長い間、執拗に噂され続け、ついには公然の秘密となったが、モダン・ウォーフェア 3正式にあった数週間前に発表されたこれについては、Activision がソーシャル ネットワーク上で発表しました。
それ以来、出版社が内容に関してケチであるとは言えません。確かに、私たちはかなりの数の発表を受ける権利を持っていましたが、ゲームがモデレーションに AI を使用することを考えると、最後の発表は大量のインクの流れを引き起こす危険があります。
モンスターハンター ワイルドズ
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Modern Warfare 3 で AI がライブで司会を務めるボイスチャット
ああ、AIとビデオゲーム。人工知能に影響を与えるすべての主題と同じように、私たちは次のことにすぐに気づきます。開発チームによる後者の使用は非常に意見の分かれるところです。
確かに、開発者の頭の中にすでにしっかりと根付いているアイデアを改善したりテストしたりするために使用されるツールであることに、プレイヤー全体があまり問題を感じていないのであれば、一般に、AI が直接使用される場合、これはあまりうまくいきません。
しかし、いくつかの悪い噂にもかかわらず、Activision 側では、AI がモダン・ウォーフェア 3 で積極的かつ主要な役割を果たすことを発表したばかりです。このタイプのゲームには 2 つの大きな問題があることがわかっています。
1 つ目は不正行為の問題で、それに対処するために、Activision は数年前から Ricochet を作成しました。2 番目の問題は、テキスト チャットや音声チャットに存在する可能性がある毒性です。
テキストチャットの場合、書かれたマークが残るため、制限を超えたプレイヤーを禁止するのは「簡単」です。ボイスチャットを除いて、それはより複雑です。そこでAIが登場することになります。
実際、後者はプレイヤーの会話を聞き、制限を超えたときを判断する責任があります。外国語の管理など、まだ検討すべき点がいくつかある。
音声的に似た単語は、いくつかの言語でまったく異なる意味をもつことがあります。ただし、現時点では、AI が直接禁止の決定を下すことはないと確信しています。すべてをコントロールし、決定するのは人間だろう。例外として、今後出てくる可能性のあるレポートの数を考えると、Activision には十分なモデレーション チームがいるでしょうか?