League of Legends は非常に頻繁にパッチをリリースします。パッチ 13.20 は巨大なパッチなので、このパッチに含まれる情報の概要を以下に示します。
リーグ・オブ・レジェンドは非常に複雑なバランスを備えたゲームで、数百のチャンピオンやアイテム、さらに数十のモンスターがゲーム内で相互作用しており、ゲームのすべての要素間の相互作用のそれぞれがどのように機能するかを見直す必要がある場合があります。
したがって、ゲームにはパッチを適用する権利があります非常に一般的な、平均して2週間に1回。これらのパッチはさまざまなサイズで提供されることが多く、パッチ13.20特に忙しいです。この記事では、このパッチで行われた変更の概要を説明します。
リーグ・オブ・レジェンド 15 EUR - 1895RP
活用してください
リーグ・オブ・レジェンド パッチ 13.20 変更概要
パッチ 13.20 は現在 PBE で利用可能であり、バランス調整など、ゲームにさまざまな変更をもたらします。未成年者または選考科目。パッチの完全な内容に興味がある場合は、Rioter をご覧ください。マット「ライオット・フロクゾン」レオン=ハリソン10月3日付けのツイートですべての変更点を共有した。
私たちの側では、より早く読めるよう、各変更の概要を提供します。
チャンピオンとバフアイテム:
今すぐバフのリストを見てみましょう注目すべき:
- ガリウム後半になるとWが頻繁に発生し、シールドがより頻繁に発生します
- のRのジンクス与えるダメージが増加し、CD が 5 秒減少します。ジンクスはゲーム終了時のライフ ポイントが増加し、パッシブはスタックできるようになります。
- モルガナJungleではさらに優れたものになるはずであり、そのRははるかに影響力があります。
- 音R のシールドと回復力が向上します。
- の妖夢もっと与える致死性その固有の責任について。
- ザドーランアイテムとサポートアイテムどれも強力ですが、実行できるのは 1 回だけです (ドーラン アイテムの場合)。
チャンピオンとナーフされたアイテム:
ナーフ一覧はこちら重要:
- アスクシャン早い段階で機動力が低下する
- ベルベスゲーム初期にパワーを失い、ゲームの終わりに少し回復しますが、基本ダメージは少し低くなります。目的は、彼により多くのダメージを与え、抵抗を減らすことを強制することです。
- クインゲームの初期段階でははるかに脆弱です。
- ゼッド彼のクローンを使用できる頻度が減ります。
- 食べるゲーム開始時はより脆弱です。
- ラ・ドラクサールヘイストが少なく、与えるダメージも少ない。
- のドミニク戦車に対しては弱いです。
クサンテの主題
K'Sante は、League of Legends で最も問題のあるキャラクターの 1 つであり、1 つのキットであまりにも多くのツールを提供し、一度マスターすると対抗策がありません。目標は、K'santeがマスターされた後に相手にカウンタープレイのオプションを提供しながら、K'santeのタックルを容易にすることです。 elo が低い場合は効果が高く、elo が非常に高い場合は効果が低くなるように調整されます。
- 初期のゲームがナーフされ、スケーリングが改善されています。
- Zは現在、最低充電時間。
- Q3 + フラッシュのコンボが消えます。
- ダメージチャンピオンバーストが減少する。
- DPSは少し高くなります。
- Wのダメージ軽減が増加しました。究極のないZは全体的にはるかに便利です。
ルーンとスノーボールに変更
ルーン文字には、全部ナーフされた。簡単に言えば、主要なルーン文字と水の上を歩く今では効果が低くなりました。さらに、レベル 2 から 9 の間では、デスタイマーが大幅に減少し、プレートから得られるお金が少なくなり、個々のドラゴンはそれほど強くありませんが、魂はより強くなります。のヘラルド終わったお金が少ないそして男爵彼が登場すると、もっとタンパクになります。
ジャングルの変化
Jungle はパッチ中に多くの変更を受けるため、すべてをすぐに要約するのは困難です。このロールはゲーム内で最も強いと考えられているため、より弱くする必要があります。
- ザゲーム序盤のジャングルのクリアが遅くなる。
- 打撃によるダメージ中立モンスターではないユニットは大幅に減少します。
- すべての種類の打撃が弱体化されます。
- キャンプはより抵抗力があります。
- ジャン=ミッシェル・クラポー、リバー・クラブは、ゲームの後半でさらに多くの報酬を与えます。
これは変更点の素晴らしい概要です。詳細と Riot からのコメントについては、必ず上記のツイートを読んでください。
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