LoL:Worlds 3日目のまとめ

リーグ・オブ・レジェンド 15 EUR - 1895RP

活用してください

要するにこの3日目はプレイイン:

接続の問題に関連した多くの技術的な一時停止により、ショーは台無しになりました。

Fnatic は怖がりましたが、グループ C をリードしました。

として一部の人が予想していた, グループDではフェネルバフチェが首位に立った。

香港アティチュードは、主要地域のチームとしてこのプレーインで負けた最初のチームです。

ヤングジェネレーション vs カオスラテンゲーマーズ

若い世代は主にナウルのシンドラに依存しており、チームのキルへの参加率が 83% です。彼は序盤のゲームを主にボットレーンでレーンをプッシュしたりシフトしたりすることに費やします。

ナウルは防御アイテムを蓄積してアイテム選択を誤っており、それが彼のアドバンテージを減らす効果があります。彼の選択により、彼は敵の戦車を倒すのに必要なダメージを持っていないため、ゲーム中盤からの再編成フェーズでは役に立たなくなります。

カオス ラテン ゲーマーズは大きなミスをせず、マンタラヤがチョガスで耐えられないように、2 台の戦車が違いを生むゲーム中盤まで辛抱強くスケールします。

ランペイジ vs 香港アティティ

日本のドラフトは単純にひどい。レーンが 3 つあり、ジャングラーはスケーリングが必要で、マップ下部のレベル 6 まではコントロールがほとんど必要ない。

Godkwai は尋ねる必要はありません。彼は最初にミッドレーンでガンクを連鎖させて、このレーンに常にプレッシャーを与えられるようにし、次にボットレーンで恐怖を感じることなくソラカに飛び込むことができます。

HKAは雪だるま式に試合を進め、パーフェクトゲーム達成に大きく近づいたが、ユニファイドはチームメイトが試合を終える直前にトリスターナによって噴水に投げ込まれた。

Fnatic vs カオス ラテン ゲーマーズ

エリーゼとアリスターのおかげで、KLG はボットレーンでキルを奪えることを望んでいますが、ティアウルフのレベル 2 ガンクがあまりにも強制的すぎて、レククルズがファーストブラッドを獲得することを許してしまいました。

ブロクサーは、エリーゼが来るのを見るために、KLG ジャングルの下部で視界を確保する前に、マップの反対側のジャングルに対抗する機会を利用します。この選択は、Fnatic が Ryze と Shen のアルティメットで相手の攻撃に対抗し、ゲームの非常に早い段階で集団戦で勝つことを可能にするため、効果があります。

その後、Fnatic はゲームを展開し、中立の目標と建物の占領を続け、わずか 25 分弱のプレイで素晴らしい集団戦で終了しました。ヨーロッパ側が嘆かわしいのはブロクサーの 2 人の死だけであり、彼らもそれに近づきました。完璧な部分まで。

香港アティテュード vs フェネルバフチェ

フェネルバフチェの韓国人デュオは、試合開始時にミッドレーンで違いを生み出そうとしたが、大きなアドバンテージを得ることができなかった。

ボットレーンにジャングラーがいないため、HKA デュオは Japone の非常に貧弱なローミングにも助けられ、2 対 2 でアドバンテージを取ることができます。その後、彼らはトッププレーンで出発し、フェネルバフチェは「ベースレース」で応答します。この決定により、トルコチームは20分前に最大の阻害要因となった。ただし、Hong Kong Attitude は、この利点とトッププレーンに自然にかかる圧力の恩恵をまったく受けることはできません。中盤は非常に受動的で、両チームともスケールを好みます。

TCLチャンピオンは、バロン・ナショールの2連続スティールの後、50分間のプレーの後に最終的に勝利を収め、主に両サイドの多数のエラーによって特徴づけられた試合を終えた:ラカンのおおよそのジャポネ、時々無意識にプレーするパッデン、バロンズの準備そして、HKAがトップインヒビターを30分間使用しなかったこと、そして双方の全体的に混乱した集団戦と同様に。

ヤングジェネレーション vs Fnatic

この部分は室内のネットワークの問題により大幅に中断されました。ドラフトの開始からネクサスの爆発までに 1 時間半以上が経過し、そのうちのほぼ半分が一時停止されました。したがって、それがすべての言い訳ではないにしても、選手たちは最高のパフォーマンスを発揮できる状態ではなかった。

Fnatic のゲームの始まりは壊滅的で、Caps は Flash を使用することなく、または Naul の Syndra との決闘で何度も死亡し、客観的なやり取りは非常に悪いです。

Rekkles は再び救世主の役割を果たし、完璧な配置のおかげで毎分 12.3 体のミニオンを倒し、チームのダメージの 35% を与えました。 Jesizのコミットメントは全体的に良好で、sOAZ/BroxahのデュオはスウェーデンのCarry ADを守るという役割において非常に優れていました。

トーナメント最長の52分18秒のプレーを経て、テレポートの上手な利用とより良い意思決定のおかげでヨーロッパチームが勝利を収めた。 Fnaticは必要なものを提供したが、ファンを安心させることはできなかった。

ランペイジ vs フェネルバフチェ

フェネルバフチェは再びミッドレーンに圧力をかけ、有名なコグマウとルルのコンボであるボットレーンの規模を拡大できるようにします。ランペイジジャングラーのタッスルは、すべてのアルティメットで自殺し、クラッシュによるプレッシャーに反応せず、ゲーム序盤でトルコのボットレーンの弱点を利用できず、チームに非常に悪影響を及ぼしました。

トルコ リーグ チャンピオンは 18 分にボットレーン周辺で素晴らしいプレーを加速し、チーム全員が最初のアイテムを購入したときです。彼らは 2 キルを獲得し、3 つのボットレーンすべてがこのアクションをオンにします。

視覚制御が不十分なため、ランペイジはクラッシュとフローズンを立て続けに倒すことができます。日本軍はナショール男爵を攻撃しますが、数で劣る (3 対 5) パッデンがなんとかペンタキルを獲得します。

ランペイジはコグマウを止めることができず、フェネルバフチェはバロンを奪った数分後に論理的に勝利し、グループDで1位になりました。