パッチノート 13.20 LoL、アップデートのナーフとバフ

リーグ・オブ・レジェンド パッチ 13.20 ではどのような変更が加えられますか?この記事ですべての情報をお届けします!

パッチ 13.20 がサーバーに到着しました。リーグ・オブ・レジェンド今週の水曜日、2023 年 10 月 11 日。いつものように、サモナーズ リフトに到着したばかりの将来の変更点をお届けします。

メタが少し変化し、お気に入りのピックが変更される可能性があります。

マーキーダイバーズ

活用してください

リーグ・オブ・レジェンド パッチノート 13.20、10 月 11 日のアップデートを確認

チャンピオンの変更

アクシャン

A - ヴェンゲラン

  • 移動速度ボーナス:40% ⇒ 20/25/30/35/40%

E - 英雄的な飛行

  • 1発あたりのダメージ: 30/45/60/75/90 (+17.5% ボーナス攻撃ダメージ) (100% ボーナス攻撃速度ごとに 1 + 0.3) ⇒25/40/55/70/85(ボーナス攻撃ダメージの +17.5%) (ボーナス攻撃速度 100% ごとに 1 + 0.3)

ベルベス

パッシブスキル – ラベンダーシー

  • スキル発動後の攻撃速度ボーナス: 25-50% (レベルに応じた直線的進行) ⇒ 20-40% (ステータス進行乗数に応じた進行)

E - インペリアル・メイルストローム

  • ヌーボー -非常にクリティカルヒット: Bel'Veth の E ダメージがクリティカルになる可能性があります。
  • ダメージ軽減:70% ⇒ 42/49/56/63/70%
  • 最小限の物理的ダメージ: 8/10/12/14/16 (攻撃ダメージの +6%) ⇒ 6/7/8/9/10 (攻撃ダメージの +8%)
  • 最小限の衝撃ダメージ:6% ⇒ 8%

R - 無限の宴

  • PV デ・レモーラ: ミニオンの最大HPの40/50/60% ⇒ ミニオンの最大HPの20/45/70%
  • 戦闘時以外の真の姿の移動速度:25/50/75 ⇒ 10/45/80

ガリウム

Z - デュランの盾

  • 回復時間:18/17、5/17/16、5/16秒 ⇒ 18/17/16/15/14秒
  • 戦闘以外でシールドを回復するのを遅らせる:12秒 ⇒ 12/11/8秒(レベル1/6/11)

ジンクス

統計ベース

  • HP成長ステータス:100 ⇒ 105

パッシブスキル「熱意!」

  • ヌーボー累積累積効果: 熱狂によって合計攻撃速度 +25% のボーナスが付与されます!除去中にスタックできるようになりました。

A - 死のスーパーロケット!

  • 回復時間:75/65/55秒 ⇒ 70/60/50秒
  • 最小限のダメージ: 30/45/60 (ボーナス攻撃ダメージの +15%) (ターゲットの不足している HP の +25/30/35%) ⇒32.5/47.5/62.5 (ボーナス攻撃ダメージの +16.5%)(ターゲットの不足している HP の +25/30/35%)
  • 最大ダメージ: 300/450/600 (ボーナス攻撃ダメージの +150%) (ターゲットの不足している HP の +25/30/35%) ⇒325/475/625 (ボーナス攻撃ダメージの +165%)(ターゲットの不足している HP の +25/30/35%)

クサンテ

統計ベース

  • 基本PV:610 ⇒ 570
  • HP成長ステータス:108 ⇒ 115
  • アーマー成長ステータス: 4,7 ⇒ 5,2

パッシブスキル – 恐れを知らぬ本能

  • グランドゲームボーナスダメージ: 35% (ボーナス防具ポイント 100 ごとに +20%) (ボーナス魔法耐性ポイント 100 ごとに +20%) ⇒ 35%

A - Ntofo ショット

  • ヌーボーそれほど速くない: K'Health の Q を 3 回再キャストすると、キャスト中のフラッシュが無効になります。
  • ヌーボー統計の確認: ツールチップ [Shift] に、鎧/魔法耐性、クールダウンと詠唱時間の HP の進行状況が表示されるようになりました。
  • 物理的ダメージ: 50/75/100/125/150 (攻撃ダメージの +40%) (ボーナス アーマーの +30%) (ボーナス魔法耐性の +30%) ⇒30/60/90/120/150(攻撃ダメージの +40%) (ボーナス アーマーの +30%) (ボーナス魔法耐性の +30%)

Z – ナズマのために!

  • マナコスト:75/80/85/90/95 ⇒ 60/65/70/75/80
  • ヌーボーパイプラインの最小期間: 0.65秒(注: 最大チャンネル時間は 1 秒のままです)
  • ヌーボー最大ダメージ: ダメージ、群衆制御、ダッシュ距離、および For Nazumah のその他のすべての要素!チャネリング期間にリンクされなくなります。
  • ダメージ軽減: 25% (ボーナスアーマーポイント100ごとに+10%) (ボーナス魔法抵抗ポイント100ごとに+10%) (ボーナスHP100ごとに+1%) ⇒ 40-65% (チャンピオンのレベルに応じて)
  • 気絶持続時間:0,3/0,35/0,4/0,45/0,5~0,85/0,95/1,05/1,15/1,25秒 ⇒ 1,25秒
  • ダメージ: ターゲットの最大HPの2/2.25/2.5/2.75/3 - 7/7.25/7.5/7.75/8% ⇒ 20/40/60/80/100 (合計攻撃ダメージの+50%) (+30%)ボーナスアーマーの + 30% ボーナス魔法耐性) (+ 6/7/8/9/10% の HPターゲットの最大値)

Z – ナズマのために! (素晴らしいゲームにフィット)

  • ヌーボーパイプラインの最小期間:0.5秒(注: 最大チャンネル時間は 1 秒のままです)
  • ヌーボー最大ダメージ: ダメージ、群集制御、ダッシュ距離、その他の For Nazumah の要素がすべて手に入るようになりました。対応する最大値は引き続き発生し、チャネル期間にはリンクされなくなります。
  • ダメージ軽減: 30% (ボーナスアーマーポイント 100 ごとに +12%) (ボーナス魔法耐性ポイント 100 ごとに +12%) (ボーナス HP 100 ごとに +1.2%) ⇒ 50-75% (チャンピオンのレベルに応じて)
  • 削除されました追加ダメージなし: 調子は良いです 素晴らしい試合でした、ナズマにとって!追加のダメージを与えなくなりました(K'Health が Great Game の形態になったときに付与されるボーナス攻撃ダメージは別として)。
  • 回復時間:24/22/20/18/16秒 ⇒ 18/16,5/15/13,5/12秒

R - 素晴らしいゲーム

  • 最大HP閾値:55% ⇒ 65%
  • 投影距離:350 ⇒ 300
  • 初期発射ダメージ: 35/70/105 (攻撃ダメージの +20%) 物理ダメージ pts ⇒ 70/110/150 (+65% の威力) 魔法ダメージ pts
  • ウォールタックル成功時のダメージ: 物理ダメージ 150/250/350 ポイント ⇒ 魔法ダメージ 70/110/150 (+65%) ポイント
  • 攻撃リセット:ケサンテの基本フォームに合わせて、攻撃のリセットタイミングを遅くしました。
  • ヌーボー累積的な影響はありません: Big Game をキャストすると、Q - Ntofo Move の累積効果がリセットされるようになりました。
  • ボーナス攻撃ダメージを獲得: 5 (ボーナス アーマーの +32.5%) (ボーナス魔法耐性の +32.5%) ⇒ 15/30/45 (ボーナス アーマーの +25%) (ボーナス魔法耐性の +25%)
  • ケア: 10% (ボーナス HP 100 ごとに +0.75%) オムニヴァンピリズム ⇒ チャンピオンに与えた全ダメージの 10/15/20% 回復
  • ヌーボー重みから解放される: K'Health は、ビッグ ゲーム フォームのときに +25/35/45% のボーナス攻撃速度を獲得するようになりました。

食べる

統計ベース

  • :28 ⇒ 25

パッシブスキル - オール・ファイアー・アップ

  • 全部燃えてるよ: 火傷ダメージは、味方が与えた場合でもミリオのダメージとしてカウントされるようになったため、Techno-Chemical Purrifier などの多くのアイテムと相互作用します。火傷によるダメージによる除去は、それを引き起こした味方に引き続き与えられるため、ミリオが欲しい安全な偶発的な削除。

E - 目の前が熱い!

  • 回復時間:18/17/16/15/14秒 ⇒ 17/16/15/14/13秒
  • シールドHP: 60/85/110/135/160 (自分の威力+30%) ⇒60/90/120/150/180(パワーの +30%)

R - バイタルフレイム

  • ケア: 150/250/350 (自分の威力の+30%) ⇒ 150/250/350(パワーの+50%)

モルガナ

Z - ダークトーメント

  • 1秒あたりの魔法ダメージ: 12/22/32/42/52 (パワーの+14%) ⇒ 12/22/32/42/52(パワーの +17%)
  • モンスターダメージ補正:155% ⇒ 165%

E - ブラックシールド

  • 回復時間:24/22/20/18/16秒 ⇒ 26/23,5/21/18,5/16秒

R - スピリチュアルチェーン

  • ボーナス移動速度: 連鎖した敵に対して5/30/55% ⇒ 全方向に10/35/60%
  • 気絶持続時間:全ランク1.5秒 ⇒ 1.5/1.75/2秒
  • 魔法ダメージ: 150/225/300 (自分の威力の +70%) ⇒ 175/250/325 (自分の威力の +80%)(注: このダメージは常に 2 回与えられます。最初のキャスト時とチェーンが敵を気絶させたときです。)

クイン

統計ベース

  • 基本PV:603 ⇒ 565
  • 移動速度:335 ⇒ 330
  • 攻撃ダメージ成長統計: 2,4 ⇒ 2,7

ゼッド

Z - リビングシャドウ

  • 回復時間:20/18、5/17、15、5/14秒 ⇒ 20/19、25/18、5/17、75/17秒

ジグス

A - バウンスボム

  • 爆発ヒットボックス:150 ⇒ 180

パッチ13.20のアイテムに変更

腐った宝石

  • 総コスト:1250PO ⇒ 1100PO

ドラクサールのイブニングソード

  • スキルアクセラレーション:20 ⇒ 15
  • ダメージ増幅:0~18%(HP欠損時0~70%) ⇒0-16%(HP が 0 ~ 70% なくなった場合)

ドミニクからのご挨拶

  • ジャイアント スレイヤー パッシブ: 使用者よりも最大 HP が高いターゲットに対して 0 ~ 25% の追加物理ダメ​​ージと魔法ダメージ (最大 HP が 2500 多い場合の最大ダメージ) ⇒ キャリアよりも最大 HP が大きいターゲットに対して 0 ~ 22% の追加物理ダメ​​ージと魔法ダメージ (最大ダメージは2500 HP以上)
  • 新機能 - 高度な数学: シールドとライフスティールが計算される前に、ジャイアント スレイヤーのパッシブが適用されるようになりました。

ラメ妖怪で妖夢

  • スペクトルの断片の致死性:3~12(レベル7~18) ⇒7-18(レベル 7 ~ 18)

LoLアップデートジャングルの変更点

  • チャンピオン/ペットへのダメージ:20~160(レベル1~18) ⇒ 全レベル40
  • ほぼ接近戦: Smite は、壮大なモンスターに対して 350 のターゲット寛大さを持ちます。これは、カーソルがモデルの近くにあり、別の有効なターゲット上にない場合、Smite はそのモデルをターゲットにしているかのように動作することを意味します。
  • 損傷の種類:スキル ⇒ トリガー(注: これは、Smite が Demonic Embrace などのスキル誘発効果を誘発しなくなることを意味します。Ignite として機能するようになります)
  • Primal Smite - モンスターに Smite を使用した場合の範囲ダメージ: スマイトダメージの50% ⇒ スマイトダメージの100%

ジャングルの仲間の改善

  • 削除 - すべてのプライマル スマイト: プライマル スマイトを持つジャングラーは、2 人以上の味方が近くにいる場合、エピック モンスターから受けるダメージが 20% 減らなくなりました。
  • クラウド ジャンパー - 移動速度: 高い草の中にいる間、+45% のボーナス移動速度が得られます。背の高い草から離れると、このボーナスは 2 秒かけて減少します。大型モンスターを倒すと、ボーナスが 2 秒間 +60% に増加します。 ⇒ 背の高い草の中にいる間、+30% のボーナス移動速度が得られます。背の高い草から離れると、このボーナスは 2 秒で減少します。大型モンスターを倒すとボーナスが 2 秒間 +45% に増加します。
  • イクサマンドル - シールド: 60-281 (レベル 1-18) ⇒ 180-300 (レベル 10-18)
  • 削除 - Ixamandre - 粘り強さと減速に対する耐性: Ixamander は、ユーザーに粘り強さと減速に対する耐性を与えなくなりました。
  • チャーデント - 必要なダメージ タイプ: 任意のダメージ ⇒ 攻撃とスキル (注: これは、スマイトがチャーデントのスローとダメージをトリガーしなくなることを意味します)

モンスターのHP

  • ブルーセンチネルHP:2300~4600(レベル1~11) ⇒ 2300~6210(レベル1~18)
  • レッドブランブルのHP:2300~4600(レベル1~11) ⇒ 2300~6210(レベル1~18)
  • PV 君はグロンプ: 2050-4100 (レベル1-11) ⇒ 2050-4817.5 (レベル1-18)
  • マスター・コービンのHP:1100~2585(レベル1~11) ⇒1200-2820 (レベル 1 ~ 18)
  • PV デ コルバン:500~1000(レベル1~11) ⇒ 500~1175(レベル1~18)
  • PVはLycan alphaではありません。:1600~3200(レベル1~11) ⇒ 1600~3760(レベル1~18)
  • ライカン HP: 630-1260 (レベル1-11) ⇒ 630-1480.5 (レベル1-18)
  • 祖先クリュッグのHP:1350~2700(レベル1~11) ⇒ 1350~3172.5(レベル1~18)
  • PV デ クリュッグ: 650-1300 (レベル1-11) ⇒ 650-1527.5 (レベル1-18)
  • PV デ ミニ クリュッグ:60~105(レベル1~11) ⇒ 60~141(レベル1~18)
  • マスター コービン - HP 成長統計: 基本HPの100/135/160/185/210/235% (レベル1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180 /基本 HP の 190/200% (レベル 1 ~ 11)、1 につき +5%レベル (レベル 18 で最大 235%)
  • クリュッグスとミニクリュッグス - HP成長統計: 基本HPの100/112.5/125/140/150/160/175% (レベル1/3/5/7/8/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150 /160/基本HPの170/180/190/200%(レベル1-11)、レベルごとに +5% (レベル 18 で最大 235%)
  • レッドブランブルとブルーセンチネル - HP成長統計: 基本HPの100/120/140/160/180/200% (レベル1/3/5/7/9/11) ⇒ 基本HPの100/100/120% (レベル1/2/3) 、レベルごとに +10% (レベル 18 では最大 270%)
  • 他のすべてのジャングル モンスター (スカベンジャーを除く) - HP 成長ステータス: 基本HPの100/120/140/160/180/200% (レベル1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180 /基本 HP の 190/200% (レベル 1 ~ 11)、1 につき +5%レベル (レベル 18 で最大 235%)

カラパター

  • PV:1550~3202.5(レベル1~18、リニアスケーリング) ⇒ 1550~5580(レベル1~18、ノンリニアスケーリング)
  • 付与されたPO:55~99(レベル1~9、リニアスケーリング) ⇒ 55~126.5(レベル1~18、ノンリニアスケーリング)
  • XPの獲得:20~180(レベル1~9、リニアスケーリング) ⇒ 20~230(レベル1~18、ノンリニアスケーリング)

その他のジャングルの変更点

  • モンスターの攻撃ダメージ計算式: 基本攻撃ダメージの100/100/120/120/130/130/140/150/180/180/200/220/230/250/260/280/300/300% ⇒基本攻撃ダメージの100/100/110/115/120/125/135/145/155/165/180/195/210/225/240/260/280/300%
  • 大型モンスター撃破時HP回復:30~166(不足HPに応じて最大2.25倍) ⇒ 不足HPの12%
  • 大型モンスター討伐時マナ回復: 19-87 (不足マナに応じて最大 2.25 倍) ⇒ 不足マナの 20%
  • ジャングルの仲間のダメージ: 16 (+10% のボーナス攻撃ダメージ) (+12% のパワー) (+10% のボーナスアーマー) (+10% のボーナス魔法耐性) (+3% のボーナス HP) 生ダメージポイント ⇒ 16(ボーナス攻撃ダメージの +10%)(+10% のパワー) (+20% のボーナスアーマー) (+20% のボーナス魔法耐性)(ボーナス HP の +3%) 生ダメージのポイント(注: アーマーと魔法の耐性の比率の変更は、ボーナスのアーマーと魔法の耐性がボーナスの体力と同様のゴールドごとのダメージを与えることを意味します)
  • コンパニオンのダメージ範囲:900 ⇒ 650(注: スカベンジャーと戦っている間、コンパニオンが壮大なモンスターにダメージを与える可能性は低くなります)
  • 1秒あたりのコンパニオンの回復量:与えたダメージの70%(注:変更なし)
  • ヌーボーコンパニオンの 1 秒あたりの回復制限: コンパニオンの 1 秒あたりの回復量は 12 ~ 45 (レベル 1 ~ 12) に制限されました。
  • 非エピックモンスターに対するジャングラーアイテムによる追加ダメージ:20% ⇒ 42%
  • 大型モンスターの鎧と魔法耐性:20 ⇒ 42
  • 小さなモンスターの鎧と魔法の耐性:0 ⇒ 20
  • ミニオンに対するXPペナルティの無効化:試合平均より1.1段階遅れ ⇒ 試合平均より1.5段階遅れ
  • ミニオンからもらえるXP:0~14分で40~75%、その後100% ⇒ 0~20分で30~100%
  • バグ修正: ジャングラーのアイテムが完成したときにミニオンの XP ペナルティがロックされなくなりました。

初期アイテムの変更

ドーランのラメ

  • 攻撃ダメージ:8 ⇒ 10
  • PV:80 ⇒ 100

ドーランの指輪

  • :15 ⇒ 18
  • PV:70 ⇒ 90

ドーランの盾

  • PV:80 ⇒ 110
  • ダメージを受けるとHPが回復: 0-40 HP 8秒間 ⇒ 0-45 HP 8秒間(注: 最大値は変わらず、残り HP の 25% です)

黒いシール

  • 累積効果の友: ブラックシールは、ドーランの他のアイテムと比べて特別なものではありませんので、遠慮せずに両方お持ちください。
  • PV:40 ⇒ 50

レリックシールド

  • :5 ⇒ 7
  • PV:30 ⇒ 50

スチールショルダーガード

  • 攻撃ダメージ:3 ⇒ 4
  • PV:30 ⇒ 50

スペクトル鎌

  • 攻撃ダメージ:5 ⇒ 6
  • PV:10 ⇒ 25

呪文泥棒の刃

  • :8 ⇒ 10
  • PV:10 ⇒ 25

ルーンの変更

水の上を歩く

  • 適応力:5~30(レベルに応じて) ⇒ 13~30(レベルに応じて)
  • 移動速度:25 ⇒ 10

征服者

  • スタックあたりの攻撃ダメージ: 1.2~2.7(レベルに応じて)ボーナス攻撃ダメージ ⇒ 1.08~2.4(レベルに応じて)ボーナス攻撃ダメージ
  • 累積効果ごとのパワー:威力2~4.5(レベルに応じて) ⇒ 威力1.8~2.4(レベルに応じて)
  • 累積効果最大時の攻撃ダメージ:14.4~32.4(レベルに応じて)ボーナス攻撃ダメージ ⇒ 12.96~28.8(レベルに応じて)ボーナス攻撃ダメージ
  • 最大累積効果時のパワー: 24-54 (レベルに応じて) ボーナスパワー ⇒ 21.6-48 (レベルに応じて) ボーナスパワー

デッドリータイム

  • スタックごとの攻撃速度 (近接): 10-15% ⇒ 9-13.5%
  • スタックごとの攻撃速度 (距離): 4-9% ⇒ 3,6-8%

感電死

  • ダメージ: 30-180 (レベルに応じて) (ボーナス攻撃ダメージの +40%) (パワーの +25%) ⇒ 30-220(レベルに応じて)(ボーナス攻撃ダメージの +10%) (パワーの +5%)

ブラックハーベスト

  • 適応ダメージ: 20-60 (レベルに応じて) (ソウルごとに +5) (ボーナス攻撃ダメージの +25%) (パワーの +15%) ⇒ 20-80(レベルに応じて) (魂ごとに+5)(ボーナス攻撃ダメージの +10%) (パワーの +5%)

神秘の彗星

  • 適応ダメージ: 30-100 (レベルに応じて) (ボーナス攻撃ダメージの +35%) (パワーの +20%) ⇒ 30-130(レベルに応じて)(ボーナス攻撃ダメージの +10%) (パワーの +5%)

インボケーション・ディアリー

  • 適応ダメージ: 10-40 (レベルに応じて) (ボーナス攻撃ダメージの +15%) (パワーの +10%) ⇒ 10-50(レベルに応じて)(ボーナス攻撃ダメージの +10%) (パワーの +5%)
  • シールドHP: 30-75 (レベルに応じて) (ボーナス攻撃ダメージの +35%) (パワーの +22.5%) ⇒ 30-100(レベルに応じて)(ボーナス攻撃ダメージの +10%) (パワーの +5%)

フットワーク

  • ケア: 10-100 (レベルに応じて) (ボーナス攻撃ダメージの +30%) (威力の +20%) ⇒ 10-130(レベルに応じて)(ボーナス攻撃ダメージの +10%) (パワーの +5%)

最初のショット

  • 追加の生ダメージ:9% ⇒ 8%

血の味

  • ケア: 16-30 (レベルに応じて) (ボーナス攻撃ダメージの +15%) (パワーの +8%) ⇒ 16-40(レベルに応じて)(ボーナス攻撃ダメージの +10%) (パワーの +5%)

ゲームの雪だるま効果の変更 (雪だるま)

ドラゴンスレイヤー

  • クラウドドラゴン: 戦闘時以外の減速と移動速度に対する耐性 +7% ⇒ 戦闘時以外の減速と移動速度に対する耐性 +5%
  • ドラゴンヘクステック: +7.5 スキル加速と +7.5% ボーナス攻撃速度 ⇒ +5 スキル加速と +5% ボーナス攻撃速度
  • ドラゴンインファナル: 攻撃力と威力ダメージ +5% ⇒ 攻撃力と威力ダメージ +3%
  • マウンテンドラゴン: +8% ボーナスアーマーと魔法耐性 ⇒ +5% ボーナスアーマーと魔法耐性
  • オーシャンドラゴン: 5秒ごとに不足HPの+2.5% ⇒ 5秒ごとに不足HPの+2%

ドラゴンソウル

  • クラウドドラゴン: +15% ボーナス移動速度 ⇒ +20% ボーナス移動速度
  • ドラゴンヘクステック: 基本スロー 40% (遠距離チャンピオンの場合は 30%) ⇒ 基本スロー 45% (遠距離チャンピオンの場合は 35%)
  • ドラゴンインファナル: 爆発の基本適応ダメージ 80 ポイント ⇒ 爆発の基本適応ダメージ 100 ポイント
  • マウンテンドラゴン: ダメージを受けずに5秒後に基本HP 180のシールド ⇒ ダメージを受けずに5秒後に基本HP 220のシールド
  • オーシャンドラゴン: 基本治癒 130 HP、基本マナ回復 80 ⇒ 基本回復 150 HP、基本マナ回復 100

リフトの伝令

  • 付与されたローカル PO:200 ⇒ 100

ナショール男爵

  • 基本PV: 12,600 ⇒ 15,000(注: 毎分 +180 HP の HP 成長ステータスは変更されません)

死亡期間の調整

  • レベル1での死亡期間:6秒 ⇒ 6秒(そのまま)
  • レベル2での死亡期間:8秒 ⇒ 6秒
  • レベル3での死亡期間:10秒 ⇒ 8秒
  • レベル4での死亡期間:12秒 ⇒ 8秒
  • レベル5での死亡時間:14秒 ⇒ 10秒
  • レベル6での死亡時間:16秒 ⇒ 12秒
  • レベル7での死亡時間:21秒 ⇒ 16秒
  • レベル8での死亡時間:27.5秒 ⇒ 21秒
  • レベル9での死亡時間:30秒 ⇒ 26秒

タレットシールド

  • プレートごとのPO:175 ⇒ 125

ARAMモードのバランシング

バフ

  • レクサイ:与ダメージ100% ⇒ 与ダメージ105%

神経

  • ジン:被ダメージ100% ⇒ 被ダメージ105%
  • リサンドラ:与ダメージ95% ⇒ 与ダメージ90%
  • マルザハール: ミニオンに75%の範囲ダメージ ⇒ ミニオンに60%の範囲ダメージ

動作と ping の変更

  • ARAM および一時/イベント ゲーム モードのゲームは 5 ゲームにカウントされなくなり、ランク付けされたゲームの制裁が解除されます。
  • スコアボードからの味方ステータス信号は、あなただけではなく、手配したパーティーのメンバーにも表示されるようになりました。
  • チャンピオンのエリミネーションに参加してから 10 秒間、チャンピオンのスコアボードからのすべての味方ステータス信号がチーム全体に表示されます。
  • Lure Him 信号は Enemy Vision 信号に置き換えられ、Hold Your Ground 信号は Need Vision 信号に置き換えられました。
  • Clear Vision 信号とビジョン信号ホイールは削除されました。

バグ修正

  • クラーケン スレイヤーとストーム ブレードがシェンの W - スピリット リフュージを無視するバグを修正しました。
  • Aatrox Worlds の R - Gravedigger の移動速度バフの視覚効果が、除去によって延長されるはずのときに途中で消えてしまうバグを修正しました。
  • プレイヤーが盲目になっている間にエリミネーションが発生した場合、スコアボードが同期しなくなるバグを修正しました。
  • ストアで特定のアイテムを検索するときに UI で視覚的な不具合が発生するバグを修正しました。
  • エレメンタルドラゴンとエルダードラゴンのドロー範囲が一致しないバグを修正しました。
  • Vayneのパッシブ - Night Huntressがアクティブ化されたときにバフバーに移動速度バフが表示されなかったバグを修正しました。
  • イラオイのE - スピリットトライアルがフレンジーの影響下にない限りブライアーに機能しないバグを修正しました。
  • ジャックスが一度に複数の攻撃をカウンターした後も、ジャックスの E - メック レルムからの反撃の視覚効果が表示されたままになるバグを修正しました。
  • ゾーニャの砂時計がリコール(B)中にアクティブになったときに、iG ラカンが非アクティブな位置に戻ってしまうバグを修正しました。
  • Starkeeper Rakan のホーム アニメーションが 14 分のしきい値より前にアクティブ化された場合に期待どおりに再生されないバグを修正しました。
  • 魔女エリーゼの E - ハング中に一部の地上視覚効果が移動ターゲットに追従しないバグを修正しました。

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