ソニー、カドカワとフロム・ソフトウェアの買収交渉へ

の独占レポートによると、ロイター, ソニーは現在、『エルデンリング』などの名作の開発スタジオであるフロム・ソフトウェアの親会社であるカドカワを買収する方向で協議を行っている。

この買収が実現すれば、ビデオゲーム業界におけるソニーの地位を強化するだけでなく、ハイエンドビデオゲームのエコシステムを揺るがす可能性がある。

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フロムソフトウェア: 業界の中心にあるナゲット

1986 年に設立されたフロムソフトウェアは、『ダークソウル』や『ブラッドボーン』、そして最近ではオープンワールド RPG の基準を再定義することで名を残した『エルデン リング』などのタイトルのおかげで、最も影響力のあるスタジオの 1 つとしての地位を確立しました。現在、The Game Awards の Game of the Year 2024 の候補となっている記念碑的な DLC、Shadow of the Erdtree により、スタジオはビデオ ゲームのイノベーションの限界を押し広げ続けています。

現在、角川はフロム・ソフトウェアの株式の70%を所有しており、ソニーはすでにスタジオの株式の14%を所有している。したがって、カドカワの完全買収により、ソニーはこの伝説的なスタジオを完全にコントロールできるようになる。

プルコワ・カドカワ?


1945 年に設立された KADOKAWA は、フロム・ソフトウェアにとって単なる親会社ではありません。彼女はビデオゲームだけでなく、書籍、漫画、雑誌、さらには映画までをカバーするメディア業界の真の重鎮です。この買収により、ソニーは膨大な数の知的財産にアクセスできるようになり、ビデオゲームを超えてその影響力を拡大できる可能性がある。

競争に対抗するための戦略


ソニーにとって、この買収は競争が激化する中での戦略的な対応となるだろう。テンセントなどの巨大企業がすでにカドカワに関与しており、最近では有名スタジオ(ベセスダやアクティビジョン・ブリザードなど)の買収を増やしているマイクロソフトもいる中で、ソニーは独占的なカタログを統合しようとしている。 Elden Ring や Dark Souls のようなフランチャイズを PlayStation エコシステムに追加することで、競合他社と比較してその魅力が強化されるでしょう。

このような買収の課題


買収というアイデアが魅力的であれば、障害がないわけではありません。一方で、テンセントのような他の大手企業との競争により交渉が複雑になる可能性がある。一方で、このような買収がビデオゲーム業界の競争に及ぼす影響について、規制当局から疑問の声が上がる可能性がある。

プレイヤーへの影響

フロム・ソフトウェアのファンにとって、この買収はより多くのPlayStation専用ゲームと、最近明らかになったPS5 Proのようなソニーのテクノロジーとのより緊密な統合を意味する可能性がある。ただし、これにより、PC や Xbox など、他のプラットフォームのプレーヤーによる将来のゲームへのアクセスも制限される可能性があります。

この買収の可能性により、ソニーはビデオゲーム業界を支配する戦略を大きく前進させる可能性がある。 KADOKAWA とフロムソフトウェアは単なる資産ではなく、品質と革新性の同義語であるブランドを代表しています。

ロイター通信によると、合意は今後数週間以内に完了する可能性がある。ご参考までに、Elden Ring Shadow of the Erdtree が The Game Awards の GOTY 2024 にノミネート。を推したのもこのDLCですこの賞の主催者は、ゲームの参加資格のルールを明確にするために提供します。