Mortal Kombat 1 パッチノート 0.122: NetherRealm はすべてのプラットフォームでゲームのバランスを調整します...Switch を除く

ビデオゲームの世界は常に進化しており、モータルコンバット 1も例外ではありません。何千ものプレイヤーが問題を特定すると、開発者がステップアップします。

今日は、ゲーム界に大きな変革をもたらすことが期待されるアップデート 0.122 の重要な詳細を見ていきます。

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Mortal Kombat 1: パッチノート 0.122 の最新の変更点の発見

プレイヤー 1 の不均衡の修正

Mortal Kombat 1 の発売直後、異常が発見されました。オンライン ゲーム中にプレイヤー 1 が不公平な優位性を持っているように見えました。具体的には、プレイヤー 2 の「やられ判定」が大きくなり、与えるダメージが少なくなりました。これを大局的に考えると、競技者の 1 人がランニング シューズを使用でき、もう 1 人が下駄を履いているレースに参加していると想像してください。

このパッチは当初9月に予定されていたが、「予期せぬ問題」のため延期された。幸いなことに、このアップデートは現在ダウンロード可能です。

キャラクター固有のバランスと調整

プレイヤー 1 のバグ以外にも、このパッチノートではキャラクター中心の調整が数多く行われています。以下にいくつかのハイライトを示します。

  • 一般的なゲームプレイの調整: プレイヤー 2 のコンボに影響を与えるものを含む、移動リストの修正、位置の修正、およびバグの修正。
  • キャラクター固有の調整: Ashrah、Goro、Havik、およびその他のいくつかのキャラクターに修正が加えられました。たとえば、破壊不可能だったストライカーとセクターの攻撃が修正されました。

ハイパリィも多くのキャラクター向けに調整されました。例証すると、これはチェスのゲームのルールを変更するようなもので、一部の駒の動きがわずかに異なります。このような調整により、戦闘の面白さや戦略性を一新することができます。

ただし、このパッチはNintendo Switch版ではまだ利用できないことに注意してください。後者はパフォーマンス上の問題により批判の対象にもなりました。

パッチノート完成

一般的なゲームプレイの調整

  • 移動リストの修正
  • ローカリゼーションの修正
  • 特定のコンボシーケンス中にプレイヤー2が相手をさらに押し込む可能性がある問題を修正しました
  • 「Kombo」攻撃チェーンを妨げる問題を修正しました。
  • キャンセル可能または回避可能な「カメオ」の待ち伏せ攻撃を特定のタイミングで実行した場合に発動する2in1キャンセル付きの未強化必殺技
  • 一部のStrykerとSektorの攻撃が突破できなくなる問題を修正しました

キャラクター固有の調整

  • アシュラ- 攻撃時に「クラッシングニー」が相手をすり抜けてしまう問題を修正
  • 五郎(カメオ) - パートナーの攻撃が同時にヒットした場合、「ストンプ」技が優先されるようになりました。
  • - 「Decaying Guard」と「Flesh Wund」は自動中央に配置されなくなりました
  • ジャックス(カメオ) ・「グラウンドパウンド」と相手の攻撃が同時ヒットした場合に「グラウンドパウンド」が優先されるようになりました。
  • クンラオ- 「Kung-Kussion」は相手を飛び越えた後のパフォーマンス時に自動的に再フォーカスされます
  • Shujinko(カメオ) - 「タイムストップ」を打たれた相手が「ミミックアイスクローン」と「アイスボール」を繰り返すことはなくなりました。
  • ハイパリィの必殺技に対して次の攻撃が正しく機能しない問題を修正
    • アシュラ
      • 「神の怒り」と「悪魔の怒り」を高くパリィできるようになりました
      • 「光の昇華」と「闇の昇華」が高くパリィできるようになりました
    • バラカ
      • (空中)「デススピン」を高くパリィできなくなりました
      • 「リフレックステスター」(バックパンチ+フロントパンチ)のハイパリィができなくなりました
      • 「Bleeding Foot」(バックキック+フロントキック)の2番目のキックを高く受け流すことができなくなりました
    • シャオ将軍
      • 「パワーストライク」を高くパリィできるようになりました
      • 「Devastator」と「Klassic Kahn」の間の受け流しの不一致を修正しました。どちらもハイでパリィできなくなりました
    • ジョニー・ケイジ
      • 「ボールバスター」が高くパリィできるようになりました
      • 「Rising Star」を高く飾ることができるようになりました
      • 「シャドウキック」を高くパリィできるようになりました
    • 頻繁に
      • 「戦兎スタンスロストウェイ」(フロントパンチ+バックパンチ、バックパンチ、フロントパンチ)がハイパリィできなくなりました
    • クンラオ
      • 「ニーバックル」(バックキック+フロントキック)が高く受け流せるようになりました
    • リー・メイ
      • (空中)「反転ヒールキック」を高くパリィできなくなりました
      • 「No Holds Barred」(バックキック+フロントキック、バックキック)はハイでパリィできなくなりました
    • 遅い
      • 「強化されたバッドブラッド」はハイでパリィできなくなりました
    • 雷電
      • 「エレクトリックフライ」と(エアリアル)「エレクトリックフライ」はハイでパリィできなくなりました

      • 「強化されたアップフロー」を高く設定できなくなりました
      • 「間欠泉」は高くパリィできなくなりました
    • 爬虫類
      • 「デスロール」はハイでパリィできなくなりました
      • 「落ちる牙」は高くパリィできなくなりました
    • スコーピオン
      • 「Twisted Kyo」が高くパリィできるようになりました
    • シャンツン
      • 「オールドフォームゴールキック」は高くパリィできなくなりました
    • シンデル
      • 「強化低毛玉」の初撃(キック攻撃)を高くパリィできるようになりました
    • サブゼロ
      • 「アイススライド」はハイでパリィできなくなりました
    • ターニャ
      • 「ドリルキック」を高くパリィできるようになりました。

このようなパッチは、NetherRealm Studios のコミュニティへの取り組みを示しています。このように、Mortal Kombat 1 は、プレイヤーベースからのフィードバックに適応して、継続的に進化するタイトルとして位置付けられています。

このパッチノート 0.122 は、Mortal Kombat 1 ファンにとって新鮮な息吹です。プレイヤー 1 のバグの解決と多数のバランス調整アップデートにより、ゲーム体験が刷新され、何時間もの壮大な戦闘が約束されます。さらなるアップデートと皆さんの楽しいゲームをお楽しみに!

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