リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.5 ではどのような変更が加えられますか?この記事では Breakflip がすべての情報を提供します。
パッチ14.5リーグ・オブ・レジェンドチャンピオン、アイテムのバランスを取り、新機能を導入することを目的として、ゲームにいくつかの重要な調整が加えられています。発表2024 年 3 月 6 日向け、プレイヤーはすでにこれらすべての変更を発見することに熱心です。
メタが少し変化し、お気に入りのピックが変更される可能性があります。Breakflip では、LoL シーズン 14 のリーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.5 についてすべてを説明します。
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リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.5: LoL アップデートには何が含まれますか?ナーフとバフの完全なリスト
RiotPhroxzon からの最近のプレスリリースの中で、RiotPhroxzon はバフまたはナーフを受ける将来のチャンピオンとアイテムについて言及しました。こちらは、リーグ・オブ・レジェンドの次のパッチ14.5のバフとナーフのリストです。
今後のパッチ 14.5 のバフとナーフについて直接読むには、以下をクリックしてください。
」一般的に
- 昨日、私たちはバランスの哲学に関する非常に興味深いディスカッションに参加しました。そこで表現された特定のアイデアについては、週の後半に専用の投稿を作成する予定です (熟達...)
アイテムAP
- リッチ・ベイン、昨シーズンはかなり貧血気味で、ほとんどのプレイヤーはナイ・ハーベスターを好んでいましたが、多くのチャンピオンにとって最初のアイテムとして非常に優れていることが証明されています。
- 私たちは AP システムを検討し、AP アサシンの最初のアイテムの選択はリッチベイン/ロケットベルト/ルーデンの間でかなり適切ですが、これらのアイテムの中には他のものより強いものもあれば弱いものもあることに注意してください。
- これにより、すべてをオンラインにするために、Stormsurge を 2 番目のアイテムとして配置し、Lichbane と Rocketbelt を 1 番目のアイテムとして復活させたくなるのです。
プロセスダメージ
- Stormsurge の Proc のダメージに関する不満については、かなりの議論が行われてきました。
- 以前のパッチから学んだ教訓の 1 つは、大多数のプレイヤーがアイテムが proc ダメージ分配システムに基づいていることを好まなかったということです。デザイン面でも、特にこうした変化に対応しなければならない新しいアイテムを作成する場合、サポートが難しいことがわかりました。
- 私たちは、意図的にアイテムの proc ダメージ値を ~200 を超えないようにすることにしました (近接攻撃の Stormsurge は 140 + 20% AP が、設定したい最大値です)。
- これは、時間の経過とともに、チャンピオンとそのキットがもう少し輝けるように、チャンピオンと比較してアイテムのパワー比率がわずかに小さくなるようにしたいことを意味します。
- Proc ダメージ、特に比率スケーリングはダメージを無謀に増加させる主な原因の 1 つであり、制御が難しく、そのようなガイドラインがなければ、これらの値は時間の経過とともに簡単に増加します。
- これらのチャンピオンのリッチベインからのプロシージャのパワーを解きほぐして他の場所に配置するのは非常に難しいため、これは将来を見据えた値です(リッチベイン、プロファンハイドラなどは現在これを侵害していますが、維持されています)。
- この決定があまり人気がないことは承知していますが、長期的には当社の地位が向上すると信じています。
オブジェクト
- 養殖するタンクの最初のアイテムは非常に弱かったので (ソーラー イージス/スチール ハート)、それらが本来あるべき領域でより強力にすることを検討しています (スチール ハートのスケーリング proc、ソーラー イージスのバーン)。
- 以前のパッチに沿って、サポート クエスト アイテム (Daydream、Solstice Sleigh) を平坦化して、完全なアイテムよりも弱くなりますが、ゲームの中盤から後半にかけては十分なレベルになるよう努めています。
- これは主に、アイテムをサポートすることでボットレーナーをソロでスクラップできる(一部のサポートの場合は完全に殺す)などの発生率を減らすためです。
チャンピオン
- 多くの変更点がありますが、昨日話さなかった最も重要な変更点だけを述べます。
レクサイ
- 私たちは Rek'Sai での Bruiser ビルドのサポートに引き続き努めます
- E と R によるダメージは、特に E の変更後は水準に達していません。
エブリン
- Evelynn は、LoL において非常にユニークなゲームプロフィールを持つチャンピオンです
- ハイエロでは主にOTPによってプレイされます
- 習得曲線は非常に急で、開始点は非常に低いです
- 新しいプレイヤーが彼の勝率を下げた場合、これは多くのプレイヤーが OTP であることで相殺され、彼の勝率が向上します。
- この理由から通常は 50% を超えていますが、52% を超えると対抗できていないように感じる可能性があるため、この値を少し下げます。
- エブリンに関しては多くの変更が検討されましたが、アンタップ速度を遅くすることと、R の閾値に達するためにより多くの Q を獲得する必要があることが私たちが焦点を当てた領域でした。
ツイステッド・フェイト
- Twisted Fate は現在最も物議を醸しているトピックの 1 つです
- 彼がメタを少し揺るがしたという事実が気に入っています
- 特にマルチロール、マルチビルドのチャンピオンの場合、それを完全に破壊するつもりはありませんが、これらの要素をゲームに追加するときは、できるだけ早くバランスをとるように最善を尽くします。
- TF AD は高レベルでは明らかに優れており、その E はそれに大きく関係しています (より良いスペーシング、より短い cd)
- したがって、特にターゲット上でのプレイ時間が長い場合 (通常はトッププレーン内)、このパッチでは AD ビルドのナーフを分離しています。
ヴェイン
- 私たちはヴェインの最大 Q が気に入っています。それは、特にボットレーン (つまり「農業を試みて罰を受ける」) において、彼女のレーンがよりインタラクティブになると考えているからです。
- 私たちは、彼女がトップで押しつぶされることを避けながら、(特に彼女の良い対戦で)ボットに対して積極的になれるようにすることの間のバランスを見つけたいと考えています。そのため、彼女が少し遠すぎることを可能にするパッシブとQを中和しています。離れたところ、特に最初のレベルでは
セラフィン
- この変更のリストは重要です。各変更の理由の詳細については、Phreak の概要を確認することをお勧めします。
- 肝心なのは、サポート以外の役割があまりにもうまく機能しており、プレイヤーは明らかにサポートを主要なプレイスタイルとして投票しているということです。
くすぶっている
- プレイヤーたちは今も Smolder で多数の異なるビルドを実験しようとしています。
- また、タンキア スタイルのパターンを長期的に健全にサポートする方法を決定しようとしています (ADC は通常、飛び乗ると死ぬことになっています) が、プレイヤーはそれ自体に関係なく、これらのパターンを楽しんでいます。
- 短期的には、これらのビルドを純粋にイカれたビルドよりも罰するようにしています。
- また、彼の R メカニックに実際に重量があることを確認しようとしています。今のところ、それらはその存在による複雑さの代償を払っていますが、ほとんど無視できます。
- 最後に、私たちは彼のキットの E の有用性をまだ判断しようとしています。現時点では、これは攻撃的なケースに投げ込むための罠ですが、ゲームプレイの観点からパターンを不健全にすることなく、それをサポートしようとしています。この計画を少し改善します。」
— マット・レオン・ハリソン (@RiotPhroxzon)2024 年 2 月 28 日一般的な
- 昨日、バランス哲学に関する興味深い議論をたくさん見ました。今週後半に、そこにある考え(古さ、習熟度など)についての投稿を試みる予定です。APアイテム
- リッチ・ベインは、昨シーズンかなり貧血気味で、昼食をたくさん食べていましたが…pic.twitter.com/6ZaI4exbbv
後者はプレスリリースの中で、次のパッチのバフとナーフについて詳しく説明しました。League of Legends パッチ 14.5 の変更点のリストは次のとおりです。
チャンピオン
ジャーヴァン IV:
- Qクールダウン:10/9.5/8.5/8 >>> 10/9/8/7
- 防具/レベル:4.8 >>> 5.2
ケイン (ラーストのみ):
- パッシブケア:25% >>> 25% + 0.5% ボーナス HP
- Rケア:65% >>> 75%
コグマウ :
- パッシブ移動速度:0-40% >>> 10-50%
- Qキャストタイム:0.25秒 >>> AAタイマーを使用するようになりました
- 減速 E:30/35/40/45/50% >>> 40/45/50/55/60%
- 比率AD min du R :65% >>> 75%
レクサイ:
- 自動攻撃速度/アニメーションの改善
- Q-autoはキャンセルできなくなりました
- いくつかのバグを修正しました
- E 100 怒りのダメージ:最大HPの6-14% >>> 最大HPの8-14%
- E モンスターキャップ:60-400 >>> 75-400
- Rダメージ:100-400 >>> 100% BAD + 不足している HP の 20-30% >>> 150-450 + 100% BAD + 不足している HP の 25-35%
シヴィア:
- 鎧:26 >>> 30
重さ:
- Qダメージ:80-240 + 45-65% AP >>> 80-240 + 50-70% AP
- Rのクールダウン:120-60 >>> 100-60
ヴェックス:
- パッシブダメージ:80+240 + AP 45-65% >>> 80-240 + AP 50-70%
- E :Eでミニオンを排除するとパッシブが発動します
悟空:
- 最大パッシブスタック:10 >>> 5
- スタックごとのパッシブ効果:50% >>> 100%
- [NEW] パッシブ スタックは一度にすべてではなく 1 つずつ削除されます
ベルベス :
- Eダメージ軽減:42-70% >>> 35-55%
ブランド :
- Rダメージ:100-300 + 25% AP >>> 100-250 + 25 AP
- Rのクールダウン:105-75 >>> 110-90
エヴリン:
- AP du Q 比:30% >>> 25% (4回まで可能、印ダメージ影響なし、最大AP比率: 1.95 >>> 7.75)
マオカイ :
- 移動速度:335 >>> 330
- Wクールダウン:13-9 >>> 14-10
- Qモンスターへのダメージ:80-160 >>> 120-160
- ソルスティスのそりナーフ
ニダリー:
- 移動速度:340 >>> 335
- Q (ジャガーフォーム) 狩猟ボーナスボーナス:40% >>> 30%
セナ:
- AD比率によるQダメージ:50% >>> 40%
ツイスト・フェイト:
- E攻撃速度:10-60% >>> 10-50%
- AD du E の比率:75% >>> 25%
ヴェイン:
- パッシブ移動速度:45 >>> 30
- Qクールダウン:4-2 >>> 6-2
ザック:
- 受動的ケア:5/6/7/8% >>> 最大HPの4/5/6/7%
- Wベースダメージ:35/50/65/80/95 >>> 40/55/70/85/100
セラフィン:
- 移動速度: 325 >>> 330
- マナの成長: 50 >>> 25
- マナ再生成長: 0.4 >>> 0.95
- 攻撃ダメージ: 55 >>> 50
- Qマナコスト: 65-85 >>> 60-100
- ミサイル速度: 1200 >>> 1300
- ダメージ: 55-155 >>> 60-160
- 実行:1.5倍 >>> 1.6倍
- Wクールダウン: 28-16 >>> 22-18
- パワーW: 80-100 >>> 70-90
- シールド: 50-150 >>> 60-160
- AP比率移動速度:4%% >>> 2%%
- Eクールダウン:10 >>> 11-9
- Eに促しますか?: 60-80 >>> 60
- ダメージ: 60-200 + 35% >>> 70-190 + 50%
- チェックの期間:1.25 >>> 1.1-1.5
- ミニオンへのダメージ: 100% >>> 70%
- パッシブダメージ:5/10/18/30 + 5% >>> 4-25 + 4%
- パッシブミニオンへのダメージ: 300% >>> 100%
- Rクールダウン: 160-100 >>> 160-120
- APデュR比: 60% >>> 40%
くすぶっている :
- Q3 やけど: 最大 HP の 6.5% の生ダメージ >>> (2% AD ボーナス + 1.5% AP + ドラゴンのスタックの 1%)% の生ダメージ
- E攻撃の数: 5 + 5% クリティカル確率 >>> 5 + 2% ドラゴンスタック
- 基本Rダメージ:225-475 >>> 200-400
- Sweespot du R: 130% >>> 150%
- Rのケア: 110-210 + 75% AP >>> 100-170 + 50% AD ボーナス + 75% AP
ヨリック:
- Eグールボーナスダメージ: 30% x8 >>> 20% x8
- 乙女の鎧/魔法耐性: 10-50 >>> 30-90
- Maiden は -50% AoE ダメージを受けなくなりました
- R対シェンのバグを修正
オブジェクト
空想:
- シールド: 140 >>> 75-255 (レベル6-18)
- ダメージ: 90 >>> 50-170 (レベル6-18)
スティールハート:
- 莫大な消費によるダメージ: 100 + 10% アイテムの HP >>> 80 + 12% アイテムの HP
セインチュア ヘクステック :
- 賞: 2500 >>> 2600
- AP:60 >>> 70
ストームサージ :
- 移動速度: 5% >>> 8%
天体の反対:
- クールダウン:20 >>> 18
- 減速する: 50% (1.5 秒) >>> 60% (2 秒)
ソーラーイージス:
- ケア: 450 >>> 500
- 火傷ダメージ: 12 + 1.75% HP ボーナス >>> 15 + 1.75% HP ボーナス
凍てついた心:
- 賞:2400 >>> 2500
- 鎧:70 >>> 65
リッチベイン:
- スペルブレードのAP比率:50% >>> 45%
ソルスティスのそり:
- クールダウン:20代 >>> 30代
- ケア:最大HPの7% >>> 50-230 (レベル6-18)
- 移動速度の低下:30% >>>25%
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