すべてのオンライン ゲームや PvP ゲームと同様に、リーグ オブ レジェンドにはマッチメイキング システムがあります。後者はルーザーテールのような伝説を生み出します。
リーグ・オブ・レジェンドフランスでとても人気のあるゲームです。ゲームのプレイヤーは、ゲームがどのように機能するかを理解するための新しい方法を常に探しています。マッチメイキングは常に謎に満ちたシステムであり、多くの憶測の余地があります。
L'アルゴリズムそして敗者の列はこれらの推測に関連する概念です。これらは、特にフランスのエコシステムに存在する現実的な疑問であり、したがって、「これらの概念は本当に存在するのか?」という疑問が頻繁に生じます。
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活用してください
語り継がれる敗者キューの伝説
この用語に馴染みのない人のために説明すると、敗者キューRiotによって導入されたシステムになります。レベルの低いプレイヤーとチームを組んで、意図的に数試合連続で負けさせます。それは反対です勝者の列を使用するシステムになります。マッチメイキングゲームに勝つために。
その存在に関する議論に終止符を打つために、おお、プレーヤーソラリー、この質問に関する将来の研究のための選択基準を求めることを可能にするアンケートをTwitterで共有しました。
— Wakz (@Wakzlol)2023 年 2 月 7 日敗者Q/勝者Qが本当に存在するかどうかを調べるために、私は2人の統計学者と協力し、中立的な意見を得るために十分な数のゲームのサンプルを分析します。
このためにあなたが必要なので、このフォームに記入していただければ幸いです
⬇️⬇️https://t.co/cAX0cwKDcV
時々奇妙なマッチメイキングと数試合連続で負けたときの悔しさ理由や正当化を見つけたくなります。
しかし、私たちはこの研究が推進されたと信じています。ワクス必要ありません。私たちはすでに、この有名な存在の存在に明らかに反するデータを入手しています。敗者キュー、などその存在を証明しようと試み続けることは、終わりのない議論を煽るだけです。
ここで、敗者キューに対するいくつかのポイントを見てみましょう。
- 心理的要因。確証バイアス、最新バイアス、生存者バイアス、自己成就的予言、または単に一連の敗北後の精神状態など、多くの人的要因が影響します。
- エリート集団の勝率。Wakz と Katare による統計プレゼンテーションで、集団における一連の敗北と勝利率の間に相関関係がないこと、さらには因果関係がないことが観察できます。エリート(ダイヤモンド - チャレンジャーの下)。
- プロ選手の規則性。プレイヤーの好み家、マジフェリックス、ネメシス・ドズキル、数年連続でヨーロッパのランキングのトップに達しました。レベルは非常に安定しているため、マッチメイキングは最もランダムなパラメータに変わります。それでも、彼らは、ゲームのばらつきを大幅に増大させる敗者キューの犠牲者ではないようです。アルゴリズムを選択するのか、それとも頻繁にプレイする優秀なプレイヤーだけでしょうか?
- Lolgraph の「パターン」ツール負けたり連勝した後の勝率を確認できます。ヨーロッパの最高の選手については、連勝中のときは勝つチャンスがたくさんあることがわかりますが、大負けしたときは負ける確率がわずか 5 ~ 10% 高いことがわかります。これは精神状態によって説明できる可能性が非常に高いです。 。
敗者キューの問題に関するSixenの意見。
少なくとも活動家たちが正当化しようとしている頻度と影響力においては、敗者の行列の存在を証明するものは何もない。すべてにもかかわらず、Riot のマッチメイキングがどのように正確に機能するかを知らずに、それが存在しないことを100%証明することは不可能です。
私たちの謙虚な意見このシステムについて議論することにあまり時間を費やさないことです。試合での敗北を正当化しようとするのではなく、神話的なアルゴリズム、問題を見つける私たちは実際にプレイヤーとして行動できるので、より現実的です。
コミュニティに参加するブレイクフリップ・シュール・ディスコード, 最新記事の情報を受け取りながら、他のプレイヤーと一緒に LoL をプレイしましょう。