ライアット ゲームズは、LoL の耐久性を高めてダメージを軽減することを目指しています。この方向に進むために、パッチ 12.10 からさまざまな変更が適用されます。
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の上リーグ・オブ・レジェンド, 多くのベテランプレイヤーは、生存性を犠牲にしてチャンピオンのダメージを増加させる傾向に長年気づいてきました。チャンピオンがより多くのダメージを急速に与えるという「パワークリープ」と呼ばれるこの現象は、それでも終わりに近づいている可能性があります。
ライアットゲームズは、次の期限までにこの路線から離脱したいと発表しました。チャンピオンの耐久性を徐々に増加させます。この方向に向けた変更は、2022 年 5 月 25 日水曜日に予定されているパッチ 12.10 中に開始されます。
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ダメージを減らすためにLoLにどのような変更が加えられますか?
したがって、目標は次のようになりますすべてのチャンピオンの耐久性を向上させ、ダメージが時間の経過とともにより多く分散され、数瞬間のバーストではより少なくなります。彼らは次のように説明しています。「開発者とプレイヤーは、現在リーグでのダメージが高すぎることに同意しています。もちろん、大量のダメージを与えることを楽しむことはできますが、チャンピオンの防御統計を増やすことは、プレイヤーが自分のスキルを披露できるようになり、ハイライトを経験するカウンターの機会を増やすのに有益であると考えています。 »
これを行うために、Riot のすべてのチャンピオンはパッチ 12.10 から次の統計を取得します。
- +70 基本HP
- レベルごとに +14 VP
- レベルごとに +1.2 アーマー
- レベルごとに +0.8 魔法耐性
- または合計レベル 18 で HP 308、装甲 20.4、MR 13.6
リーグ・オブ・レジェンドのシステムに対するこの大規模な変更のバランスをとるために、他の変更も計画されています。挙げられている目標は次のとおりです。
- プレイヤーはチャンピオンが与えるダメージや受けるダメージが少なくなったように感じるでしょう。
- バーストチャンピオンは、素早いキルを達成するために、より多くのリソースを費やすか、より多くのリードを得る必要があります。
- 短所からの大きな中古窓。
- 戦いや小競り合いは長引くでしょう。
この件に関する詳細については、お気軽にアクセスしてください投稿全文を読むというテーマで出版されています(ソース)。 Vandiril にはビデオもあります (ソース) さまざまな変更の詳細を示します。
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