ドミニオン モードは 5 年前にリリースされました。一時的なゲームモードとなったこのモードに戻ります
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もし彼が昨年失踪していなかったら、ドミニオンは今日で5周年を迎えていただろう。 4 回のベータ版を経て、このゲーム モードは 2011 年 9 月 26 日にライアット ゲームズの公式サーバーでリリースされました。ぜひ一緒にドミニオン モードに戻ってみましょう。
ドミニオンは、2 つの拠点、占領点、副目的というシンプルなコンセプトを持つ戦略的なゲーム モードでした。ポイントを獲得することで、チームは得点を増やしました。
このモードは、ランク戦の銅プレイヤーとプロプレイヤーとの対戦の舞台でもありました。実際、ドミニオンには独自の MMR システムがあり、ランク付けされたゲームとドミニオンでは異なる MMR があったことを意味します。これにより、スクリムの 1 日を終えてリラックスするために来たプロのプレーヤーに会うことができました。当時、多くの人が、Flaw よりも早く経験を積むシステムのおかげで、今日トレーニング ツールを使用しているのと同じように、Dominion を使用していました。これが、チャンピオンや新しいスキンの各テストがドミニオン マップであるクリスタル ブリーチで行われた理由です。
ドミニオンが人気を博した理由はいくつかあります。まず第一に、ARAM 以外には Summoner's Rift に代わる選択肢がほとんど存在しなかったという理由だけでなく、このモードが異なるゲームプレイ感覚でより短く、したがってより激しいゲームを提供したためでもあります。しかし、他のモードと同様に、このモードにも問題があり、特にバランスが問題でした。計り知れないダメージを持つチャンピオン (ルブランやカタリナ)、不滅の戦車 (ブラウムのような)、または単純にリーグに新しく到着したチャンピオンなど、すでにリーグ全体に疑問を投げかけていました。モードバランスが不安定。
4 年間の存在を経た 2016 年 2 月 10 日、ドミニオン モードはレーダーから消え、「Not at all Dominion」として知られる一時的なゲーム モードになりました。人気のなさと、アカウントを設定するためのボットの蔓延により、状況は改善されているでしょうが、時々 Dominion 2.0 を見つけると、Crystal Breach の非常に良い思い出が甦るというメリットがあります。
LA ニュースレター ブレイクフリップ
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