Modern Warfare 3 Beta Weekend 2 の最新アップデートをチェックしてください!クラスの調整からインターフェースの改善まですべてをお伝えします!
今年最も期待されるゲームの 1 つと言われている、モダン・ウォーフェア 3波を起こし続けています。幸運にもそうなった人にとっては、ベータ版に参加する、最近の変更をさらに詳しく調べて、新しいアップデートが何をもたらすのかを確認してみましょう。
Call of Duty: Modern Warfare 3 の 2 回目のベータ週末のパッチノートがリリースされたことで、プレイヤーは戦略を調整し、新機能に適応できるようになりました。
まとめ
- ユーザーインターフェースのアップデート: 敵オペレーターに赤いネームプレートを導入し、ゲームプレイのダイナミクスを向上させるためにスライドからスプリントまでの遅延を 200 ミリ秒短縮しました。
- クラスの調整: いくつかの武器クラスに大幅な変更が加えられ、特にダメージと射程が調整されたストライカー SMG ナーフに重点が置かれています。
- モードと安定性の改善: ゲームプレイ シーケンス、キルストリーク バランシング、モード、およびさまざまなクラッシュやエラーの解決など、ゲームの安定性を向上させるために行われた修正に対する大きな変更。
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活用してください
MW2 ベータ 2 週末アップデート: 完全なパッチノート
ユーザーインターフェースの大幅な改善
最も注目すべきアップデートの 1 つはユーザー インターフェイスです。敵オペレーターの上に赤いネームプレートがあることに気づくでしょう。さらに、速いダイナミクスを好む人のために、スプリントまでの遅延が 200 ミリ秒短縮されました。これらの調整は些細なように思えますが、ゲームプレイのダイナミクスに大きな影響を与える可能性があります。
兵器庫の変化
武器にも改造が施されています。あなたが Striker SMG のファンなら、いくつかの大きな変更を期待してください。この武器の弱体化により、攻撃計画の一部が混乱する可能性があります。これは、スライド中の分散が大幅に減少するなど、さまざまな武器クラスの射撃範囲が調整されたためです。
に焦点を当てますストライカーSMG
具体的な例を挙げると、ストライカー SMG の平均ダメージが 39 から 36 に減少したとします。20 キルのゲームを考慮すると、これは潜在的にダメージが 60 ポイント減少する可能性があります。したがって、この武器が戦闘でどのように使用されるかを再考することが不可欠です。
モード、マップ、演算子の調整
ゲームプレイのシーケンス、特にキルストリークとモードにも変更が加えられました。たとえば、地上戦モードでは、プレイヤーが運転する車両の燃料が制限されなくなります。これらの調整は具体的ではありますが、ゲーム全体のバランスを改善することを目的としています。
安定性と修正
安定性はベータ版の開始以来大きな問題でした。幸いなことに、このアップデートでは、ゲーム起動時のクラッシュや他のプレイヤーのゲームに参加しようとしたときのエラーなど、いくつかの問題が解決されています。
ゲームプレイ
- UIX
- 敵オペレーターの頭上に赤いプラークが表示されるようになりました。
- 動き
- スライドとスプリントの間の遅延を 200 ミリ秒短縮しました。
アルメス
- 複数の武器クラスでスライドする際の Tac-Stance ギャップを減少。
- アサルトライフル: 17% から 26% に減少しました。
- サブマシンガン: 14 から 17% に減少。
- ライトマシンガン: 30% ~ 45% 減少。
- スナイパーライフル: 29% から 31% に減少しました。
- ピストル: 10 ~ 20% 減少しました。
- ストライカー
- 平均ダメージが 39 から 36 に減少しました。
- 中程度のダメージ範囲が 24 メートルから 19 メートルに減少しました (-21%)。
- 平均ダメージ範囲が 30 メートルから 25 メートルに減少しました (-17%)。
- 遠中ダメージが 28 から 27 に減少しました。
- 最小ダメージが 23 から 21 に減少しました。
- ヘッドショットのダメージ倍率が 1.2 倍から 1.3 倍に増加しました。
- 下腕のダメージ倍率が 1 倍から 1.1 倍に増加しました。
キルストリーク
- ゴールキーパー-SC
- ヘルスポイントが 550 から 400 に減少しました (-27%)。
- 寿命が 120 秒から 60 秒に減少 (-50%)。
モード
- 地上戦
- プレイヤーが運転する車両には燃料制限がなくなりました。
- ハードポイント
- リスポーン時の空中スポーンカメラシーケンスを無効にしました。
カード
- エステート
- プレーヤーが望ましくない場所に入ることを防ぐために、滝のいくつかのエリアの近くに衝突を追加しました。
- ファベーラ
- 脇道の黄色い車の近くでリスポーンした直後にプレイヤーが殺されることはなくなりました。
- ポポフパワー(地上戦)
- プレイヤーが不適切な場所に入ることを防ぐために、ベータリアクターの近くに衝突を追加しました。
オペレーター
- オペレーターの移動アニメーションが、リスポーン後の瞬間に正しく再生されるようになりました。
UIX
- SVA 545 の Incursion XII ロング バレル アタッチメントに欠落していたアイコンを追加しました。
- メニュー内でプレーヤーにプレイリストの更新が正しく通知されるようになりました。
安定性
- Ground War プレイリストでのマッチメイキング時に発生するクラッシュを修正しました。
- ゲームの起動時に発生するいくつかのクラッシュを修正しました。
- 他のプレイヤーのパーティーに参加しようとすると、「必要なネットワーク サービスが失敗しました」というエラー メッセージが表示される問題を修正しました。
『Modern Warfare』の発売日が 3 インチに近づいていることから、これらのアップデートにより、ゲームの最終バージョンに何が期待されるかが垣間見えます。開発チームがプレイヤーのフィードバックを考慮して、ゲーム体験を磨き上げることに取り組んでいることは明らかです。正式リリースが近づきましたら、さらなる最新情報をお知らせいたしますので、ご期待ください。