LoL パッチ 14.10: コーキは、リーグ・オブ・レジェンドのパッケージ、バフとナーフのリストに別れを告げます。

強すぎるチャンピオンとアイテムは?プレイヤーはすでに新しいパッチを待っています。 Breakflip は LoL パッチ 14.10 のリリース日をお知らせします。

パッチ14.10リーグ・オブ・レジェンドチャンピオン、アイテムのバランスを取り、新機能を導入することを目的として、ゲームにいくつかの重要な調整が加えられています。について発表2024 年 15 日、プレイヤーはすでにこれらすべての変更を発見することに熱心です。

メタが少し変化し、お気に入りのピックが変更される可能性があります。このパッチのマークは次のとおりです。アリーナモードの復活! Breakflip では、LoL シーズン 14 のリーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.10 についてすべてを説明します。

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リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.10: LoL アップデートには何が含まれますか?ナーフとバフの完全なリスト

RiotPhroxzon の最近のプレスリリースで、RiotPhroxzon はパッチ 14.10 で導入される変更のリストを明らかにしました。これは、リーグ・オブ・レジェンドのパッチ14.10で日の目を見ることになる変更のリストです。:

アリーナ 14.10 プレビュー

パッチ 14.10 は現在パッチ プレビューを提供していません。カバーすべき変更が多すぎて、そのほとんどが PBE に移行しました。ただし、最新情報を入手することに興味がある場合は、Phreak のチャンネルでパッチ プレビューをチェックしてください。

私たちはこれまで皆さんのおかげでとても興奮してきました…

— マット・レオン・ハリソン (@RiotPhroxzon)2024 年 5 月 7 日

アリーナ 14.10 アペルス

現在、パッチ 14.10 にはパッチ プレビューがありません。カバーするには変更点が多すぎますが、そのほとんどはすでに PBE に組み込まれています。ただし、最新ニュースに興味がある場合は、Phreak のチャンネルでパッチ プレビューをチェックしてください。

これまでのところ、アリーナに対する皆様の反応には大変満足しています。これまでのところエンゲージメントは 1.5 を超えており、私たちは慎重ながらも楽観視しており、それが継続するかどうか注意深く見守っています。また、このパッチでのリーダーボードの導入がプレイヤーに目標を与えるものとなることを願っています。

私たちは、RNG がエクスペリエンスやその他のフラストレーションを感じさせる側面に与える影響について、肯定的と否定的の両方のセンチメントを注意深く監視しています。

私たちは、エクスペリエンスに対する RNG の影響を注意深く監視し、調整します。プレイヤーが望む正確なビルドを頻繁に保証できず(リプレイ性が損なわれるため)、妥当なビルドにピボットできるように、適切なレベルが必要ですが、頻繁に AP Darius をプレイする必要があるほどではありません。

全体として、このモードへの関与のレベルから判断すると、よりカジュアルな視聴者のニーズを満たす方向で正しい軌道に乗っていると考えられますが、フィット感は重要ではありません。私たちは、このアプローチがすべての人に適しているわけではないことを承知しており、より競争力のあるプレイヤーが長期的に楽しめるスキル表現がまだ十分にあることを願っています。

主な変更点

  • Prismatic Anvil のカスタマイズをプレイヤーに有利に調整しましたが、過度ではありませんでした。
    • TFT のリロール システムなど、プレイヤーに力を与えるいくつかの解決策は理論的には可能ですが、現在のプリズム アイテムの数が少ないと、リプレイ性に悪影響が大きすぎます。ただし、さらにプリズム要素を追加した後は、このようなものがオプションになる可能性があります。
    • 理想的なプリズムには、保証されないことと、失敗した場合に AP ダライアスのプレイを強制しないことの適切なバランスが求められます。これは進行中の作業であり、まだそこに到達していないことはわかっています。
  • ジンミサイルの速度とスポーン位置を調整
    • ミサイルの速度が 25% 減少し、スポーン位置が両チームにとってより公平になりました。
  • パーティアリーナ神で168 >>> 60
    • Arena God に向けたプレイヤーの現在の進歩を評価した結果、それは単純に難しすぎます。
    • 多くのプレイヤーのうち、これまでに 20 位以上の 1 位を獲得しているプレイヤーは 160 人だけです。このチャレンジは難しいものにしたかったのですが、単純に難しすぎて、モードの期間中に誰もチャレンジを完了できなかったら悲しいです。
  • 14.10 でのランク付け開始、MMR ソフト リセット、新規プレイヤー向けのマッチメイキングの改善
    • 新しいプレイヤー向けのマッチメイキングの調整は良い第一歩でしたが、十分ではありませんでした。
    • また、一般的なランキングのリセットに続いて、MMR の高いプレイヤーを緩やかにリセットしています。
  • 復活可能までの時間 11 - 8 >>> 12 - 8
    • 現在の設定では味方の蘇生が少し簡単すぎるため、最初は少し難しくして、蘇生した味方が 1v2 でプレイする時間を少し長くします。
  • 多くのバランス変更
    • アイテム、アップグレード、チャンピオンに対する多数のバランス調整。主に特殊なケースに影響します。
    • 私たちはメタ、強いチャンピオンと弱いチャンピオンについて多くの議論を見てきました。全体的に見て、特定のスキル層では強いチャンピオンと弱いチャンピオンの原型があり、最も人気のあるチャンピオンが必ずしも最強であるとは限らないことがわかりました。
    • メタが時間の経過とともに発展し続けることを願っています。創造的かつ最適にプレイする方法はたくさんあると私たちは確信していますが、それには広い心が必要です。

微調整

  • 機能拡張のカスタマイズの改善
    • 特定のビルド基準が満たされた場合に表示される、または他の状況では表示されないアイテム/アップグレードのカスタマイズが改善されました...
  • 帽子 帽子 帽子
    • 現時点では帽子はリストの最下位にあり、誰もがステータスアンビルとジュースにゲーム後半のお金を費やしています。
    • チームを排除し、ハイステークスラウンドに勝利すると帽子が授与されます

その他の考え

  • 鯉の池
    • 最近、鯉の池の周りでよく話題になっています。
    • 鯉の池は、マップ間のいくつかの違い、チャンピオンの衝突を強調し、より興味深いゲームプレイの瞬間を追加するように設計されました。チャンスの瞬間と守備的にプレーするとき。
    • そうは言っても、一部の要素が正しく調整されておらず、Jhin の設定によって悪化していることに私たちは同意します。
    • 私たちはスポーン位置をより公平にするために、いくつかの爆発コーンの配置とタイミングを実験してきましたが、現時点ではマップを大幅に変更する予定はなく、プレイヤーが楽しんでマスターできるよう、より多くの時間を与えたいと考えています。
  • フラストレーション全般
    • これらの変更の多くにおいて、私たちはフラストレーションを最小限に抑えるためにすべての荒削りな部分を滑らかにすることを目指しているわけではありません。私たちは、これが長期的な成功につながるとは考えていません。
    • モードの長期的なリプレイ性を確保するには、十分な差異が必要です。これには、マップが互いに異なって展開されること、構成の異なる長所と短所が強調表示されること、さまざまな結果を伴うアイテムやアップグレードを入手できること、場合によっては、ラックスとしてヤスオと対戦することが時々イライラするのと同じように、残念な結果が出たときはイライラしてください。
    • 短期的にはイライラするかもしれませんが、私たちは TFT や他のゲームで十分な経験を積んでおり、このアプローチが正しい方向に進んでいることを確信しています。
    • とはいえ、一貫して悪い結果が続くことを防ぐ十分な対策がないことは分かっており、それは私たちにとってもあまりにももどかしいことです。これは進行中の作業になりますが、このモードを一緒に構築するので、しばらくお待ちください。

リーグ・オブ・レジェンドとは何ですか?

League of Legends (LoL) は、2009 年にリリースされたビデオ ゲームで、Riot Games によって開発および発行され、Windows および Mac OS で利用できます。 LoL では、5 人のプレイヤーからなる 2 つのチームが、それぞれ異なるチャンピオンとリアルタイムで対決するのが見られます。ゲームの目的はシンプルです。自分の基地を守りながら、ネクサスと呼ばれる彼らの基地を破壊する必要があります。

このゲームはリリース時に大成功を収め、すぐに e スポーツ シーンに浸透しました。現在、LoL は、ヨーロッパ選手権、国際トーナメント、特に世界選手権で最も印象的な e スポーツ シーンを持つゲームの 1 つです。世界中から何百万人もの観客が集まります。

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