはビデオゲームにも当てはまります。
数日前、本気スターレール盛大なファンファーレとともに出てきた。これは、原神インパクトの作者である MiHoYo の最新ゲームであり、多くの人がそれを待っていました。
ゲームをリリースするたびにそうであるように、それ以来、いくつかの批判が届き始めたとしても、プレイヤーたちはそれに応えました。 AI の使用に関する最近の暴露により、事態は沈静化しないかもしれません。
モンスターハンター ワイルドズ
活用してください
『本気スターレール』の開発には、確かにAIが活用されていました!
ここ数か月間、人工知能を欠かすことはできませんでした。 Chat GPT が主導していると言わなければなりません。これらの新しいツールは私たちの日常生活に侵入し始めています。
さらに、彼らは人々を大きく分断しました。多くの人を助けることができる素晴らしいツールだと考える人もいます。他の当事者が持っている場所それが引き起こす虐待への恐怖。
そのため、正式に発表されたプロジェクトにAIが使われている場合、反応が悪い場合もあります。最近ではスクウェア・エニックスとの例がありました。
彼らは、テキスト システムで動作する古いゲームのリメイクでテストをしたいと考えていました。その後、彼らは以下を含めましたこのエリアでプレイヤーを支援する AIしかし、それは大惨事でした。 選手たちはこの決定を批判せずにはいられなかった。
『Honkai Star Rail』では、アシスタントではなくクリエイティブ分野であってもAIが活用されました。それはIGNとのインタビューでこれが確認されたと述べた。
次に、MiHoYo はこれらのテクノロジーが次の目的で使用されたと説明します。顔の外観と行動パターンを改善するキャラクター。」
それでも、インタビューの残りの部分では、人工知能の影響は和らげられています。私たちがであることが私たちに明らかになります人員を補充できる段階にはまだ遠い。
したがって、現時点では、これは開発チームが作品を新たに見て、それによって作品を豊かにすること。これは、クリエイティブな世界でこのタイプのソフトウェアを使用することの大きな利点の 1 つでもあります。
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