リーグ・オブ・レジェンド 15 EUR - 1895RP
活用してください
この5日目は、プレイインは、Worlds のグループ ステージの最初の 2 つの BO5 予選、Cloud9 対リヨン ゲーミング、および Fnatic 対香港アティチュードを提供してくれました。要するに、覚えておくべきことは次のとおりです。
→西側の2チームが3-0で勝利した。
→Cloud9 は、第 2 部が長い間理解できていなかったとしても、その主題をほぼマスターしました。
→FnaticはBO中に勢いを増したが、最終結果はミーティングの様子を反映していない。
Cloud9 vs リヨンゲーミング
→この試合を二語で要約するなら「ミッドレーンのプレッシャー」となるだろう。
→この概念は、競技ゲームにおけるゲーム開始の要石です。原理は非常に単純です。ミッドレーナーがクリープ ウェーブを素早くプッシュできるようにすることで、マップ上を移動し、相手のジャングルの遠くにビジョン マーカーを配置するか、侵入中にジャングラーをサポートすることによって相手にプレッシャーをかけることができます。または単に車線上でシフトするだけです。
ジェンセンは Cloud9 ゲームの中心人物です (写真提供:ロレスポート)
→Cloud9 は、初期のゲームがほぼこのモデルのみに依存しているチームです。 Contractz は最初の数分間、ジェンセンの周りを何度もホバリングして、ミッドレーナーにアドバンテージを与えます。デンマーク人はこの利点を生かして雪だるま式に登るのが得意なので、すぐに自由に動けるようになります。
→最初のゲーム中、Cloud9 はオディーのレベル 2 ガンクに続いてプレッシャーを強めます。リヨンのジャングラーはトッププレーンで最初の血を回収しましたが、ジャングルの下部を放棄しました。 Contractz はボットレーンの支援を受けて侵入します。長いシリーズの最初の青いバフが回復されました。
→青いバフの再出現タイマーを理解し、優れたビジョンワークにより、Cloud9 はシンドラをレーンから出させ、対戦相手にバフを残さないようにバフを打たなければならなかったジャングラーを助けました。こうして聖哉は時間とマナを失い、ひいてはプレッシャーを失うことになる。
→第 3 ゲームでは、ボットレーン スワップのリヨンが、ゲーム開始時にレーンにプレッシャーをかけていたが、クラウド 9 をフリーにし、クラウド 9 がアドバンテージを取り戻す機会を利用します。ジェンセンはマッチアップを完璧に管理するが、聖哉のジェイスはすぐに制限されてしまい、ほとんど役に立たない。パート 1 と 3 では、ミッドレーンのプレッシャーを乗り越え、北米チームが 24.47 分と 27.35 分で勝利しました。
→第 2 部では、レベル 2 での非常に優れた侵入のおかげで、オディが相手よりも有利になります。彼はそれを悪用して C9 ジャングル下部の視界を制御し、ジェンセンからバフ ブルーを奪います。プレッシャーがあれば、聖哉はジャングラーを追って相手のジャングルに入ることができます。
→しかし、Lyon Gaming は不運(2 頭のエア ドラゴンを含む 3 頭のドラゴンが死亡)に苦しんでいることに加えて、ゲームの中盤と終盤でのショットコールの経験が残酷なまでに不足しています。オリアンナとジャーヴァンのアルティメットはほぼ単一ターゲットでのみ使用され、チームはサイドレーンのスーパー ミニオンによるプレッシャーにもかかわらず突進します...グループ内のチーム WE と同様に、LLN チャンピオンは最終的に負けます。
→この第 2 ラウンドでは勝利に大きく近づき、オディとチームメイトは Cloud9 を 1 時間以上疑わせるというメリットをもたらし、トーナメントの最長部分のタイムを 61.49 分に達しました。
Fnatic vs 香港の態度
3-0で勝利したにもかかわらず、Fnaticはグループステージ中と同じように、第1試合と第2試合の開始時に大きな弱点を露呈し、ヤングジェネレーションに対して敗北を喫しました。
→キャップスは才能があり、非常に攻撃的なプレーヤーですが、ジャングラーのブロクサーと一緒にプレーしますが、ゲームの開始時にはほとんど存在しないため、定期的に危険な立場に陥ります。
キャップスはグループステージ中に強力なブロクサーを必要とするだろう(写真提供者:ロレスポート)
→Fnatic ボットレーンは、ザヤ/ジャンナ対トリスターナ/アリスターのような非常にポジティブなマッチアップにもかかわらず、2v2 で敗北しました。
→ゲーム序盤のターンと目標の交換は本当にひどいです。開始状況に関係なく、それらは常に Fnatic にとってマイナスです。
→sOAZ 以外のチームのメンバーは誰も気にしていないようなので、サイドレーン上のクリープの波を管理することも問題です。そのため、レーンマップの側面に過度の圧力がかからないよう、トッププレーナーがどこにでも配置されなければなりません。
それにもかかわらず、ヨーロッパのチームは試合中に良い進歩を見せ、部分的にミスを修正し、一定のポジティブな点を示しました。
→キャップスは、ブロクサーからの助けが非常に限られていたにもかかわらず、非常に優れたBOを達成しました。 3 番目のゲームでは、デンマーク人のジャングラーがミッドレーンに素早く介入し、ゲームをほぼ支配していたミッドレーナーに大きなアドバンテージを与えました。キャップスは大会記録となる12キルでこの試合を終えた。
→sOAZは格別でした。どこにでも存在するフランスのトッププレーナーは、外側のレーンの管理、ミッドレーンでのカウンターガンク、そして自分のレーンの支配を交互に行い、チームをサポートするためにあらゆることを行いました。
→ブロクサーは、集団戦に参加したり、孤立したターゲットを捕まえたりする能力において非常に熟練していることを示し、それが最初のゲームで大きな違いを生み出しました。
→Baron NashorはFnaticによって非常にうまく確保され、利用され、目的を達成するたびに実質的に彼らの勝利を保証しました。
しかし、Hong Kong Attitude が一連のミス、特にドラフトにおいて Fnatic の勝利を許したということも考慮する必要があります。
→HKAは、ブラインドピックとしてのカサディン、弱いレーンを持つエズリアルジャングル、ミッドレーンでのジェイスとウラジミールのピック、さらにはトッププレーンでのランブルなど、現在のメタでは最適とは程遠い、疑わしいドラフト選択を繰り返してきました。
→ゴッドクワイはプレーした2試合で特にパフォーマンスが低下し、試合開始時のブロクサーの欠場を埋め合わせた。
→台湾チームは、特に最初の部分で、効果的にアドバンテージを雪だるま式に伸ばす方法を知らず、効果的に防御することもできませんでした。
Cloud9 と Fnatic は、程度の差こそあれ安心してトーナメントのメイン グループ ステージに加わります。アメリカ人はグループA(SK Telecom T1、EDward Gaming、ahq e-Sports Club)またはグループC(G2 Esports、Samsung Galaxy、Royal Never Give Up)のいずれかに参加します。ヨーロッパ勢の場合、グループAまたはグループB(longzhu Gaming、Immortals、GIGABYTE Marines)のいずれかになります。