数週間前に NBA 2K24 がリリースされましたが、このゲームはプレイヤーがプレイヤーを分析するツールとして使用できるほど正確です。
先ほどお伝えしたように、NBA 2K24このゲームが PC とコンソールに登場してから 2 週間も経っていないのに、非常に最近のことです。を発見する機会ビクター・ウェンバンヤマ、史上最高評価のルーキー。
フランスであろうと米国であろうと、そのレーティングが大量のインクの流れを引き起こしたとしても、2K Games のレーティング システムは、ゲームが実生活に影響を与えるのに十分に正しく機能しているようです。
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パトリック・ビバリーは、NBA 2K で特定の対戦相手を研究していたことを認めています。
かなりクレイジーに思えるかもしれませんが、スポーツの世界では、ビデオ ゲームが世界にますます大きな影響を与え始めています。このことについて話すと、特にフットボールマネージャーが考えられます。
このゲームではあなたがフットボール クラブのマネージャーになるよう招待され、多くのツールが用意されています。プロクラブのように、世界中にスカウトがおり、地球上の何千人ものプレーヤーを評価します。
一部のクラブは、予算不足のため、最初のスカウティングは、たとえばフットボールマネージャーなどのプラットフォームを介して行うことができることをすでに認めています。良い、これはオレンジ色のボールの側にも当てはまるようです。
実際、NBA プレーヤーのパトリック・ビバリーは最新のポッドキャストで、2K ゲームのマーケティング ディレクターであるロニー 2K を歓迎しました。その後彼は彼女に告白した彼は、NBA 2K を通じて対戦相手とそのプレイ方法についての情報をすでに持っていたとのことでした。
たとえば、彼は試合中の逸話を例に挙げた。前半、ディフェンスは相手選手の一人にぴったりと迫ってシュートを打たせなかったが、プレイヤーはまったく理解していませんでした。
それから彼はチームメイトに会いに行った、NBA 2Kではディフェンスの際に彼をしっかりと抱きしめたのか、それともシュートを打たせたのかを尋ねたなぜなら彼は射撃成績が非常に悪かったからだ。面白い逸話ですが、このタイプのゲームのノートに関する努力により、コントローラーを手に持ったときに優れたリアリズムが可能になることが証明されています。
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