キングダム ハーツ 4: 野村哲也氏が明かしたゲームの新情報

とのインタビュー中、雑誌ヤングジャンプ, 『キングダム ハーツ』シリーズのクリエイティブディレクターである野村哲也氏が、『キングダム ハーツ』シリーズの開発に関する興味深い新情報を明らかにしました。キングダム ハーツ 4

インタビューでは、シリーズの背後にある創造的なプロセス、ストーリーの進化、野村と彼のチームが直面する課題など、さまざまな側面について語られています。この独占インタビューからの重要なポイントを要約します。

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KH4: 複雑だが柔軟なクリエイティブプロセス

野村氏は、彼のチームはプロットや登場人物の複雑さをすべて理解するのが難しい場合があると説明します。ただし、シナリオの一貫性を確保するために、協力者に質問してフィードバックを与えるよう積極的に奨励しています。

野村氏はアイデアや開発状況を失わないように個人的なメモを保管していますが、この情報は秘密にし、プロジェクトのニーズに応じて少しずつ共有することを選択しています。

同氏は、ストーリーの全体的な方向性は最初のゲームから計画されていたものの、すべての詳細が事前に計画されているわけではなく、必要と判断した場合には即興の余地を残していると付け加えた。たとえば、『キングダム ハーツ III』に取り組んでいる間、彼はすでに『キングダム ハーツ IV』と将来のゲームのアイデアを持っていました。

ますます幅広い視聴者に適応する


野村氏は、シリーズのゲーム数が増えているため、多くのプレイヤーにとってストーリーを追うのが難しくなっていると認めています。 『キングダム ハーツ IV』と『ミッシングリンク』では、これまでシリーズに携わったことのない外部ライターがチームに加わり、新たな視点をもたらし、ストーリーを理解しやすくしました。

さらに、野村氏は、『キングダム ハーツ IV』のメイン プロットを追うために過去のゲームをプレイしている必要はないが、長年のファンは全体的な体験を豊かにする追加コンテンツの恩恵を受けるだろうと保証します。

Quadratum: 非現実から現実へ


キングダム ハーツ IV の中心となるのはクアドラタムです。クアドラタムは渋谷にインスピレーションを得た都市ですが、現実とはわずかに同期していません。野村氏は、完全に架空の世界に没頭するのは難しいため、現実に近い世界を作成するのが好きだと説明します。したがって、Quadratum は彼の幻想的なビジョンを反映しており、それを彼は「現実を通した非現実」と表現しています。

彼はまた、2007 年の『すばらしきこのせかい』のリリース以来、多くのビデオ ゲームが渋谷を舞台として採用していることを面白がっています。野村氏は、初代『キングダム ハーツ』がリリースされたときはまだ「クアドラタム」という名前を付けていなかったものの、そのアイデアはすでに長い間構想されていたことを認めた。

キングダム ハーツの叙事詩の終わりに向けて


現在引退間近の野村氏は、『キングダム ハーツ IV』は物語の完結編の始まりであると語る。物語の方向性についてはまだ詳細を明かしていないが、この第4弾がシリーズの多くの謎を解く上で重要な役割を果たすことは明らかだ。

コミュニティとファンについて見てみる


野村は、フォーラムや YouTube 動画でキングダム ハーツ ファンの理論や分析を知りたいと明かしています。彼は、いくつかの理論、特にキングダム ハーツとファイナルファンタジーを結びつける理論が必ずしも真実ではないとしても、微妙な細部を見分けるファンの能力にしばしば感銘を受けると述べています。

このインタビューでは、『キングダム ハーツ IV』の開発についての興味深い洞察と、野村哲也が冒険の残りの部分をどのように構想しているかについて知ることができます。創造的な即興演奏、物語の複雑さへの注意、そしてゲームをより多くの視聴者が利用できるようにしたいという願望の間で、『キングダム ハーツ IV』はこの象徴的な物語の歴史において重要な章となることが約束されています。

ファンが次回作のリリースを心待ちにしている中、野村は独自の世界観でプレイヤーを驚かせ続けながら、シリーズの壮大な結末を準備しているようだ。