LoL パッチ 14.15: ヴァルスがリーグ・オブ・レジェンドで再びバフされました!すべての変更のリスト。

パッチ14.15リーグ・オブ・レジェンドチャンピオン、アイテムのバランスを取り、新機能を導入することを目的として、ゲームにいくつかの重要な調整が加えられています。 2024 年 7 月 31 日に発表されると、プレイヤーはすでにこの新しいパッチのすべての変更点を知りたがっています。

メタが少し変化し、お気に入りのピックが変更される可能性があります。パッチ14.15では、プロでは強すぎると考えられているチャンピオンであるSkarnerとVarusにわずかなリワークが登場します! Breakflip では、LoL シーズン 14 のリーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.15 についてすべてを説明します。

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リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.15: LoL アップデートには何が含まれますか?ナーフとバフの完全なリスト

RiotPhroxzon からの最近のプレスリリース、後者はバフまたはナーフを受ける将来のチャンピオンとアイテムについて言及しました。これは、リーグ・オブ・レジェンドの次のパッチ14.15のバフとナーフのリストです。:

パッチ14.15の次のバフとナーフを直接読み取るには、以下をクリックしてください:

アップデート 14.15 の完全プレビュー!

ADC

  • 昨日述べたように、ナーフは ADC レーニングフェーズと、フリートへの初期ナーフによる最初のパワースパイクで計画されています。
  • また、クラーケンとシブの調整を含め、シーズン 2 の変更で少し強すぎた一部の ADC アイテムのパワーレベルも下げており、単一のアイテムでは ADC チャンピオンのパワーが少し弱くなっています。
  • 私たちは、クラーケンの強さが現在のソロ レーン シューター メタの主な理由であると信じています。
  • ヴァルスについては、最大 W のビルドと比較して、最大 Q のビルドを強化しようとしています。
  • エズリアルについては、最近のパッチで少しやりすぎましたが、彼はこのパッチのアイテム弱体化の影響をほとんど受けず、不釣り合いなバフがかかることになります。したがって、予防的に削減を行っています。

AP オブジェクト

  • AP エコシステムの他の部分に合わせて他の AP オブジェクトを改善しています。
  • ストームサージのようなアイテムは遠距離チャンピオンにとってはナーフされすぎており、ヴォイドにはまだ少し助けが必要です。
  • Cosmic と Rocketbelt も、コア ユーザーに対して良好なパフォーマンスを発揮するのに苦労しました。

シヴァーナ

  • シヴァナは、パフォーマンスが高すぎるため、このパッチで通常のプレイで弱体化されたメインチャンピオンです。

レオナ

  • レオナは現在、かなりの差を付けて最も強力なサポートの 1 人であるため、彼女のランクを少し下げます。

スカルナー

  • 以前のパッチでスカーナーを弱体化させすぎたので、彼のパワーの一部を回復します。
  • また、E をキャストするときに背後のユニットを誘拐する機能を削除することで、レーン固有のパワーの一部も削除します。これにより、チャンピオン (特に近接攻撃) がウェーブの中で安全にプレイできなくなりました。
  • レーンとジャングルの間で Skarner のバランスを見つけたいと考えています。

一部のチャンピオンのスキルカーブを復元

  • 長年にわたり、私たちは通常のプレイでチャンピオンのパフォーマンスを向上させ、一部の最適化を減らして高レベルのプレイでより強力になるようにチャンピオンに多くの調整を加えてきました。
  • これにより、レーン(特にミッド)で安全なスケールのチャンピオンに向けて徐々に移行しており、私たちはその一部を取り戻すことを目指しています。
  • アサシンの場合、チャンピオンとキットがそれに適しているかどうかに応じて、3 (すべての能力を取得)、6 (究極)、9 (最初の最大値) のパワーの瞬間をターゲットにし、これらのパワーの瞬間を利用するようにします。 。

イレリア

  • 特に彼女は治癒のおかげで通常は完全な健康状態に近いので、完全に関与した状況でもう少しパワーを与えます。

アカリ

  • ほとんどの場合、アカリが6まで生き残ろうとし、キルの脅威が出るまで相手のマナバーと対戦しようとするのはかなり合理的であると私たちは考えています。
  • また、ここではアルティメットにバフをかけて、インタラクションが制限される傾向にあるトップではなく、ミッドレーンに向けて、壊れやすいチャンピオンを倒すようにバフを調整しています。

また

  • ヨネに最大Qまでの大幅なバフを与えます。
  • 彼はまだ初期のゲームではかなり弱いと思われますが、バーサーカーとQを高いランクで獲得すると、以前よりもはるかに脅威となるでしょう。
  • ヨネのアルティメットはゲームの後半でかなり低いクールダウンに達する可能性があるため、これらのバフを補うためにクールダウンを減らしています。

ヤスオ

  • ヤスオの変更は、(特に)ランク 1 での E の有効性を高め、レーンでの脅威を高めることを目的としています。
  • これは E スタックとうまく併用すると大きなダメージを与える可能性があるため、注意深く観察していきます。
  • 風の兄弟については、フリートとクラーケンが弱体化されており、頻繁に使用するため、過度に弱体化したくないため、少し強化しています。

ゼッド

  • ゼッドは、ゲーム後半でアルティメットのクールダウンが非常に低くなり、意味のある期間を示さない可能性があるため、その補正ナーフを受けています。
  • ただし、彼はレベル 6 ~ 9 あたりでピークに達するように意図された最大 Q までのかなり強力なバフを受けます。

サイラス

  • 高レベルのプレイでは、サイラスはより安全なレーン モデルであるため Q を最大にする傾向がありますが、通常のプレイでは、それほど罰を受けないため、W を最大にする傾向があります。
  • 私たちは最大 Q を増加させ、Q の呪文の活動時間を増加させています (したがって、波圧と交換ポテンシャルも増加します)。
  • また、非常に壊れやすい構造になっており、かなり伝わりやすい一次元のゲーム モデルであるため、混合ダメージ プロファイルと耐久性をさらに追加しています。

チャンピオン

内反

  • ベースAD: 57 >>> 59
  • W衝撃ダメージ: 7-35 >>> 5-25
  • ミニオンパッシブ: 10% AS >>> レベル 1/7/13 で 10/15/20% AS
  • チャンピオン死亡時のクールダウン短縮パッシブ: 攻撃速度の15% >>> 攻撃速度の25%
  • チャンピオン死亡時のクールダウン短縮上限:2.76 >>> 3.0

ヤスオ

  • Eダメージ:70~130(AD比不変)
  • Eスタックダメージ: 15-25% (レベルに応じてスケーリング) >>> 25% (最大 60-100% * 100%)

タロン

  • 基本的な防具: 30 >>> 32
  • Q は常に目標に向かって前進するようになりました。 Qの短距離ダッシュは距離が短い。

レオナ

  • Pダメージ: 32-186 >>> 32-151
  • Wダメージ: 55-195 >>> 55-175

エズリアル

  • AD デュ Q 比: 140% >>> 130%

オーロラ

  • 特定の変更についてはこれ以上の情報はありません。

オレリオン・ソル

  • 特定の変更についてはこれ以上の情報はありません。

シヴァーナ

  • 基本ダメージ: 60-220 + 合計AD 40% + ボーナスAD 90% + AP 80% >>> 85-245 + ボーナスAD 50% + AP 80% (2%減少)
  • R+Eダメージ: 80-255 + 70% AP + 30% 合計 AD >>> 75-135 + 50% ボーナス AD + 20% AP (3% 減少)
  • R+Eによる持参金ダメージ: 240-480 + 合計AD 40% + ボーナスAD 120% + AP 80% >>> 240-480 + ボーナスAD 120% + AP 80% (1%減少)

スカルナー

  • 健康の成長: 105 >>> 110
  • Qマナ: 50 + 45 >>> 50 + 45
  • 詠唱後の攻撃時の生活の質の調整
  • E はスカーナーの後ろのユニットを掴むことができなくなりました

カシオペア

  • マナ: 35 + 60 >>> 40 + 70
  • Qを促しますか: 70 + 70 >>> 70 + 90
  • AP du Eの比率: 9 >>> 7
  • Eダメージボーナス: 60% >>> 55%

イレリア

  • 健康:590 >>> 630
  • 健康の再生: 8.5 >>> 6

アカリ

  • R1ダメージ: 80-360 + 130% AP >>> 60-210
  • Rクールダウン: 100-60 >>> 120-60
  • Wクールダウン: 20 >>> 16

また

  • Qダメージ: 20-100 + 広告合計 105% >>> 20-120 + 広告合計 105%
  • Rクールダウン: 120-60 >>> 120-80

ゼッド

  • Qダメージ: 80-220 + 110% AD ボーナス >>> 80-240 + 100% AD ボーナス
  • Rクールダウン: 120-80 >>> 120-100

サイラス

  • Qクールダウン:11.7 >>> 10
  • Q クールダウンが最大化:9-6 >>> 8-6
  • E2のAP比率: 100% >>> 80%
  • 比率 AP あなた E1: 70% >>> 55%

オブジェクト

ダークハーベスト

  • クールダウン:40 >>> 35
  • 排除時にクールダウンがリセットされる:1.5秒 >>> 1秒

コズミックドライブ

  • 健康:250 >>> 350
  • スペルダンス: 25-50 (4-18) >>> 40-60 (8-18)

ヘクステックロケットベルト

  • パッシブクールダウンダメージ: 35% >>> 25%
  • パッシブ範囲ダメージ: 75% >>> 80%

ストームサージ

  • ボーナス移動速度比: 25% >>> 35%
  • 遠距離パッシブダメージ比率: 75% >>> 80%

ボイドスタッフ

  • 容量電力:90 >>> 95

死のダンス

  • :40 >>> 50

クラーケンスレイヤー

  • 移動速度: 10 >>> 5%
  • 遠距離チャンピオンのダメージを 80% 軽減

静的シブ

  • 料金: 2800g >>> 2900g

ドミニク卿よろしく

  • 装甲貫通力: 40% >>> 35%

モータルリマインダー

  • 広告:40 >>> 35

システム調整

フリートのフットワーク

  • ケア: 8-110 (リニア) >>> 5-120 (ステータス進行乗数)。これはレベル14までのナーフです
  • AD/AP比は変更なし

リーグ・オブ・レジェンドとは何ですか?

League of Legends (LoL) は、2009 年にリリースされたビデオ ゲームで、Riot Games によって開発および発行され、Windows および Mac OS で利用できます。 LoL では、5 人のプレイヤーからなる 2 つのチームが、それぞれ異なるチャンピオンとともにリアルタイムで対戦するのが見られます。ゲームの目的はシンプルです。自分の基地を守りながら、ネクサスと呼ばれる彼らの基地を破壊する必要があります。

このゲームはリリース時に大成功を収め、すぐに e スポーツ シーンに浸透しました。現在、LoL は、ヨーロッパ選手権、国際トーナメント、そして基本的には世界中の何百万人もの観客が集まる世界選手権など、e スポーツ シーンで最も印象的なゲームの 1 つです。

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