リーグ・オブ・レジェンド 15 EUR - 1895RP
活用してください
パッチ14.18リーグ・オブ・レジェンドチャンピオン、アイテムのバランスを取り、新機能を導入することを目的として、ゲームにいくつかの重要な調整が加えられています。広告対象2024 年 9 月 11 日, プレイヤーはすでにこの新しいパッチのすべての変更点を知りたがっています。
メタが少し変化し、お気に入りのピックが変更される可能性があります。パッチ 14.18 では、象徴的なチャンピオンの復活により、ジャングルにメタ変化が到来します。! Breakflip がパッチ 14.18 についてすべてを語りますLoL シーズン 14 のリーグ・オブ・レジェンド!
まとめ
リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.18 リリース日時
最もせっかちな人のために、リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.18出てくるはずです2024年9月11日水曜日午前9時頃(フランス時間)。いくつかの大きな変更が予定されているため、この次のパッチは現在のメタを揺るがす危険があります。
その間、パッチ14.17が登場し、すでに見ることができますパッチ14.17のすべての変更点のリスト!近い将来、ブレイクフリップパッチ 14.18 で予定されているすべての変更をリストし、情報が共有され次第この記事を更新します。
リーグ・オブ・レジェンド パッチ14.18変更点リスト
パッチ 14.18 のすべての変更点を詳しく読むには、以下をクリックしてください。
」パッチ14.18です! Worlds のパッチはここにあります。
一部の変更はまだ進行中です。この役割ごとにアプローチしていきます。
オーロラ :
- 私たちは、Aurora と Chronobreak の問題がパッチ日までに解決されると楽観的に考えているため、Aurora が Worlds パッチで有効になることを期待しています。
時間が経つにつれ、プロやエリートのプレイヤーは、R のエンゲージメント範囲を活用するのが非常に上手になってきました。そのため、プレイヤーがより習得した今、この種のエンゲージメントと選択を可能にするために、一部のアシストを削減しています。彼女の W は、これらの困難な取り組みのいくつかを可能にするのに役立ちます。私たちは、彼女がそれらを成功させるために W にもっと頼ってほしいと考えています。
700 >>> 450 から壁ジャンプへの変更は、ほとんどの大きな壁がジャンプできなくなることを意味します (薄い壁のみがジャンプ可能になります)。
壁がない状態でRを押したときのジャンプ距離も減少します。
プレイヤーは交戦においてより選択的になる必要があり、彼のアルティメットはチャンピオンを動けなくする時間が短くなり、ポータルをバックに暗殺する時間を短縮します(または、少なくともこのゲームにより多くの時間的プレッシャーを与えます)。フリートのナーフはトップレーンのオーロラに大きな影響を与え、彼女の柔軟性を低下させると考えています。
システム:
- レーンの交換:リーグが進化するにつれて、プレーヤーとチームは、レーンスワップの使用と抵抗、およびレーンフェーズの最大化において、より効率的になりました。このため、チームが特定の対戦を避けるために 3 ~ 4 枚のプレートを失うことを厭わない状況が生じ、その結果相互作用が欠如します。
観客は 3 対 0 を観ませんし、プロプレイヤーも 3 対 0 をプレイしたいとは思いません。
ここでの変更は、トップで最初のプレートを掴むのに 2 倍の時間がかかるようにすることを目的としていますが、ボットレーンにドロップされたプレートは、特に最初のクラッシュの後、より意味のあるものになります。
- AP オブジェクト:私たちはいくつかのメイジバーストアイテムをバフして、Liandrys のパワーレベルまで引き上げることを検討しています。
現時点では、リアンドリスはそれほど強力ではないと考えていますが、他のアイテムは弱すぎるか、デザインが不十分です。ここでストームサージのしきい値は、メイジがアクティベートしやすくするために引き下げられています(通常、レアではあるがより爆発的な取引を行う近接チャンピオンと比較して)。このレベルの他のオブジェクト (Liandrys、Lich、Horizon など) に注目します。
- AD エコシステム:フリートは遠距離チャンピオンに対して大幅な弱体化を受けます。これにより、ミッドレーン ADC への攻撃が困難になると考えられます。
また、近接攻撃のルーンを弱体化させすぎたので、これらの変更の一部はそれらの弱体化を補うものです(近接攻撃の回復はほぼ以前のものに戻りました)。
さらに、遠距離チャンピオンのBTとShieldbowに対する弱体化があります。一般に、ADC は全体的に耐久性が高すぎると考えていますが、これらのアイテムを構築する近接ビルドは全体的には問題ありません。
これはアイテムの大幅な弱体化であると聞いていますが、それは少し誇張された意見のように思えます...BTはしばらくの間一部のチャンピオンに対して少し強すぎました。もう少しバランスが取れています。
トップ:
- その上で、Malphite、Jax (バフはまだ決定されていません)、Gnar (ただし、これは主にフリートの弱体化を補います)、シェンで状況に応じた選択肢を追加しようとしています。
ランブルはナーフを受け、ナサスは基本的にトップに変更はありません。この場所では彼が状況に応じた有効なカウンターピックになると考えている。
ジャングル :
- ジャングルには、AP、タンク、エンチャンター、ファイター (Vi) を備えた多様なチャンピオンがいます。ただし、私たちはもう少し多様性を導入し、一部の支配的なチャンピオンの影響を軽減したいと考えています。
ビエゴ、J4、シンがADチャンピオンの名簿のバランスをもう少し整えて、APチャンピオンが組み合わせに制限を感じないようにしてほしいと思います。
ミッド:
- ミッドはここで多くの変化を経験しています。アーリをメタに戻し、シンドラやオリなどの他のチャンピオンに間接的なバフを加えます。
また、私たちは最近、状況に応じて実行可能ないくつかのチャンピオン(Ryze、Liss、TF など)をバフしました。
もちろん、mid の一部の ADC (Smolder、Zeri、Corki) は直接影響を受けるため、Aurora も出現するはずです。アジールは艦隊ナーフの影響を受けるはずですが、直接的および間接的にバフされるメタ内の征服者やその他の状況対応に備えていくつかの代替品を用意しています。
全体として、私たちは中期に大きな波乱が起こると予想しています。
ボット :
- 全体として、ボット レーン メタは非常にユーティリティに重点を置いており、多くのキャリーがミッド レーンに配置されているため、ボット レーンが与えるダメージが少なくなります。
私たちはジンクスをメタに少し戻し、サミラの初期ダメージを増やして交換やオールインを支援することを目指しています。
最も人気のあるチャンピオンの 1 人である MF は、最初のアイテムとベース AD にナーフを受けます。ここでは大きな変更を加えることは考えておらず、メタ内に存在させておきたいと考えています。
ヴァルスは前のパッチでバフされすぎたので、それを減らしています。
ジグスはミッド AD アクションにもかなり存在していましたが、これらミッド AD の削減と直接的な弱体化によって彼の存在感が薄れることが予想されます。
サポート :
- 全体的に、メタサポートは良好な状態です。遠距離サポートはメタではそれほど普及していませんが(セナを除いて)、それでもソロキューではうまく機能するため、それに応じてほとんどの支配的なチャンピオンのパワーを下げています。
レルとレオナは直接弱体化されますが、ルルには改善の余地が少しあったため、ルルをバフします。
これは (主に) 変更の完全なリストに関するものなので、明日は別のプレビューは行いません。パッチが完成するまでにさらにいくつかの調整が行われる予定ですが、エキサイティングなワールドをいくつか紹介します。!」
チャンピオン
チャンピオンの調整 - バフ
- アーリ:
- Eダメージ: 80-200 + 60% AP -> 80-240 + 75% AP
- ナール :
- 広告+3
- ファイ(スープ):
- 味方のWWシールド強度: 50% -> 75%
- ジャーヴァン IV:
- Pダメージ: 7% -> 8%
- ジャックス:
- AS の成長: 1.1 -> 1.4
- ジェイス:
- 近接 Q 低速 : 35-50% -> 40-55%
- 遠距離ヘイストE: 30-55% -> 35-60%
- ジンクス:
- AD の増加: 2.95 -> 3.4
- ルル:
- 攻撃ごとのPダメージバフ: 3 -> 5g
- マルファイト :
- パッシブシールド: 最大HP 9-18% -> 最大HP 10-20%
- サミラ :
- Qダメージ増加: 0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125% AD) -> 0/5/10/15/20 (+95/102.5/110/117.5/125%)広告)
- 沈:
- パッシブシールド: 47-120 + 13% HPボーナス
- ビエゴ :
- ベースAD : 57 -> 60
- モンスターからのボーナスダメージ: 20 -> 15
- シン・ジャオ:
- ヒットあたりの P ボーナス ダメージ: 16-52 -> 16-68
- 最大ボーナスダメージ: 48-156 -> 48-204
チャンピオンの調整 - ナーフ
- オーロラ :
- Rジャンプ距離が700から450に減少
- 壁ジャンプの許し R: 700 -> 450 (ほとんどの大きな壁は通行できなくなります、これは重要です)
- R固定期間 3/3.5/4 -> 2/2.5/3
- アズール:
- Rダメージ: 400/600/800 + 175% AP -> 175/325/475 + 60% AP
- コーキ :
- Qダメージ: 70-270 -> 70-250
- 熱意:
- Eシールド減少: 45-65% -> 40-60%
- レオナ:
- R装甲:47 -> 43
- リリー:
- Eのマナコスト: 70-100 -> 65-95
- Rの睡眠時間: 2.0/2.25/2.5 -> 2.0
- リサンドラ :
- Q AP 比率: 85% -> 75%
- マオカイ :
- Eクールダウン: 18-14 -> 16-14
- ブッシュの成長持続時間: +30 + 1.5% HP ボーナス
- ミス・フォーチュン :
- Eの基本ダメージ: 55 -> 53g
- 鼻 :
- 1 秒あたりの R ダメージ: 7/15/23 -> 5/10/17
- 1秒あたりのダメージ増加: 11-43 -> 10-34
- 最大ダメージ: 110-430 -> 100-340
- レル:
- 初期移動速度: 9-11% -> 9-12%
- Rの最大移動速度:24-40% -> 24-32%
- ランブル:
- Eダメージ: 80-180 + 100% AP -> 60-180 + 100% AP + 6-10% 最大HP
- Rダメージ: 60-150 + 50% AP -> 50-150 + 50% AP
- くすぶっている :
- Q基本ダメージ: 55-100 -> 45-95
- W持続時間: 1.5 -> 1.25
- 内反 :
- QのAD比率: 150-190% -> 130-170%
- E AD 比率: 110% -> 100%
- ヴェックス:
- Rの最小持続時間: 80-160 -> 40-120
- 何:
- Pダメージ: 90-410 + 1% 最大HP -> 75-600 + 1.1% 最大HP
- ダメージスケーリング: ステータスの成長 -> 線形
- W基本ダメージ: 47-147 + 8.2% -> 50-150 + 9.8%
- ジグス:
- W 構造物へのダメージ: 250% -> 175%
- AP比率 : 125% -> 100%
- 基本 E ダメージ: 35-280 -> 87.5% AP
システム調整
- ルーデンの仲間:
- AP : 95 -> 100
- 賞金 : 2900 -> 2850
- ヘイスト: 25 -> 20
- シャドウフレイム :
- AP : 120 -> 115
- ターゲットの最大HP: 100-50 -> 200-100%
- シンダーブルーム DoT ダメージ増幅: 30% -> 25%
- ストームサージ :
- 魔力: 25% -> 30%
- ストームライダーのしきい値: 35% -> 25%
- スコール範囲の有効性: 90% -> 100%
- 砲塔の補強:
- 破壊されたプレートごとの永続的耐性: 40 -> 50
- 砲塔の強化:
- 破壊されたプレートごとの永続的耐性: 15 チャンピオン -> 4/5 チャンピオン -> 20/チャンピオン
- 砲塔のダメージ軽減:
- 75% -> 85%
- 近接チャンピオンの回復:
- 生涯ケア: 5.0 -> 13.0
- 近接攻撃におけるミニオンのダメージ: 10% -> 6.78
- フリートのフットワーク:
- 近接ミニオンの回復: 10% -> 15%
- 近接ミニオン回復 (近接): 15% -> 20%
- 近接チャンピオンの移動速度:
- 近接移動速度: 変更なし (15%)
- 近接チャンピオンの移動速度の低下: 変更なし (15%)
- ライフスティール:
- ヴォル・デ・ヴィー・ド・近接スティール: 15-60 -> 15-75
- 血に飢えた者:
- ライフスティール: 15% -> 16%
- シールド: 60-140 (18) -> 165-315 (18)
- ライフシールドレベル: 194 -> 165
- シールドボウ (不滅) :
- シールド (近接): 320-720 -> 320-560
- シールド (近接): 320-720 -> 400-700
リーグ・オブ・レジェンドとは何ですか?
League of Legends (LoL) は、2009 年にリリースされたビデオ ゲームで、Riot Games によって開発および発行され、Windows および Mac OS で利用できます。 LoL では、5 人のプレイヤーからなる 2 つのチームが、それぞれ異なるチャンピオンを擁してリアルタイムで対戦する様子が見られます。ゲームの目的はシンプルです。自分の基地を守りながら、ネクサスと呼ばれる彼らの基地を破壊する必要があります。
このゲームはリリース時に大成功を収め、すぐに e スポーツ シーンに浸透しました。現在、LoL は、ヨーロッパ選手権、国際トーナメント、特に世界中で何百万人もの観客が集まる世界選手権など、e スポーツ シーンで最も印象的なゲームの 1 つです。
皆さんの中で最も好奇心が強い方のために、Breakflip は重要な情報を共有するので、何も見逃すことはありません:
コミュニティに参加するブレイクフリップ・シュール・ディスコード, 最新記事の情報を受け取りながら、他のプレイヤーと一緒に LoL をプレイしましょう。