情熱を職業に変える: ビデオゲームと e スポーツのキャリアに向けてトレーニングする方法

ビデオゲーム業界は急成長しており、たくさんの仕事があなたに開かれています。あなたを魅了するこの分野で働くためには、トレーニングすることが可能です。この記事ではその方法を紹介します。

マーキーダイバーズ

活用してください

スポンサー付き

ゲームデザイナー、開発者、eスポーツマネージャー、ビジネス開発者、ビデオゲームテスターなど、ビデオゲームとeスポーツの職業のリストは豊富で長いです。適切で質の高いトレーニングを受けていれば、誰もが自分の道や専門分野を見つけることができるのです。目的は、雇用市場に参入する前にスキルと優れたゲーム文化を獲得することです。

ビデオゲームは進化と革新を続けています。 20年の間に、それはこうなりました世界で最も強力な文化産業。これを実現するには、過去 10 年間の収益の明らかな増加を観察するだけで十分です。2011 年に 510 億ドルだった収益は、2020 年にはその収益をはるかに上回っています。1,650億ドル。技術の進歩、エコシステム(コンソール、PC、モバイル、オンライン)の発展、新しい消費モードによる健康状態。その結果、拡張機能を購入したおかげでプレイヤー コミュニティが成長し、ゲームの寿命が延びました。追加収入を生み出すのに十分です。最後に、近年ではビデオゲームも加速していますeスポーツを軌道に乗せるそして、その競技会、スター選手、チーム、主力ビデオゲーム(フォーティーン、FIFA、リーグ・オブ・レジェンドなど)によって、この実践を国際レベル(2020年の収益10億ドル、出典Newzoo)に引き上げています。今日、ビデオ ゲームと e スポーツは非常に人気があり、何百万人ものプレーヤーが誕生し、これら 2 つの世界でいずれかで働きたいと願う全世代の関心を集めています。

新しい職業

自分の情熱と将来の職業を調和させるしたがって、多くの人が毎年この選択をし、ビデオゲームとeスポーツの専門トレーニング。特に、従来の開発者、ゲーム デザイナー、グラフィック デザイナー、その他のサウンド デザイナーに加えて、XR 開発者、ビデオ ゲーム収益化マネージャー、ビデオ ゲーム データ サイエンティスト、さらには UX デザイナーなどの職業が登場してきており、新しい機会。全部を数えていないのですが、eスポーツが生み出した職業: eスポーツコーチ、eスポーツマネージャー、eスポーツプロジェクトマネージャー、eスポーツイベントオーガナイザーなどこの大規模産業の成長と人材の必要性に応えるために、学校が始まりましたビデオゲームとeスポーツに特化したプログラムを提供することで、全国ビデオゲーム連合が2020年に発行したフランスの年次ビデオゲームバロメーターによると、2019年には同地域に133の教育機関があったとのこと。詳細には、SNJVが実施した調査に回答したのがわずか40人だった場合、学生数は2017/2018年と2018/2019年の間に16%増加し、これは3,250人の学生に相当することが示されました。主に映像系(2D/3Dグラフィックデザイナー、コンセプトアーティスト、アニメーターなど)、デザイン系(ゲームデザイナー、レベルデザイナー、脚本家など)、技術系(プログラマー、エンジンプログラマー、3Dプログラマーなど)の研修を行っています。 .)、経営陣 (プロデューサー、アソシエイト プロデューサー、ゲーム ディレクターなど)、パブリッシングおよびサポート ファミリー (ゲーム マスター、データ アナリスト、コミュニティ マネージャーなど)。では、ビデオゲームや e スポーツのキャリアに向けてトレーニングするには、何をすべきでしょうか?トレーニングコースはどのように選択すればよいですか?どのような基準を考慮する必要がありますか?

学校を賢く選択してください

ビデオ ゲームや e スポーツの専門職に適したコースを見つけるには、コースが数十あれば、いくつかの要因に注意する必要がある失望を避けるために。まず、きちんと時間をかけて行うことです教育プログラムについて調べる学校と教えられる科目について。第二に、認識をチェックする(国家によって認められ、国家資格認定ディレクトリ、Eduniversal ラベルなどに登録されています)。第三に、パートナー企業について調べる、関係する専門家のネットワークと学生のインターンシップの紹介。最後に、第 4 に、誰が誰であるかを知ることです。創設者たちそしておそらく彼らが以前に取り組んできたこと。オリエンテーション中に考慮する必要がある 4 つの基準。

どのバック?

次に、ほとんどの学校が次のことを求めます。一般または技術学士号学士またはライセンスを入力します。明らかに、計画されているバカロレア後のトレーニングに応じて、シリーズは同じではありません。技術的な専門職の場合、選択はより重要なものになります。STI2D または数学を専門とする一般学士、デジタルおよびコンピューターサイエンス。あバック STD2Aまたは専門分野を持つ一般的なプラスチックアート、芸術活動のためのデジタルおよびコンピューターサイエンス。そして、それらの人たちにとって、eスポーツの管理とサポートのようにビデオゲーム、代わりにを選択する必要があります。バックSTMGまたは、経済および社会科学、デジタルおよびコンピュータサイエンスを専門とする一般的なバカロレアまたはLLCER(英語)。 2年目または3年目に直接入学することを目的とした並行入学も可能です。

必須の基本

将来の専門家にとって、職業の基礎を習得できるようになるため、何年にもわたる重要かつ重要なトレーニング。の学生ゲームデザインしたがって、「特定の視聴者に最も興味深いゲーム体験を提供することを目的として、プレイヤーのインタラクション方法を設計する」ために、ゲーム デザインとデジタル作成ソフトウェアの使用についてすべてを知っていると、ゲーム デザイナーの Paul -Etienne Bardot 氏は強調します。リアリティズスタジオにて。未来プログラマーコンピューター言語とアルゴリズムを学びます。 「チームの何でも屋であるプログラマーは、ゲームデザイナーのアイデアをプロトタイプ化する最初から、最終製品の作成と配布の最後まで立ち会います。彼は他の職業 (グラフィック デザイナー、サウンド デザイナーなど) について十分な知識を持っている必要があります。なぜなら、すべての要素を統合して全体を作り上げるのは彼だからです」と BasicGames のゲーム開発者、Florian Reneau 氏は説明します。とき管理と管理将来の e スポーツ マネージャーにとっては、仕事上、「プレイヤーと自分が代表するブランドのニーズを理解する必要がある」という点が重要になるでしょう。プロジェクトを危険にさらすことなく成功し、私たちが管理する e スポーツ セクションを統合するには、できるだけ多くのソリューションをプレイヤーに提供することに成功する必要があります。また、自分たちのやっていることを発展させ、革新的になろうとするためのアイデアを常に持つことも必要です」とFCナントeスポーツマネージャーのアドリアン・ヴィオー氏は説明する。彼がそうならBac +3の終わりから作業可能、もう 1 つのオプションは、さらに 2 年間続けることですBac +5 (MBA、修士)。これにより、専門分野をさらに深く掘り下げ、スキルを向上させたり、専門化したりして、高いレベルの技術とスキルを身につけることができます。あ自分自身を差別化する良い方法でもありますたとえば、他の専門家や求人候補者など。したがって、採用ニーズを考慮した動的な状況にあります。ゲーミングキャンパス2018年からビデオゲームとeスポーツの専門分野で訓練を受けています。

プロジェクトとインターンシップ

ビデオ ゲームと教育の専門家によって設計されたゲーミング キャンパスは、G.テック(IT向け)、G.アート(デジタルアート向け)およびG. ビジネス(経営者向け)つまり、市場の現実に合わせたプログラムを提供する 3 つの専門学校。彼と一緒に学士およびMBA、これらは以下ではありません13編成提案されています。永続的な品質アプローチと最良の監督の追求の一環として、学校はプロジェクトベースの教育を重視する言い換えれば、コース全体を通して、個人的にも集団的にも具体的な制作を実行するのは学生たちに任されています。 「私たちの深い信念は、生徒が私たちと共同でコースを構築するために、新しい現実に適応した教育法を導入しなければならないということです。彼の勉強は付加価値の高い学習体験を提供するものでなければなりません。トレーニングを通じて、永続的な雇用適性と永続的な適応力を身につけるためのスキルを習得することが探求されてきました。したがって、課題はもはや知識を習得することではなく、スキルを習得することです」とゲーミング キャンパスの共同創設者兼ゼネラル ディレクターであるヴァレリー ドミトロヴィッチは強調します。スキルは各学年の終わりにインターンシップで応用され、提供されます。履歴書に書く重要な最初の職業上の経験。もう一つの重要な要素は、教育の一部が英語で行われることです。理由?ビデオ ゲームと e スポーツはグローバル化した産業であるため、技術的、操作的、流暢な言語であっても、シェイクスピアの言語を習得することが必須です。これは採用の重要な要素です。

多くの機会

すべての卒業証書を取得したゲーミング キャンパスでは、学生が次のことを考えることができます。数多くのビデオゲームやeスポーツの職業のうちの1つでトレーニングする。選択肢は広大です。 Gaming Campus もそれを紹介し、詳しく説明しましたウェブサイトで 50。したがって、開発した専門分野、利用可能な機会、職業上および個人的な選択に応じて、学生は以下のことを行うことになります。いくつかの可能性技術的な部分に取り組むビデオゲームの開発に向けて動き出す。したがって、ビデオ ゲーム コンピューターの開発者になることも、オンライン ゲーム、モバイル ゲーム、ゲーム エンジンの開発者として特化することもできます。他の企業が VR や人工知能などの爆発的な応用分野に目を向けているとき。誰でも、コンピューター言語を習得すれば、追加のスキルブロックを取得できます。の側にデジタルアートの専門職、リガー、3D アニメーター、キャラクター デザイナーなどのテクニカル アーティストになるには、創造的で芸術的な繊維が不可欠です。または、Ubisoft で働く Aymeric Thevenot のようなコンセプト アーティスト: 「コンセプト アーティストは多才で好奇心が旺盛でなければなりません。プロジェクトの方向性についての正確なビジョンを提供します。したがって、彼は多くの技術(伝統的な描画、写真、絵画、光と色の理論、3D など)にオープンでなければなりませんが、何よりも一般的な文化における一定の背景と「分析」の能力を持っています。なぜなら、新しく独創的なコンセプトを生み出す彼の能力こそが、彼をチームに欠かせないメンバーにするからです。 »

卒業証書でも何もなくても

ゲーミングキャンパス他の影の職業へのアクセスも許可します、しかし同様に重要です。などの人気の職業が増えていますデータサイエンティストゲームの収益性を最適化するために、プレイヤーがどれくらいの時間接続を維持したかを知ることができるビデオ ゲーム。コミュニティマネージャーコミュニティを団結させて活気づけるビデオゲームとeスポーツ。コーチeスポーツeスポーツプレーヤーのチームを監督し、彼らを最高レベルに引き上げる者。を通過するビデオゲームプロデューサーこれにより、プロジェクトの実現可能性、収益性、持続可能性が保証されます。または、Good Game Management エージェンシーの創設者である Thomas Gavache が説明するビデオ ゲームおよび e スポーツ ビジネスの開発者。 「彼は指導スキルを実証し、リーグ・オブ・レジェンドとは何か、そしてヨーロッパ選手権とのパートナーシップがブランドに何をもたらすのかを、ビデオゲームをプレイしたことがない、あるいは実際にビデオゲームをプレイしたことさえないマーケティングマネージャーに説明できなければならないプロフェッショナルです。 » フランス内外を問わず、各分野の誰もが、また雇用主 (トリプル A または独立系スタジオ、e スポーツ チーム、報道機関) を問わず、期待に応え、そして何よりも成果を達成するためには高度なスキルを必要とします。定義された目標。特に、賭け金は莫大であり、イノベーションはこれまで以上に重要であるためです。したがって、ビデオゲームやeスポーツ業界に入るのは、学位や資格さえなければ難しく、特定のソフトスキルを身につけていなければ、かなり新しい要素となります。ますます求められているスキル。技術的なものではなく、行動的なものです。ゲーミング キャンパスでは、生徒のリスニング スキル、創造性、組織感覚、共感力、自発性、対人スキルなどに取り組むことで、これらのスキルを伸ばすことにも努めています。

他の場所と同様に、この文化産業の進化において、テクニカル スキルとソフト スキルは今や切り離すことができません。したがって、質の高い、革新的でユニークなトレーニングを取得することが完全に意味を持つようになります。

Gaming Campus トレーニングの詳細については、次のリンクからダウンロードしてください。パンフレット

Gaming Campus 学校の Web サイトへのリンク: