パッチ14.4リーグ・オブ・レジェンドチャンピオン、アイテムのバランスを取り、新機能を導入することを目的として、ゲームにいくつかの重要な調整が加えられています。
メタが少し変化し、お気に入りのピックが変更される可能性があります。Breakflip は、LoL シーズン 14 のリーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.4 についてすべてをお伝えします!
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リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.4: LoL アップデートには何が含まれますか?ナーフとバフの完全なリスト
RiotPhroxzon の最近のリリースでは、RiotPhroxzon がバフやナーフを受ける将来のチャンピオンとアイテムについて言及しました。以下は、リーグ・オブ・レジェンドの次のパッチ14.4のバフとナーフのリストです。
今後のパッチ 14.4 のバフとナーフについて直接読むには、以下をクリックしてください。
— マット・レオン・ハリソン (@RiotPhroxzon)2024 年 2 月 14 日14.4 完全プレビュー!
システム
- Terminus と Cleaver については、他のペンアイテムに対して一意であるため、最大値に達するために必要なスタック数を減らしています。
- ファウンテンの再生は長年にわたってかなり保守的に調整されており、ダウンタイムを削減する機会があると考えています…pic.twitter.com/Xj2Dq4DOjH
」完全な概要
システム
Terminus と Black Cleaver については、他の貫通アイテムと比較して独自であるため、最大値に到達するために必要なスタック数を減らしています。
ファウンテンの再生は長年にわたって非常に控えめに調整されてきたため、基地のダウンタイムを少し短縮する機会があると考えています。私たちはテンポベースのプッシュ戦略とローミング戦略に注目していきますが、まだ改善の余地があると考えています。
Deadly Tempo は長い間、近接攻撃に関してゲーム初期のパワーに重点を置きすぎていました。私たちはこのパワーを軽減し、関係するチャンピオンに合わせて調整することを検討しています。この変更には長い時間がかかりましたが、正直に言うと、もう少し早く行うべきでした:(
先ほども述べたように、サポート アイテムの弱体化を検討し、ゲーム中にサポート アイテムの一貫性を高めるだけでなく、レーンのゲームプレイを改善するためにスタックを少し早めに移動することも検討しています。ここではランクが過剰なパフォーマンスを示しており、私たちはランクを少し下げることを検討しています(特にSong of Blood)。
このパッチでは近接ルナンの数を減らしました。検証とエッジケースのテストにはもう少し時間が必要でした。
クサンテ
それは今私たちの注目を大きく占めており、パフォーマンスは過剰です。私たちはすべてのリリースにさらに対抗策を追加することを検討しています (速度低下の除去と CD の増加、加速速度の低下) が、いくつかの基本像の変更で部分的に補っています。
くすぶっている
- QとRの一部変更
- また、Smolder が望む場合は初期の W ポイントを引き続きサポートしながら、W Tier 1 を弱体化しました。
- 私たちは Shojin で AP ビルドを監視し続け、このビルド (およびレーン) では素の W の動きではなく、爆発のリリースにより多くの力を注ぎます。
レクサイ
- その意図は、レクサイを暗殺者ではなく戦闘機に近づけることです。
- 私たちは慎重に Rek'Sai の AOE ノックアップに戻り、何が起こるかを監視します。
- これには、致死性の威力を少し減らすために、いくつかのダメージタイプを魔法に移すことも含まれます。
オレリオン・ソル
- マイクロパッチ後、ASolはまだ少し強いです。
- より現実に即したものにするために、わずかなナーフを加えています。
- ASol プレイヤーがレーン内での積極的なインセンティブをどのように好むかに引き続き興味があります。
吟遊詩人
- 前回の更新では、Bard が Bloodmelody + 戦車ビルドでパフォーマンスを上回り、単一のアイテムで人々を殺していたと述べました。
- 私たちは、吟遊詩人が AP を構築するためのインセンティブを改善することを検討しています。
フィオラ
フィオラがWでプレイヤーを攻撃するときに部分的な命中率を持つのは適切だと思いますが、攻撃速度が50%遅いのは多すぎます。
イラオイ
- Illaoi は前回のアップデートを少し活用しすぎたため (機械的な変更を予測するのは難しい場合があります)、ここでは少し後退しています。
カリスタとヴァルス
- これら 2 人のチャンピオンは現在プロの世界を支配しています。また、考慮する必要があるカリスタのダッシュに関するポジティブパワーのバグも修正しました。
- 内反で知られる小さな神経
アーリ
- アーリはエバーフロストの喪失からまだ回復中です
- 彼女がゲーム中盤で積極的にプレイし、よりやりがいのある瞬間 (ダブル Q) を得ることができるように、彼女が失った HP の一部を彼女に与えます。
- これは、波から逃れて動き回る能力を少し向上させることも目的としています。
ジェイス
- Lee Sin の R と同様に機能するように彼の E を変更しました。
- これにより、「相手が E 中に身を投げて変な方向に行ってしまった」などの問題が解決されるはずです。
- これにより、感覚に関する問題のいくつかが解決されると同時に、以前の呪文との矛盾した動作の一部も修正されることを願っています。
食べる
ここではバフを削除し、パワーの点でわずかにプラスとなる使いやすさの改善に焦点を当てます。
レネクトン
- まだかなりひどいです。
- 彼にとって、Disemboweled Sky は Goredricker よりもはるかに悪いです
- レーン内で彼に過度のパワーを与えることは避けますが、ゲームの後半で彼の流れを改善します。
脱穀
- Thresh もまだ悪いですが、1 か所のインデックスが過剰にならないように、一般的に彼の結果のほとんどを改善しようとしています。
ボリベア
- Volibear は慎重に改善中です
- 私たちはそのゲームプレイが高品質であるとは考えていないため、一般的には慎重に扱ってきました。特にジャングルでは、ゲームプレイに変化がなく、R はエキサイティングな瞬間 (砲塔ダイブ) に興味を失います。
- 私たちは、R の一部の下位コンテキスト領域の能力を削減しながら、それにある程度の能力を与えることを検討しています。」
後者はプレスリリースの中で、次のパッチのバフとナーフについて詳しく説明しました。こちらはリーグ・オブ・レジェンドパッチ14.4の変更点のリストです。
チャンピオン
アーリ:
- 基本PV:96 >>> 104
- AP du Q 比:AP 45% >>> AP 50%
ジェイス:
- ベースAD:57 >>> 59
- MWマナ回復:10/12/14/16/18/20 >>> 15/17/19/21/23/25
- MWダメージ:35/50/65/80/95/110 >>> 40/55/70/85/110/125
- 自分 :リー・シンのRに似てる
食べ物 :
- Rの範囲:1500/2250/3000 >>> 2000/2500/3000
ルルとピクス:
- Qの二段攻撃ダメージ:25% >>> 50%
- Eのダメージ:80/120/160/200/240 >>> 80/125/170/215/260
- Eの盾:75/115/155/195/235 >>> 80/125/170/215/260
レネクトン:
- Q:12-36 (+15% AD) >>> 12-44 (+17 AD)
- Eクールダウン:16-12 >>> 16-10
- R回復ボーナス:250-550 >>> 300-700
ソラカ:
- パッシブ移動速度:70% >>> 90%
- Qケア:50-110 >>> 60-120
- Rのクールダウン:160-130 >>> 120-80
脱穀
- 基本的な防具:28 >>> 31
- Eのダメージ:75-235 >>> 75-255
- Rのクールダウン:140-100 >>> 120-80
ボリベア:
- Q移動速度:8-24% >>> 12-32%
- Eクールダウン:13 >>> 12
- R による砲塔非アクティブ化時間:3-5秒 >>> 2-4秒
- Rのクールダウン:160-120 >>> 130-100
- R中はCC耐性が抑制される(制御不能のまま)
オレリオン・ソル:
- Q: 毎秒ボーナス魔法ダメージ:60-100 (+35% AP) >>> 55-95 (+30% AP)
吟遊詩人:
- 装甲増加:5.2 >>> 5.0
- 攻撃速度:0.625 >>> 0.658
- パッシブダメージ:35 + 14/5 チャイム + 30% AP >>> 35 + 10/5 チャイム + 40% AP
- Qダメージ:80-260 + 65% >>> 80-240 + 80%
フィオーラ:
- Wの攻撃速度が遅くなりました:50% >>> 25%
イラオイ :
- 触手のダメージ:9-162 + 115% AD 合計 >>> 9-182 + 100% AD 合計
カリスタ:
- 与えられる基本ダメージ:20-60 + 70% AD 合計 >>> 10-50 + 70% AD 合計 (スタックあたりのダメージは変更なし)
- バグ修正:スピードのブーツがパッシブダッシュ距離に正しく影響するようになりました(これはバフです)
マオカイ :
- 鎧:39 >>> 35
- Qダメージ:70-270 + 最大 HP の 2-4% >>> 65-265 + 最大 HP の 2-4%
- Rのルーツの投獄期間:0.8~2.6秒 >>> 0.75~2.25秒
内反 :
- ベースAD:62 >>> 60
オフィス:
- 植物の被害:20-88 + 18% AP >>> 16-84 + 18% AP
- 時計によるボーナスダメージ:40-100 >>> 60-100
クサンテ:
- 基本PV:570 >>> 625
- 基本マナ:290 >>> 320
- W装甲/魔法耐性比:50% >>> 85%
- All Out Q の速度が低下しなくなりました
- All Out W のクールダウンは短くなりません
- スピードを出してダッシュしてください E:20% >>> 40%
レクサイ:
- パッシブヒーリング、トンネルダッシュ速度、トンネルクールダウンが強化されます
- Wからのパンチはバフです
- ナーフダメージ
- 変更はバフとみなされます
くすぶっている :
- 質問:ミサイルの飛行中にターゲットを倒すと、常に Smolder にスタックが付与されます。
- Q、125 スタックのミサイル数:2 + 1% スタック >>> 1 + 1.5% スタック
- Wクールダウン:13-11 >>> 14-10
- Wの基本ダメージ:70-150 + 25% d'AD 合計 + 35% AP >>> 50-170 + 25% AD ボーナス + 20% AP
- W爆発ダメージ:25-85 + 65% AP >>> 25-85 + 25% ボーナス + 20% AP
- Smolderが死亡してもRは継続します
オブジェクト
黒包丁:
- シュレッディング:6手で24% >>> 5手で25%
- 爽快ジェム + ロングソード >>> コーフィールド ウォーハンマー + ルビークリスタル
- ダメージが軽減されてもパッシブ移動速度が適用される
噴水の再生:
- 1秒あたりに受け取れる最大回復量:8.4% >>> 10.4%
メイジマナアイテム:
- +5デヘイト
貪欲なヒドラ:
- [NEW] アセットはあなたのライフスティールの 150% から恩恵を受けるようになりました
引き裂かれた空:
- ダメージが軽減された場合でもパッシブ移動速度が適用されるようになりました
- アクティブなプロパティの移動速度は 1.5 秒後に減少します >>> 3.0 秒
終点:
- スタック制限:5 >>> 3
- 最大貫通力は変更なし
- 最大装甲/魔法耐性:15-25 >>> 18-24
- 鋸歯状のダガー >>> 2 番目の湾曲した弓
モーテル時間:
- スタックごとのほぼ攻撃速度:9-13.5% >>> 5-16%
傲慢:
- VFXの変更
レッドサイドカメラ:
- 画面下部の視認性が向上します
サポートアイテム:
- 充電速度:18代 >>> 20代
- 最初の充電:2:08 >>> 1:50
- ブラッドメロディーの範囲:6% >>> 5%
- ソルスティスのそり HP:120 >>> 7% Pv 最大
- Solstice Sleigh の移動速度 :90、4秒後に減少 >>> 30% 3秒後に減少
- ザクザク次元スパイクダメージ:50 + 15% AP + 最大 HP の 3% >>> 20 + 20% AP + 最大 HP の 4%
- ザクザクディメンショナルスパイクのクールダウン:9-6 >>> 8-7-6
アタッチメントによるチャンピオンの調整(例:ザック)
ついにパッチ14.4が登場スキンの登場により豚エレイン !特にイレリア、オレリオン・ソル、グレイブス、ダリウス、その他多くのチャンピオンのスキンが見つかります。リーグ・オブ・レジェンドのパッチ14.4は、サモナーズリフトに重大な変更をもたらすことを約束しています。リーグ・オブ・レジェンドのTierリストで最高のチャンピオンを見つけてください!
コミュニティに参加するブレイクフリップ・シュール・ディスコード, 最新記事の情報を受け取りながら、他のプレイヤーと一緒に LoL をプレイしましょう。