『Honor of Kings』のヨーロッパリリースを記念して、Dead Huang、Henry Li、Feng にインタビュー!

Honor of Kings がヨーロッパに上陸し、Dead Huang、Henry Li、Feng がインタビューに応じてくれました。私たちの質問に対する彼らの答えを見つけてください。

王の名誉この夏にヨーロッパに到着します! 2015 年のリリース以来、Honor of Kings は中国のモバイル MOBA です。 TiMi Studio Group と Level Infinite (Tencent Games の支社) は、Honor of Kings がヨーロッパに登場すると発表しました。ヨーロッパは、すでに公開されているこの新しい MOBA を発見する機会を持つでしょう。「eスポーツワールドカップ」

ゲームについてさらに詳しく知るために、編集スタッフはインタビューする機会を得ました。デッド・ファン、ゲームのリードデザイナー、ヘンリー・リー、ローカリゼーション責任者、フォン, Timi Esports Center 副所長。私たちのディスカッションを通じて、彼らはフランスへの Honor of Kings の到着に関する私たちの質問に答えることができました。その答えはこの記事で見つけてください。

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ヨーロッパの王の栄誉: Dead Huang、Henry Li、Feng へのインタビュー!

6 月 20 日から利用可能になり、Breakflip にはその機会がありましたゲーム関係者と交流するためゲームの将来、ヨーロッパへの参入、そしてヨーロッパでの Honor of Kings esports の発展について。以下の交換所をご覧ください。

ゲームに詳しくない人のために、「Honor of Kings」について簡単に説明していただけますか?

Honor of Kings は、iOS および Android デバイスで利用できる基本プレイ無料のマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA) ゲームです。このジャンルでは、2 つのチームが相手の本拠地を破壊することを目的として競い合います。

MOBA ゲームは、DOTA 2 やリーグ オブ レジェンドなどのタイトルによって PC 上で人気を博しましたが、TiMi のチームは、PC を所有するという参入障壁を取り除き、ゲーマーにこのジャンルを体験する新しい方法を提供する機会があると信じていました。モバイルでも利用できるため、より幅広い視聴者が簡単にアクセスできるようになります。

私たちは Honor of Kings をモバイル デバイス向けに一から設計したため、最初からそのプラットフォームを最大限に活用したゲームを作成したいと考えていました。それはインターフェース、試合時間の短さ、インストール サイズの小ささからもわかります。デバイスがより強力になるにつれて、私たちはその技術的進歩を利用して、プレイヤーにさらに優れたエクスペリエンスを提供しながら、古いデバイスでプレイするユーザーにもゲームが適応できるようにしてきました。

私たちの全体的な目標は、それぞれが独自の動きや攻撃を備えた多様なヒーロー (プレイアブル キャラクター) を使用して、競争力がありながらも公平なゲーム エクスペリエンスを提供し、プレイヤーが自分のプレイスタイルに最適なヒーローを見つけられるようにすることでした。ゲームの国際的なリリースはしばらく先になりますが、イタリアのプレイヤーを Honor of Kings コミュニティに歓迎することを楽しみにしています。

多くの MOBA (Arena of Valor、Mobile Legends Bang Bang、Wild Rift) をプレイしたことがありますが、「Honor of Kings」が市販されている他の MOBA ゲームと何が違うのか教えていただけますか?

はい、私たちはモバイル MOBA ですが、私たちを際立たせる何か異なるものを提供していると思います。

まず第一に、バランスは MOBA ゲームの基礎です。 HOK は、数十億の試合から蓄積されたバランスの取れたゲーム体験と、ヒーローのスキル間の設計された反撃を提供し、プレイヤーが Honor of Kings で公平かつ公正なゲームを楽しめることを保証します。

さらに、私たちはプレイヤー中心のアプローチに誇りを持っており、その好例が多様なヒーローの名簿です。ローンチ時、最初の 1 か月間は 86 人のヒーローがプレイヤーに提供され、自分のプレイスタイルに最適なヒーローを見つける機会が与えられます。さらに、この最初の 1 か月間、プレイヤーは 28 人のヒーローを保持できるようになります。

また、HOK に参加するプレイヤーの MOBA 経験レベルはさまざまであることも認識しています。そのため、新規プレイヤーが HOK の魅力を段階的に発見できるように、初心者向けに個別のガイダンスを提供します。一方、経験豊富なプレイヤーはランク付けされたゲームにすぐに参加して、ランク付けされたゲームを通じて上昇を開始できるようにします。ランク。

もう 1 つの重要な要素は、プレーヤーが同等のスキルを持つチームと確実にマッチングされるようにする特許取得済みのティア マッチメイキング メカニズムと、補完的なレーンの好みを持つプレーヤーが確実にペアになるようにするレーン選択支援システムです。さらに、プレイヤーのチーム構成も考慮します。たとえば、チームが 3 人のプレーヤーで構成されており、一緒にプレイしている場合、そのチームは 3 人のプレーヤーからなる別のチームと対戦する可能性が高くなります。これらのデザインはすべて、プレイヤーのゲーム体験を最大化することを目的としています。

しかし最終的には、Honor of Kings はモバイル ゲームに求められるペースの速い競争体験と、MOBA 愛好家に求められる戦略性の深さを完璧に組み合わせており、この分野の市場で最高のゲームになると強く信じています。。」

アジアの MOBA が長期的にヨーロッパのコミュニティを引き付けるのが難しいことはよく知られています。ヨーロッパの視聴者にとってアクセスしやすく魅力的なものにするために、どのようにゲームを調整しましたか?

私たちはどこへ行っても、ゲームを通じてプレイヤーのライフスタイルや文化遺産を祝いたいと考えています。ブラジル、トルコ、中東での最初のリリース以来、私たちはそれぞれのコミュニティ向けに文化的に関連したコンテンツを作成してきました。ヨーロッパ。また、ヨーロッパのゲーマーはモバイルで対戦ゲームをプレイすることにますます熱心になっており、Honor of Kings はこの期待に応えられると考えています。

ゲームプレイの観点から、私たちは新規プレイヤーに快適に感じてもらいたいと考えており、最初のチュートリアル、公平な競争の場を確保するための強力なマッチメイキング、および新規プレイヤーがヒーローを見つけられるように最初の 1 か月間 86 人のヒーローにアクセスできるようにしています。彼らのプレイスタイルを最適に補完します。

ヨーロッパでゲーム コミュニティをどのように構築し、サポートする予定ですか?ヨーロッパでの発売を記念して特別なイベントやトーナメントを開催する予定はありますか?

各地域で出版チームと協力して、プロまたは非プロの e スポーツ イベントを立ち上げ、さまざまな地域のプレーヤーの期待に応えます。各地域のプレイヤーは、eスポーツの夢を実現する機会を得ることができます。例えば、HOKオープンシリーズに参加することで、より高いレベルの国際大会に出場し、より大きなステージに進むチャンスが得られます。

ヨーロッパ版がアジア版と同等になるまでどれくらい時間がかかると思いますか?

中国語版は数年前から公開されているため、グローバル版は中国を除くすべての地域で同じペースで進んでいます。グローバル版ではより多くのコンテンツをできるだけ早くお届けできるよう努めてまいります。

モバイル e スポーツはアジアで非常に発展していますが、ヨーロッパではこの競技場はそれほど目立っていません。ヨーロッパの「Honor of Kings」eスポーツシーンに対するあなたの野心は何ですか?

私たちは、Honor of Kings esports エコシステムの開発に 2024 年に世界的に 1,500 万ドルを投資しており、フランスとヨーロッパのチームがアマチュアレベルとプロレベルの両方でこのエコシステムに参加することを喜んで歓迎します。

実際、フランスのチーム・バイタリティは最近、オナー・オブ・キングスの出場選手リストを発表した。私たちはクラブの長期的な発展を促進することに尽力しており、地元の e スポーツ組織と提携して、プレーヤーや観客に質の高い国際的なゲーム イベントを提供していきます。

ヨーロッパ初年度の選手数の目標は何ですか?初心者にアドバイスするとしたら、どのチャンピオンをお勧めしますか?その理由は何ですか?

具体的な数字はありませんが、Honor of Kings コミュニティを成長させ続けたいと考えています。

それは本当に好みのプレイスタイルによって異なりますが、良いニュースは、ゲーム自体が最初に特定のヒーローを提案していることです。競争力の低いプレイヤーには、最初に Hou Yi (シューター)、Angela (Mage)、Cai Yan (サポート) を試してみることをお勧めします。

マイクロトランザクションと収益化の観点から、ゲームのビジネス モデルをヨーロッパ市場にどのように適合させますか?

Honor of Kings ゲームでは、トークンの購入やヒーローやスキンの購入にゲーム内トークンを使用する場合など、世界中で固定価格を導入しています。たとえば、ヒーローのインを購入するには、地域に関係なく、588 トークンまたは 13,888 通貨の費用がかかります。

ヨーロッパの開発者、コンテンツクリエイター、ストリーマーと協力して独占コンテンツや特別イベントを行う予定はありますか?

はい、私たちはすでにコンテンツクリエイターと提携しており、開始後にこのプログラムを拡大する予定です。


どうもありがとうございましたデッド・ファン、ゲームのリードデザイナー、ヘンリー・リー、ローカリゼーション責任者、フォン、Timi Esports Center の副所長が私たちの質問に答えてくれました。念のために言っておきますが、Honor of Kings は iOS と Android ですでに利用可能です (6 月 20 日以降)。