追放の道 : るつぼクルーシブル チャレンジ リーグ、アトラス ゲートウェイ、スキル ツリーとマスタリーのオーバーホール、新しい Vaal スキル、Ruthless モードの改善など、多くの改善が導入されました。
Grinding Gear Games は、ライブ イベント中に Path of Exile の最新拡張である Crucible の内容を明らかにしました。リリースはPCとMacで4月7日に、PlayStationとXboxで4月12日に予定されています。
ニード・フォー・スピード アンバウンド
活用してください
Crucible 拡張のすべての変更点と新機能
- クルーシブル チャレンジ リーグ
- クルーシブルのスキルツリー
- クルーシブルでの衝突
- クルーシブルのスキルツリーの進行状況
- エンドゲームの改善
- アトラスゲートウェイ
- 違反の修正
- アビサルリーグの刷新
- パッシブとマスタリーの見直し
- 新しい祖先
- 新しいユニークなアイテム
- 無慈悲モードへの変更
クルーシブル チャレンジ リーグ
次の Path of Exile 拡張では、坩堝、あなたは発見するでしょうタイタンの古代種族Wraeclast の原初の表面を形作った人。このリーグでは、次のことを学びます。あなたの武器に彼らの力を鍛えましょう。
クルーシブルのスキルツリー
この力は、「」と呼ばれる各武器に固有のパッシブスキルツリーの形をとります。るつぼの木」。これらの木はあなたの性格に大きな影響を与える可能性があります。
クルーシブルでの衝突
これらのクルーシブル ツリーを武器に鍛造するには、次の手順を完了する必要があります。クルーシブルとの遭遇。各ゾーンに 1 つあります。各会議は次の場所で行われまするつぼを鍛造する。鍛冶場に近づくと、装備している武器の 1 つに焦点を当てる選択肢が表示されます。
武器を選択したら、チャネルしますクルーシブルフォージでモンスターをスポーンさせます。チャネリングが長くなるほど、遭遇はより危険になり、より価値のあるものになります。追加のモンスターをスポーンすると、それらが結合してより大きく、より恐ろしい敵を作成し、クルーシブル ツリーにさらに多くの経験を与えます。
クルーシブルのスキルツリーの進行状況
初めて武器を見つけたとき、そのクルーシブル ツリーはロック解除されていません。クルーシブルとの遭遇中にこの武器をチャネリングするとロックが解除され、その木が明らかになり、最初のスキルの割り当てと同様に、各ツリーの深さに割り当てられるスキルは 1 つだけなので、どのパスが自分のキャラクターに最適かを決定する必要があります。
木の上に進んでいくと、ますます多くの経験が必要になるスキルをアンロックします。 Final Depths には多額の投資が必要で、エンドゲーム アイテムに含まれることはほとんどありませんが、非常に強力な特性もあります。
エンドゲームの改善
最近のすべての Path of Exile 拡張と同様に、Crucible には次のものが含まれますゲームのエンドゲームを改善することを目的とした多数の変更。特に Atlas ゲートウェイに重点が置かれています。
アトラスゲートウェイ
Path of Exile: Crucible はアトラス ポータルを導入します。これらはアトラス ツリー上に割り当てることができるノードで、2 つの場所間を瞬時に移動できるようになります。ポータルのペアは 3 つあり、それぞれがツリーの左側から右側へ、またはその逆に移動できます。ポータルの両端では、割り当てるために Atlas スキル ポイントを 1 つ消費しますが、多くの移動ポイントを節約できる可能性があります。
アトラス ポータルは、プレイヤーがアトラス パッシブ ツリー内を簡単に移動し、プレイ時間を最大限に活用するための便利な方法です。アトラス ツリー全体を閲覧することなく、さまざまな種類のリーグや祭壇を探索したいプレイヤーに効率的なソリューションを提供します。
違反の修正
Path of Exile: Crucible では、ブリーチ ストーンのエリア レベルが大幅に増加します。チャージされた石、強化された石、純粋なブリーチストーンは削除され、通常の石に変換されます。
非の打ちどころのないブリーチストーンは、祝福またはアトラスツリーのスキルによる 2 つの異なる方法で入手できるようになりました。エクスペリエンス全体を通じて侵害がより密になり、モンスターの一貫したプレッシャーとより速い進行のためにその期間が短縮されました。他にも、裏切り研究保管庫、ブリーチスカラベ、キラックミッションのブリーチストーンなどに変更が加えられています。
アビサルリーグの刷新
Abyssal Depths には常に Abyssal Lich が含まれるようになり、ロード画面からの面倒なアート チェックの手順が不要になりました。アビサル・リッチとのエンカウント率は変わらないものの、アビサル・デプスは以前よりもレアになっていますが、アビスはスティジアン・ベルトだけでなく、通常受け取るすべての宝石やその他のアイテムを含むスティジアン・スパイアをスポーンするチャンスがあります。
さらに、Abyssal Depths に加えて、常に 4 つの穴の Abyssal Hole を持っていることが保証されます。注目すべきパッシブのLightless Legionは、「カード内のStygian Spiersがアイテムレベルに+1のアイテムをドロップする」を付与する新しいスキルに置き換えられました。また、現在のエンドゲーム レベルにより適したものとなるよう、アビサル リッチのエンカウンターのバランスを再調整しました。また、アビスのユニークなものも同様にバランスがとられています。
これらの変更により、エンドゲーム リーグに簡単にアクセスできるようになり、アビサル リーグとブリーチ リーグがより現代的になり、人気のある他のリーグ コンテンツと競争できるようになるため、より多様なエンドゲーム リーグをプレイできるようになります。詳細についてはパッチノートをご覧ください。
パッシブとマスタリーの見直し
Path of Exile の Crucible 拡張の主な目的は、更新する 古いキャラクタービルドそしてそれらを作成する新しい方法を紹介します。このために、2つの対策が講じられました。初めに、パッシブツリー、これは Path of Exile の基本的な構築システムの 1 つであり、マスタリーを刷新することにより、多くの興味深い新しいオプションで強化されました。次に、2 つの特定の祖先クラスが検討されました。
マスタリーにさらに興味深いオプションを追加するために、パッシブ ツリーが再編成されました。最も有用な統計を見つけるために、各マスタリーを個別に検査しました。最も有用な 6 つのオプションが選択されて既存のマスタリーに追加され、残りの統計は将来の使用のために保存されるか、独自のアイテムに組み込まれます。この方法は、最も注意が必要なものに焦点を当てて、ツリー内のマスタリーの約半分に使用されました。 4 つの選択肢しかなかった一部の修士号も、6 つの選択肢が含まれるように拡張されました。さらに、新しいタイプのマスタリーも導入されました。
目標は、メカニズムを相互により適切に接続することでした。たとえば、攻撃の習熟度を向上させるために、テンプラー、レンジャー、シャドウの間に攻撃グループが追加されました。回復や体力回復などの回復オプションも追加されました。さらに、リンクスキル、スタン軽減、マークなどの特定のメカニズムに追加の投資が行われています。要約すると、マスタリーとパッシブ ツリーが改善され、より多くのオプションとキャラクター構築の新しい方法が提供されました。
新しい祖先
Path of Exile: Crucible では、Saboteur と Pathfinder の 2 つのアセンダンスが大幅に変更され、それぞれのアイデンティティを強化するとともに、新しいキャラクター構築オプションが追加されました。
の妨害者新しいトリガー特化のおかげで、トラップや地雷以外のスキルタイプにもよりオープンになりました。これを支援するために 2 つの注目すべきスキルが追加されました。
一方、パスファインダー彼のスキルのほとんどを調合能力に変換する能力や、注目すべきスキルでライフバイアルの使用を改善するなどの改善の恩恵を受けています。さらに、Nature's Reprisal は Wither と相互作用して、攻撃形式だけでなくあらゆる形式のカオス ダメージをバフするようになりました。
新しいユニークなアイテム
この Path of Exile:Crucible 拡張では、10 を超える新しいユニークなアイテムが導入されており、そのうちの 3 つは特に興味深いものです。 1つ目は、ブラッドプライスのヘルメットこれには敵の最大ライフを確保する新しい効果があり、すべての敵、特にボスの掃除速度を上げることができます。ヘルメットには最大ライフが減少するという欠点がありますが、これを補うために適切なライフ再生とブロックとスタン回復を提供します。
それから、アミュレット 汚染された協定出血したときに回復するために、時間の経過とともに混乱ダメージを与えます。アミュレットはかなりの量の生命の出血を提供しますが、その可能性を最大限に引き出すには間違いなくいくつかのトリックが必要です。最後に、Path of Exile の他のすべてのアークとは異なる、ユニークなアーク Widowhail があります。基本ダメージはほとんど与えず、ステータスも付与しませんが、矢筒によって提供される MOD のパワーを大幅に増加させます。言うまでもなく、これは、優れたレアまたはユニークな矢筒でかなりばかげた結果を生み出す可能性があります。
無慈悲モードへの変更
無慈悲は、昨年の Sanctum 拡張と同時にリリースされたゲーム モードです。このゲーム モードは、アイテムが非常にまれであり、プレイヤーがアイテム パワー カーブで常に後れを取っているため、非常に難しくなるように設計されています。 Ruthless にはベース ゲームのクラフト機能がありませんが、このゲーム モードで復活するエターナル オーブを使用できるようになりました。エターナル オーブは、アイテムを燃やして、クラフト結果が正しくない場合にそれを復元できる非常に強力な通貨です。満足です。エターナルオーブは、当時Path of Exileで提供されていたすべてのクラフトオプションと組み合わせると強力すぎると考えられたため、7年前に無効になりました。
Ruthless には現在、克服するのが非常に難しい独自の課題があります。 Path of Exile の最初のバージョンと同様に、合計 8 つのチャレンジがあります。これらの課題に関する詳細は、リリース前にニュースで公開される予定です。
さらに、「Ruthless Hardcore Solo Self-found」モードのクルーシブル チャレンジ リーグ開始時にボス戦イベントが開催されます。プレイヤーは Uber Searing Exarch と Uber Eater of Worlds の両方を倒す必要があり、これはこれまでで最も困難なイベントになります。 1 位の受賞者は、デザイン チームと協力して、Path of Exile にユニークな新しいアイテムを追加し、7 月に開催される ExileCon への譲渡可能な Ultra VIP チケットも受け取ります。 2 位と 3 位には ExileCon への譲渡可能な VIP チケットが与えられます。イベントに参加したい場合は、発売日に「Ruthless Hardcore Solo Self-found」でキャラクターを作成するだけです。