aの間セッション専用Chezパリのプレイステーションフランス、テストする機会がありました高度なバージョンのモンスターハンターワイルド、のセッションよりもはるかに最適化されていますベータ版を開きます。これ長いゲームセッション私たちが探検することを許可しました新しいエリア、直面する未発表のモンスター、およびテストするソロおよびマルチプレイヤーメカニズム。これに関する私たちの第一印象は次のとおりです新しい野心的な時代のカプコン。
シムズ4のビジネスとレジャー
それを利用してください
新しいプレイヤーにとってよりアクセスしやすいモンスターハンター
歴史的に、モンスターハンターその難しさとガイダンスの欠如で有名なライセンスです。最初のゲームはプレイヤーを去りましたあなた自身のためにかわいます、それはイライラする可能性があります。とモンスターハンター:世界、カプコンはすでに持っていましたより多くのアクセシビリティへのターンを開始します、etモンスターハンターワイルドこのロジックをさらにプッシュします。
はじめに、ゲームはaを提供しますより多くの物語の経験彼の前任者。ストーリーは、より強化されたステージングと目標のより良い文脈化により、より開発されているようです。ビッグと競争するふりをすることなくjrpg、このナレーションの努力により、この宇宙に自分自身をよりよく浸すことができますゲームのメカニズムを徐々に理解する。
新しいプレイヤー5月ヘルプポップアップをアクティブにしますそして詳細なチュートリアル、ある間退役軍人はこれらのオプションを無効にすることができますインターフェイスを明るくし、より伝統的な体験を活用します。
常に豊かで、興味深い新機能を備えたゲームプレイ
永久に装備された2つの武器
最大ゲームプレイのノベルティでモンスターハンターワイルド、これが可能性です2つの武器を運ぶそして完全な戦闘の変更。と14の利用可能な武器最初から、各プレイヤーはテストして、彼に最適なプレイヤーを選択できます。
私は持っていたダブルブレードの本当のクラッシュ、提供しますウルトラダイナミックゲームプレイ。のイメージとは異なりゆっくりと系統的なゲームモンスターハンターができるもの、これ迅速で緊張したアーセナル許可します流体と攻撃的なシーケンス。迅速なアクションが好きなら、これは明らかに考慮すべきオプションです。
フォーカス攻撃:壮大な仕上げ
別の印象的な追加:フォーカス攻撃。ストライキによってモンスターの特定の領域、 あなたはできる特別なシーケンスをトリガーしますで終わります強力な最後の打撃。各武器にはあります彼自身のフォーカスシーケンス、追加します戦略的で壮大な側面戦いに。
より多様でインタラクティブな環境
探索することができました2つの未発表のエリア、誰が強調しますより顕著な救済それでモンスターハンター:世界。とは異なりプラットフォーム以前のOpusの、ワイルド環境はよりダイナミックで頑丈です、何ができる一部のプレイヤーを抑圧します、 だけでなく衝突により多くの垂直性と多様性をもたらします。
レベル設計は完全に変化しましたに感謝しますSeikret、あなたのニュースマウント。この仲間はあなたを許しますウルトラをすばやく移動します、しかし何よりも水平方向と垂直の両方を移動します。
scar色の森と恐ろしいララ・バリーナ
発見された新しいバイオームの1つはですscar色の森、 そして密集した神秘的な生態系。私たちはそれに直面しました交渉、アラクノフォーブにアピールしない巨大なクモ!戦いは、他の人よりも簡単ですが、視覚的に崇高でした、そして、この森の雰囲気はそうです非常に没入感があります。
オイルプールとロンポポロ
マルチプレイヤーでは、と思われるものを調査しました石油盆地地域、私たちが持っているより厳しい環境ブレークロートとの戦い、 そして恐るべきモンスター魅力的な外観がほとんどありません。
Nerscyllaの復帰
ライセンスファンはそれを学ぶことを喜んでいますNerscylla、の象徴的な生き物モンスターハンター、このオーパスに戻ります。試練の息をのむような戦い、古いゲームの激しい衝突を思い出します。
私たちの重要な衝突
これらの発見に加えて、私たちは持っていますいくつかのモンスターに直面しています、しないでください:
コンガララそして、MHプレーヤーによく知られている恐ろしい攻撃
バラハラ、印象的なモンスターはまだほとんど明らかにされていません
ベータよりも成功したバージョン
テストしたバージョンはそうでしたより高度パブリックベータ版よりも最高の最適化etグラフィックバグが少ない。良いいくつかの仕上げが洗練されています、ゲームはすでにありますとてもきれいで有望です。
ゲームの公式発売は2月28日に予定されています、etカプコンは正しい軌道に乗っているようです体験を提供するためにd -dayからの液体と没入感。
評決:退役軍人を裏切ることなく、新しい選手のための本当の玄関
とモンスターハンターワイルド、Capcomは、より多くの聴衆を明らかにターゲットにしています、維持中深さと挑戦誰が佐賀を名声で作るか。
- 新しいプレイヤーそれを見つけるでしょうアクセス可能な体験、 とより良いナレーション、明確な説明、より直感的なゲームプレイ。
- ライセンス退役軍人感謝しますフォーカス攻撃などの戦略的追加、レベルの垂直性の向上、et象徴的な生き物の帰還。
それはまだ残っています発見することはたくさんあります、 もっとこのプレビューは私たちを納得させました。モンスターハンターワイルズは、フランチャイズの旗艦エピソードになることを約束します、そして私たちは持っていますそこに浸るのが待ちきれませんリリースされるとすぐに!