P の嘘: 独立を求める非常に優れたソウルライク

Pの嘘そのコミュニケーションだけでなく、見た目も非常に近いことから多くの注目を集めました。あなたスタジオフロムソフトウェア。新作のない一年にまたは同等の2023年、ジャンルのファンはこう思うでしょう?Pの嘘挑戦意欲を叶えます!

このテストでは、推奨するかどうかを評価します。Pの嘘、ゲームがソウルのようなジャンルのコードをどのように使用しているか、そしてそれがどのように異なるかを探ります。 Krat の世界に飛び込む準備をしましょう!

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活用してください

Lies of P、このジャンルの興味深い再読

Lies of P はゲームに非常に近い体験を提供しますフロムソフトウェア、特に一見したとき。そのインターフェースはジャンルからインスピレーションを得ているだけでなく、古典的なスキルを見つけます。:軽攻撃、チャージ重攻撃、バックアタック、ドッジ、パリィ、エンデュランスバー、ウェポンアーツ、限られたチャージでライフポイントを回復する小瓶、レベルアップのためのチェックポイント、武器の位置を変更して保存、アップグレードの中心ハブ。初めてゲームを起動したときは、環境とトーン以外の違いを確認するのは難しいでしょう。


ゲームの中心的なハブ。コンテキストを無視すると、インターフェイスにはこのジャンルのゲームの多くの要素が見つかります。

物語はまったく異なることを試みます、人間がオカルト エネルギーであるエルゴを使用して完成した人形を構築したベル エポック スタイルのスチームパンクの世界が描かれています。これらの人形は特に大都市で使用されます。クラット、アクションが発生する場所。残念なことに、何らかの未知の理由で、人形たちは逆上し、見つけたものすべてを殺します。

だからあなたは遊んでくださいピノキオ、嘘をつくことができる知覚力のある人形であり、人形の狂乱の背後にある理由を発見し、少数の生存者を救わなければなりません。ストーリーについてはこれ以上詳しく説明しません。始まりはかなりゆっくりですが、ペースが上がり、プロットに非常に興味深い要素が追加されます。

このペースは、最初は非常に遅く、その後加速するのですが、これがゲーム全体の症状として特に顕著です。。最初はゲームが Souls のようなものと多くの違いを提供していないように見えても、特にカスタマイズの点で、新しい体験を提供するために新しいメカニクスが徐々に追加されます。

パペットとその兵器庫を変更する

カスタマイズは間違いなくこのゲームの最も興味深いポイントの 1 つであり、ボスとの戦いは言うまでもありません。ピノキオ複数の軸に沿って変更できます。まず、武器はすべて 2 つの部分で構成されています。ギャルド、武器の戦闘スタイルを変更し、ブレードまたはヘッドを変更すると、武器のダメージプロファイルと範囲が変更されます。ステーションとヘッドにもあります寓話、特別なスキルは、持っている武器やガードの種類に応じて固有です。さらに、武器のこれら 2 つの部分をアップグレードして、種類やダメージを変更することができます。

の腕ピノキオはパーソナライゼーションのソースでもあります。砥石この腕の効果により、武器やさらには追加の効果が得られます。腕全体許可する追加のスキルを与える、これも改善可能です。


ピノキオの腕も編集可能な要素です

もちろん、統計は変更可能ですが、より複雑な機能を変更するP臓器回避、回復チャージの数、敵の脆弱性ウィンドウなど。

これらのカスタマイズにより、何かを作ることができますピノキオあなたの戦闘スタイルに合わせて。

多少のフラストレーションにもかかわらず、卓越性が評価される成功したゲームプレイ

それはさておき、それは何ですか?ゲームプレイの中心?それは非常に成功していると言えます。特にボス戦は、ゲームの冒頭の特定のボスがフラストレーションを引き起こす可能性があるとしても、このゲームが回避に基づいているのではなく、パリィと完璧なパリィにもっと重点を置いているということを理解するまでは、読んで分析し、成功するのが楽しいです。パリーシステムがボスに対処するための主要なシステムであることを理解すると、フラストレーションは消えて大量の失敗に道を譲りますが、イライラすることはありません - または非常にまれです。主要な敵のほとんどは、戦闘に慣れてしまえば正しく予測できるほど十分に伝わってくるテクニックや動きを使用します。この種の対決の音楽は当然のように壮大で、敵のデザインはゲームとしては非常に独創的です。このジャンルのおかげで、新しいボスの発見がとても楽しくなります。

したがって、外観は Souls に近いものの、ゲームプレイは Souls に近いゲームが完成します。Seikiro、ゲームの後半で敵に近づくためのグラップリングフックもあり、ゲームのハイライトは非常に成功しています。ただし、聖キロよりも難易度は低く、完璧な受け流しですべての受け流しに成功する必要はありません。寓話完璧なパレードを保証する実用的な松葉杖です。


Lボス戦はダイナミックで複雑ですが、忍耐力が大切です

ただし、ボスではない敵に対して、ゲームの弱い瞬間にゲームプレイの問題がいくつか発生し、よりイライラする可能性があることに気付きました。特定のモンスターに対する攻撃は、あまり明確ではなく、より早く連携する傾向があり、非常にイライラする戦いになります。そして、ゲームプレイ ループは 2 つの状況に悩まされます。それは、たくさんの小さな敵と、閉鎖的で狭い場所です。閉ざされた空間ではカメラが少し苦手で、攻撃を連鎖させてくる小さな敵がたくさんいるため、走ったり避けたりする以外にゲームプレイの選択肢がなくなることもありますが、敵があまり早く追ってこないことを祈りながら、1 人ずつ立ち向かうことができます。私たちは、より公正な戦いを望んで、ボス戦が早く行われるように祈っている状況にしばしば遭遇しました。最後に挙げられる屁理屈は、管理するには多すぎるさまざまなリソースが存在することです。ゲームがメカニカルに難しく、単純な基本メカニクスに多くの完璧さを要求する場合、その周りに複雑なものを追加しすぎないようにしなければなりません。

Souls のようなシステムでは、あなたが死ぬと地面に落ちます。このシステムは、アドレナリンと不安のタッチを追加し、決断や、戦うか避けるかを選択する戦いに重みを与えるのに役立ちます。

緻密な宇宙には生命力が欠けていることもある

探索という点では、このゲームは非常に直線的です。プレイヤーが描いた道から少し外れた通路もいくつかありますが、Lies of Pはそれでも大きな通路です。それは必ずしも不快なことではなく、たとえ最終的に物語の残りの部分につながる道が 1 つしかないとしても、特定のエリアには回廊の印象がはるかに少ない地形があります。

レベル デザインは非常に正確です。たとえコントロールの欠如を感じ、環境が長時間非常に閉鎖的になることはありますが、特に都市では反復的な風景が提供されます。スペースは、工場などの特定のレベルで最もよく使用されます。クレール・ド・リュンの町や大聖堂など、他のレベルは非常に直線的ですが、次のレベルの景色を眺めることができるため、探索が非常に楽しくなり、必要な緊張感が生まれます。


ゲームが都市とその環境のプレッシャーから解放される稀な瞬間の 1 つ

雰囲気の面で私たちが遭遇する最大の問題はサウンドデザインです。アクトの終わりのボスに非常に信じられないほど壮大なサウンドトラックがある場合、これらのボスが登場する前の瞬間はゾーンの雰囲気だけを耳に提供するだけで、場合によっては音楽がなくても非常に貧弱です。サバイバーやフューチャー・パペットのような一部の中ボスには音楽がないため、戦闘が単調になり、大型の敵のような機械的な複雑さが提供されない場合はさらに単調になります。

『Lies of P』の世界は死んでいて機械的であるため、ノイズがほとんどない黙示録的な雰囲気は理にかなっているという議論もあるかもしれませんが、このアイデアは少し長めに考えられすぎています。もう少しアンビエンス、音楽、またはその他のサウンドをインテンシティフェーズの外側のゲームのサウンドスペースに埋め込むと興味深いでしょう。他の時間が騒がしいときにのみ、沈黙はより大きな重みを持ちます。

強みを活かした良い経験

これらすべての点から、Lies of P は特定の領域に開発を投資し、他の領域への投資を意識的に減らすことを選択したと考えられます。ゲームの開発では、多くの場合、リソースの投資方法を選択する必要があり、予算は決して無制限ではありません。 Lies of P は、オリジナルの環境で魅力的なストーリーを用意することを選択しました。新鮮な空気を提供する獣寓話、成功したゲームプレイ、そしてボス間のフェーズでいくつかの問題があるにもかかわらず、魅力的なボスの戦いが含まれています。小さなモンスターやサウンドスケープがたくさんあります。

これらの問題は、特にあなたがゲームのファンである場合、このゲームを推奨しないことを正当化するのに十分ではないことは明らかです。魂が好き。挑戦のレベルは十分であるはずであり、ストーリーと環境もかなり独創的な体験を提供します。 Souls のようなスタイルに慣れていないプレイヤーにとっては、Elden Ring の方がより適切に調整された最初の体験となるでしょうが、Lies of P には、このスタジオのゲームに伴うあらゆる責任なしに、ユニークで直線的な体験を提供するという利点があります。